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広告では、キャラクターを使って敵を次々と倒し、拠点を防衛するゲームのように見えたのでダウンロードしました。しかし、実際にプレイしてみると、広告で見たような討伐や防衛要素は少なく、木材などの材料を集めて村を建設・発展させていくことがメイン。結局、他のアプリでもよくある村のレベル上げが中心のゲームでした。
パズルゾンビなど、広告と実際のゲーム内容が大きく異なるアプリにも同じことを感じます。制作側は、なぜここまで複雑な建設や素材集めのシステムを盛り込むのでしょうか。
プレイヤーが本当に楽しみたいのは、広告で見たようなキャラクターを使った討伐や防衛ではないでしょうか。余計な村の発展や素材集めを省き、普通に敵を倒していくゲームにしてくれた方が、断然面白いと思います。広告と実際の内容の差にも、正直うんざりです。
捕獲失敗の何が面白い?カーブボールや“Excellent!”で捕獲率が上昇という、プレイすればバレる嘘も。常時尽きぬバグの山、背景や着飾りモンスター等の雑な期間限定要素。“色背景着飾りピカチュウ(進化不能)”とか、何コレ。イベントと称して目玉が倉庫の肥やしとか、ユーザー舐め過ぎ。X等の情報戦略で無理矢理“色背景は激レア”という刷り込みに勤しんでいる様はあまりに滑稽。虚飾でも付加価値盛れば信者が思考停止で脳汁吹いてシコシコ金ドブするって?原作の吸出し以外、人間等のオリジナルモーションは同人以下のクオリティ。山積するバグへの対応も無し。無尽蔵のバグとか洋ゲーかよと。…洋ゲーだった、そういえば。技術無し、情熱無し、原作リスペクト無し。その上で楽して金を吸い上げようって理念は透けてるのグロ過ぎる。しかし、Home連携が強い。関連してメルタン系統も。殿様商売できる訳だ。
難点はマッチングシステムが酷すぎて萎えて辞めていく人口が多い。 *暴言、レベル帯に見合わないマッチング、troll行為に対する処罰が有効でない、希望ロールが取れない、各レーンの役割に対する評価の詳細化がなく人気がないレーンへのスコア配慮もない。 書いたらきりが無いけどマッチングを同ランク帯ではなく、troll同士にするとかもっとまともにプレイしている人に対して配慮して欲しい。 PC版LOLと違って下手な人でもPT組めばランクが上がりやすいのでLOLと同じくDUOPTかフルPTのみにして欲しい。 本当にどうにかして欲しいマッチングシステム。ソロランク(グラマス帯前後)でSPメインですけど、なんでtroll2〜3人を常に抱えてなきゃいけないの。正直1試合で精神すり減るし本当に疲れる。自分より強い人と組めるタイミング殆どないからtroll3人いる時は負け確定なんよ…2回に1回はまともなプレイヤーがいても良いと思うけどせめて10回に1回しかまともな人が来ないとかはヤメてくれ。今シーズン見て改善無かったらやめます。
マジで面白く、みんな一度はやってみてほしいです。 ちなみに放置ゲーではありません。(断言) しかし圧倒的な中毒性があり、やめ時を失うほど面白いです。 ほかの人のレビューについてコメント。 まず、ストーリーに関してはその人の好みもありますが、書いてある不満は進めていけばちゃんと明かされたりします。 また、広告に関してはエインヘリアルのガチャ以外見るべきでは無い、というのが結論です。放置報酬倍増に関しては放置してまで進むより、転生を繰り返したほうがいいです。理由としては放置している時間で周回したほうが強くなれるからです。また、魂の選定も頑張れば1日に無料で2.3回ほど回せるので、確率もそこまで渋くはありません。広告が出ない場合、魔法の鍵を買うのもいいと思います。また、初期設定だとなかなか重いです。なので設定からフラッシュ演出などをOFFにすることをお勧めします。