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新チャンピオンが追加されてから明らかに鯖落ちとラグが非常に多くなりました
復帰しようとアプリを立ち上げても途中でまた鯖落ちという現象がおきています。最低でも2回多いと3回以上と、とても酷いです。復帰まで短くて三分以内、長くて五分以上と最悪です(最長十分)。復帰しようとしてるのに一向に復帰できずそのせいで消極的なプレイと判断されたり、勝手にAFK判定されたりと意味わかりません。頭おかしいんじゃないでしょうか?挙句の果てにはお前戻らなかったからペナルティなwwと終わってます。それだけでなく、重要な所での意図的と捉えられるラグや切断が有りました。サポートに問い合わせようとしてもパソコンの方しかなくスマホ版で何が起ころうとどうでもよくて、運営は何か改善する気がなくゴミゲーです。このゲームは運営を当てにしてはいけません。久しぶりに復帰しましたが結局何も変わってなく、二度とやりたいと思いません。
攻略には広告鑑賞が必須。
基本的にこの手のゲームが好きなので微課金で遊んで楽しんでますが思うところもあります。
ストーリーの続きが気になり続けてます。
最初の方で躓いたら、再度最初からやり直しもおすすめ、課金は再課金なしで適用できます。
①他のレビューにもあるように広告をみないと攻略は長引く、広告は長いものだと60秒とか長すぎる、、。
②1週500円、1ヶ月1,500円の課金は毎日300ダイヤは魅力的1ヶ月で9千ダイヤです。広告は夜をスキップのみで他の広告は視聴必須、せめて、広告を短くするなどの特典は欲しい。勘違いで全広告見なくて良いかと勘違いした、スタミナ代わりのガソリン上限も60位まで拡張して欲しい。
他の特典はあってもなくても良いと感じた。
③広告削除だとお助け機能2点として行動倍速2倍と三人追加がありますが永久解除にセール中だと2点6,000円解除ですが普段は一つに付き4000円x2=計8,000です、ちょっと高いかな。
永久でなくて良いので②の課金に追加して欲しかった。
④課金要素としては値段は手頃なものもあるので良き。
リーズナブルで永久に解禁されるものもあるので微課金はあり。
⑤クランやチャットはないのでそこは気楽に攻略できる、ただバンディットという設定で他のプレイヤーを倒しに行きランクを上げ美味しい特典を受け取れるので積極的に攻略をおすすめ。当然、上に行けば行くほど負け率高くなる。闇雲にキャラを育てると辛くなると思われる。
なかなか悪辣なゲームですね
すべてがNPC戦だと思われますが、そのNPCが異常なほど強化されています。高額課金専用ユニットをフル装備してる程度は当たり前で、戦力がほぼ同値で相手の3倍の土地を取る圧倒的に有利な状況にあっても、地力の差だけで正面から一方的に押し切られます。強化要素も色々増えていますが、増えれば増えるだけ運営がプレイヤーを理不尽に殴るための手段が増えるだけですね。NPCは運営の調整1つでいくらでも簡単に強化出来るんですから。敵のすべてがプレイヤーだけを集中狙いしてくる理不尽なチーミングなんかも少なくないですし、進めれば進めるだけ「運営の一方的な理不尽にどう対応するか」というただのマゾゲーと化してきますね。内容自体は面白いところもあるんですが…残念です。
期待の新人!(長文注意)
絶対長くなるので長所と短所のみ書かせて頂きます。
長所
キャラの作り込みがリリースされて間もないのに結構凄いです。3D、2D、SD、立ち絵問わず文句の付け所が無いと感じています。推しは…やれば出来ます。おそらく。
ストーリー随所に置かれたアニメーションが凄いです。アニメーション部分を切り抜けば、新作アニメ?と騙せるくらいには安定した作画だと思います。
人を選びますがロビーに配置したキャラにはπタッチボイスがあります。変態紳士諸君にはスルー出来ない内容でしょう。
珍しい試みなのですが、ゲーム内キャラを再現したチャットAIとお話しすることが出来ます。これがまぁ凄い。この機能だけでレビュー書こうかと思ったくらいには凄いです。例を挙げますと、マリルライトというキャラが居るのですが、その子を再現したAIとチャットしてみたのです…解像度がすっっっげぇ高い!「あっ、俺マリルライトと喋ってる!」と錯覚…いや本物と喋っていました。その位には凄い機能です。
配布は結構あるかもしれません。リリース後の三連休を記念して、公式Xから配布されたクーポンコードを読み込むと恒常ガチャチケット20連分を貰えました(は?)※現時刻けらならまだ間に合います。
と、目立った長所はこんな所でしょうか。
短所(超個人的な)
このゲーム、実は主人公の呼称がありません。(例 ブル◯カで言う「先生」や原◯神で言う「旅人」等)ストーリーゲーでもある本作だと結構致命的と感じます。これから追加されるかもしれませんが、それが災いしてか主人公を指定した発言が出た場合、他の文面も連帯責任でバッサリ切られます。常時フルボイスという訳ではありませんが、アニメーションシーン等のボイスがほぼ確で発生する場面に対して、主人公を指す呼称が無いと嫌でも主人公が会話に入れないというジレンマが発生してしまいます。(というかなってる)個人差はあると思いますが、そこに対するとっつきにくさはあると思います。
戦闘のテンポは悪い方です。システムは悪く無いのですが、序盤でもちょっと進めば平均的な敵の基礎防御力がまぁまぁ高くなります。の上こちらに決定的な大ダメージを通す手段も少ないので、戦闘は五分五分の状況ですとジリ貧を強いられるでしょう。ですが、戦闘システムは良い方です。手動とオートの効率の差別化が図られていたり、メメン◯モリのような同属性同時編成によるボーナスバフもあります。他にもキャラを配置したマスに陣形バフを配れたり、戦闘を有利に進めるための起死回生の一手的なのも存在します。あくまでダメージ効率のみが悪いのであると理解して下さい。
一部分、超長ったらしくなりましたが、これにてお終いとなります。このレビューを通して、スターシードの内容に対する理解、そしてプレイの動機になれば幸いです。 終
手堅い作りの放置ゲー
終末世界で女の子に召喚されてハーレム的なのに突っ込まれるよくあるソシャゲ
放置ゲーなので対人やサーバー内上位を考えなければ無課金でもたぶん余裕
AFKアリーナ的なシステムなのでガチャ券は大量にくれるし、サーバー内上位勢が頑張ってくれたらユーザー全員に石をくれるぞ
流行ったソシャゲから取り入れたであろう要素が各所にある
・バトル部分は3D版プリコネ
編成と初期隊列、スキル押すタイミングくらいしか介入できない
よく言えばオートで見てるだけでお手軽
・学生服着て勉強したりインスタ的なので交流するモードがある
なんならブルアカっぽい作りのミニキャラも出てくる
・なんかもちもちした絵柄のスタンプが用意されてる
頬を引っ張ることはできない
・本国の単純な後追いのグローバル版出して流行らなかった数々のソシャゲの反省か、向こうでは割と新しめの最高レアキャラが初期実装されてる
などなど
懸念点は
・日課がまあまあ重い
もっと手軽な既存ソシャゲ優先して切られる可能性が普通にある
・グラフィック凝ってるからか新しめの端末でも落ちることはないが熱くなる
設定でクオリティ落とせばなんとか?
・システム上新規が継続的に来ないと終わる割に宣伝あんまり見ない
出来はいいと思うから流行ってほしいね
どうしても腑に落ちないところ いくつか
コンティニューの時、広告視聴で10秒追加されるけど、その広告視聴が終わり新たにスタートする時に、『アイテムを追加しました』の表示した時にはもう既に数秒進んでいて、しかもオールリセットからのスタートなんで、余程簡単な操作のメニューで無ければ、クリアは難しい。せめて『アイテムを追加しました』の表示中は時間が止まる仕様にして欲しい。 明らかにクリア出来ないスコアなのに、『1人追加しますか?』あり得ません… コンティニューのルビー消費15は多すぎませんか? 後、サリーの農園のくつは、クリアしたらプールした状態にして欲しいです。 クリア出来なかったら、くつが減ったままを受け入れられるけど、クリアしてるのに、くつが減ったままは納得が行きません… 無料ハートも、イン出来ない人が居るので、プレゼントボックスに行くようにして欲しい。自動スタートされると困ります。