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それなりにやってきましたが、とても面白いゲームです
少なくとも僕の中ではNo.1ですね。 最近は有名作品とのコラボが多かったり、初心者用のミッションでかなりのインセンティブがあったりと、以前ほど初心者に対する風当たりは強くないです。バトルアリーナにおけるレベル格差の問題についても、コラボミッションで強いSRカードが頑張れば4凸までできるなど、解決してきてはいると思います。運営さんの努力が感じ取れますね。 ただ、キャラの調整についてはプレイヤーから批判の声が上がることが度々あります。強キャラがずっと上位に居続けたり、人気がなく使われないキャラが鬼強化を貰ったり。そこだけが玉に瑕ですが、他は文句無し。対人ゲームが好きな人は確実にハマると思います。星5にさせていただきました。
このクズ運営会社は、課金煽りのクズ会社で詐欺です
問い合わせはAIを使って放置なので、プレイヤーたちの声なんか届かない。特にアホなのは、イベントを沢山詰め込んで、課金を煽る。課金しないと進めることができないクズイベントで、毎日課金させられた。終末の征途と言う欠陥イベントを荒野の王や、エンパイヤと同時進行など、本当に悪辣でクズイベントの応酬である。うそつきだし。本当に許せない。グーグルも、聞く耳持たずの態度で、グーグルもグルなのかよ。確率の話をすると、本人のメイン兵種に関わるアイテムが全く出ない。課金煽り。課金しても出ない。確率は平等と嘘をついている。とてもクズ。強盗。うそつき。ゲーム業界から消えてください。ゲーム会社ではなく、強盗、詐欺会社です。これから始めようとしている人には、プレイしてほしくないです。私と同じ感情を持ってほしくないです。本当に詐欺で、悪辣クズアプリです。ゲームでは無い。うそつき強盗会社、業界から出ていけ。
個人的にはすごく好きです
世界ランキング300位台に入れる程度にはやりこんでいますが、私はこのゲームがすごく好きです。
(Japanギルドという日本人専用ギルドのリーダーです)
ただ、バグ(処理落ち含む)やゲームをしていてもわからない部分があり、改善点はかなり挙げられると思いますので星4評価です。
以下に改善して欲しい事項をを挙げます。
・チャットの件数表示がグローバルチャットとギルドチャット、フレンドチャットでまとめて表示されるため、わかりにくい(ギルドチャットのみ表示するなど改善して欲しい)
・アリーナ戦でボンバーを使った際に処理落ちすることが多い(バックアタックで敵陣中央に入った時に頻発)
・処理落ちした際に戦闘が無かったことになっている
・ゲーム内でわからない部分が多すぎる(従者の役割など)
・翻訳が微妙(epicの翻訳が「すごい」、nowの翻訳が「ただ」など)
コンセプトは最高
○良い点
・対人推理ゲームはどうしても1ゲームに時間を要すると見込まれるが、このゲームはかなりライトに楽しめるので、そこは本当に素晴らしい。
○微妙な点
・全体的に長期的なバランス調整をする意識が感じられないことで、今プレイしていることにどこか空しさを感じる。以下詳細。
・課金要素が少ないのは助かるが、長い目で見て資金が息切れしないよう、武器もしくは武器スキルはガチャで良かったような気がする。
・プレイヤーの母数が増えて、武器や武器スキルが飽和してきた時にバザールに出品される価格が確実に減っていくことへの対応方法(ワイプ等)が事前に知らされていないので、長期的な開発に不安が残る。魂のドロップ率で対象してるのかもしれないが、長期的には有効でないし、現状のドロップ率のままだとそもそもの試合のモチベーションが保てない。
[改善案]
シーズン終了ごとに装備のワイプを実施し、新シーズン開始時に好きな⭐︎7装備を一つ選択して入手できると良いのではないか。
○スキルの修正が必要だと感じる点
・サイのライブワープはワープ後のマス回復に修正必須。
・シアのクアッドサンダー・ブロックは一マス無制限希望。
・ローゼのクロスケアライブは、アライブにして回復量増加希望。
今750日ほど無課金でプレイしていますが、とても楽しいです
ただし、始めてしばらく経ったあたりから急に飽きます。その後1年以上経つととても面白くなってきますが、楽しくなるまでの1年が待てない方は課金が必須になり、課金に抵抗がある方はお勧めできません。 ただ、少し面白くなくなっても地道に続けられる方は、必ず後で楽しくなってくるので、おすすめですよ!全体的に、課金無課金関係なく同じ土俵で戦えて、とても面白いゲームになっています!あと、「無課金だと何もできない」と言っている方がいますが、育て方や戦い方の工夫でどうにでもなります!!あ、あと運営さん普通にいい人だと思います。日本語対応の攻略ページもあります。
めっちゃ楽しいすね。無課金でも全然楽しめてます
武将を育てるのはとても地道やから中には「つまらない」、「面白くない」と言う人も稀にいるけど、毎日強化アイテムをちびちびくれるので、毎日やりたいと思えます。 他にも、同盟という機能があってどっかの誰かと同盟チャットでテキストで喋れます。現実が辛い自分にとっては心の拠り所みたいな感じですね。メールアドレスとかの登録が不要で自分で設定した名前で喋れるので個人情報の流出の懸念は一切ないです。 同盟で協力するイベントとかもあるので、同盟に参加しないのは勿体ないかな・・・・ 運営さんは毎週水曜日にサーバーメンテナンスをしてくれて機能の改善とかをしてくれるので、ゲーム自体もとても快適です。 「新規で始める人へ 現環境の人たちめちゃめちゃ強いです。 でもご心配なさらず。 最初にログインしたときに、武将と、その今の自分達でさえ入手が難しい強化アイテムをもらえます。後れを取るとか心配せずにスタートを切ることができます。 自分の意見を参考に、始めるきっかけになってくれればうれしいです。」
ちゃんとモニターした?
ゲーム性は良好、3分で終わる隠匿系ゲームというコンセプトも良い。あとBGMがめっちゃ良い。
ただし操作性やUIがものすごく悪い。先行入力できないため素早い操作が求められるが、その結果魔法範囲の誤爆が多発。バトル開始時に盤面が画面に映ると同時に行動可能なので自分の初手を考える時間がゼロ。魔法選択画面で固有魔法の効果の確認ができない。魔法セットのコピーや複数保存も不可。魔法選択画面と装備画面で光と闇の切り替えもページが別なのでイチイチ画面を切り替えなければならない。同じ武器スキルを複数刻印しても効果は重複しないのにその注意表示も出ずに刻印できてしまう。アイテム売却画面に行くまでそのアイテムの相場がわからず、同額で販売している時に自分は何番目かもわからない。未解放の使徒の解放方法が明記されておらず、どうすれば使えるようになるのかわからない。他のプレイヤーが使用した魔法の詳細が知りたくてもバトル終了後にすらその詳細を知る方法がない。オプションで設定できる項目が音量・言語・通知の3つだけでフレームレートや画質、ゲームプレイに関するオプションは一切なし。
ざっとあげてもこれくらい見つかる。多少モニタープレイでもすれば簡単に見つかりそうな点だったがなぜ見つけられなかったのだろうか…
おもしろい
量産型中華ゲーだが、クオリティは高いと思う。
ストーリーは中華ゲーによくあるダークな感じ。
バトルはフルオートで片手間で進めれる。次のステージに行くのもオートで楽。編成で結果が変わったりするので面白さもある。
ガチャは結構回せて、排出率も良い。そのため、様々な編成を組めるくらいにはキャラが集まる。課金でキャラを凸って、無課金との差別化もできて良いバランスだと思う。
更に、ここが他のソシャゲには無いところだと思うが、キャラと会話ができる。AIによる会話だが、意外とちゃんとした返答をするため良い。世界観に合った機能で面白いと思う。
ただ、私が使用している端末が古めというのもあるが、すぐアプリが落ちる。
まず、基本的には5人編成でバトルするのだが、それより人数が増えるバトルは絶対に落ちる。
次に、持続ダメージ系のキャラを編成に複数いれると落ちる。強いキャラもいるのだが、落ちるからという理由で使いたくなくなるのは残念。これは相手が使っても同じく落ちやすいので理不尽。
それら意外の場合でも長時間プレイしたり、画面移動を連続で行ったりすると落ちやすい。
他のレビューを見ていると、新しい端末は落ちることは無いらしいが、おそらく2年前くらいの端末で設定をいじってもすぐ落ちてしまうのはどうにかして欲しい。
すぐ買い替えれるほどの金が無い人もいるから。
もふはいいぞ
✖︎感想✖︎🥰
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト。
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心。
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い。
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽。
💖5:スキル構成の工夫
スキル構成の工夫……前後半で切り替わるから考えがいアリ。
💖6:勝ち負けが割と運ゲーでフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる。
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている。
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/衣装系/闇の衣装変え✖️
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める。
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌えたり闇(もふ)堕ちを愛でましょう!
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい!
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします。
以上・サービス開始直後メモ
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以下おまけ・個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(9/27時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」を見てから被りスキルを省くと🍀
✍️後半はマップ的に十字が使いやすい
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半のスキル構成は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
❶光は対処する敵が増えてシンプルに大変
❷壁代わりに召喚すると光同士を分断させる・端にハマらせることも可