3,221 ~ 3,240件を表示 / 全9,927件
これからに期待
無課金、リセマラなし。ステージは7-14、ストーリーは2章まで読んでの感想です。
ゲーム性
プリコネ、ブルアカのような感じなのでまぁ楽しいです。
難易度
多少行き詰まってる感はありますが盆栽ゲーなので大した問題はないと思います。
強いて言えば火力不足感がありますので、ガンガン進めたい方はリセマラ推奨です。
ガチャ
ゲーム性で挙げたゲームと大差ないと思います。
ガチャ石
あまりガチャを引いてないのもありますが100連分は貯められているので全く配布が無いわけではないと思います。
ストーリー
よくある展開です。これから面白くもつまらなくもなりそう。
キャラデザは悪くはないと思います。
以上です。そこそこ楽しめているので運営さんには頑張って欲しいです。
民度低い。
チーターいるし暴言厨多いし出会い系、エロ系もいます。煽り死体撃ちなどの行為などは対策無し。課金ゲー。金儲けだけしか考えてない。イベントもしょっちゅうあるけどそのせいでアプデしたら容量馬鹿みたいに増える。全体的に民度低い。初期のころが面白かった。無課金ユーザーには辛いと思う。出会い房多いのに対策無し。流石元が中国ゲーだけある。死体撃ちマナー本当に色々と悪すぎる。服と銃だけは煌びやかですけど課金っすね。よく考えて遊んだ方がいいです。
YouTuberや有名インフルエンサーなどの大きい声は聞きます。うちらみたいな小さな声なんて届いても何もしてくれません。
初期からずっとやってきましたが荒れ放題です。
やっぱり絶対的に強くて金持ってるTOPの人らの意見しか相手しませんよ。
沢山いる人の意見を全て通しても全部そうです。
今まで対策されたことなんて確実な証拠がある時だけ。
絶対初期の方がよかった。
大会出るようになって名が知れてからまじで仕事しません。
容量も結構くるので携帯勢などは可哀想なくらいラグくて出来ないって言うし、iPad勢の私ですらアプデする度に容量の空き作るのにいくつものアプリ消しました。
過去は推せましたが今はこのゲーム全く推しません。
よく考えてからやった方がいいです。
余計なストレスが増えるだけです。所詮中国ゲーだなって感じです。課金はしない方がいいですよ。金枠なんて金注ぎ込まなきゃ当たりません!!
文句挙げてく まずメダルシステム
メダルは一度に数百枚使うのが割と普通なのにシステム、演出のテンポが悪すぎる 一応10連できるがそこからメダルが選択できるわけでも無いのに一々途中抽選結果が表示される あと全く狙ってない色、種類の+3メダルで強制的に止まる フィルター機能と100連とか欲しい 欲を言えばメダル入手機会をランクアップ時とか増やして欲しい 次にグリッジ、バグ 滑りHAや加速スプの同期ズレ、勇者やリヴァイなどの壁に引っ掛けるHAなど黙認されてるバグが結構多い 滑りHAなんかは大会どころか運営プロデューサーのデモプレイでも使用している様が確認できるが、発生に端末のマルチタップの使用が関わってくるため環境差が非常に大きい。重要度が高いだけに、これは削除または正式に実装してほしい 最後に視野角 端末の縦の長さを基準に映し出すため、縦長の端末であればあるほど視野角が狭くなる タブレットと比べて倍程度差が出てくるため何かしらの措置が欲しい あと応援コードがまあやばい マイナスポイントは多いけどそれを加味して余りある魅力がある 最近は初心者に優しくなっていいね
2D版ブルアカ
先ず、基本的にブルーアーカイブを遊んだ事がある先生達なら、一切の説明が無くても身体が勝手に理解するレベルで、ブルアカの2D版です
戦闘システムも、生徒達が3Dでリアルタイムに戦うか、2Dでよくある戦闘画面を見るかの違いです、強いて言うなら必殺技は共有コスト制じゃないぐらいです、あとスペシャルとかも居ないかな
兎に角、中身はブルアカなので運営の手腕次第ではそれなりに楽しめるんじゃないかなと期待はしています、2D故のグラフィックを楽しめるならなお良き
で、ガチャの確率はよく分かりませんw自分はリンも出ましたし、リセマラで偏りを感じたのは、やたらエスメラルダと店主みたいな男?悪魔?みたいなキャラを見たぐらいですかね
ストーリーはよいが戦闘が最新キャラや凸前提のバランスになってきた
以前は古いキャラでもクリアできたが最近は厳しくなってきた 30秒だけ効果を発揮する刻印前提の調整が多く30秒を超えた途端倒せなくなるようなボスが多い 簡単に倒せたら悔しいじゃないですか って思考なのかボスを簡単に倒せないように雑魚が広範囲に散って出現するためコア割りの操作が忙しいがやっと実装された0.5倍速でも間に合わない物量で湧く雑魚で範囲攻撃できないコンビクトに人権がない コア割りタイミングが非常にシビアでエネルギー付与ワンミスでやり直しになるのが非常にストレス マスが狭くコンビクトの移動も結構な頻度で失敗 ボスを回復する雑魚まで湧いてもはや嫌がらせでしかない 課金し続けて常に最新コンビクトを用意できれば楽しめると思うが無凸でLv80をのパーティーを用意した程度では相当詰めてやっと勲章が取れるレベルです これがメインゲームであればちょうどいい難易度なのかもしれませんがサブゲーでエンジョイ程度では楽しさよりかったるさの方が上回ると思います 特に特訓はバフが運ゲーで非常につまらない 報酬取り損ねて萎えたので引退します
先に進むたびにやる気が削がれる
まず、ゲーム後半に研究できる科学技術が実質的にガチャで大当たりを引くまで有効化されないのは度し難い。拝金主義というより、テクノロジー礼賛に対する失敗した皮肉のように見える。
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
まあまあ
まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
美しいCGですが、重課金ゲームです
無課金で楽しめるのは2日くらいで課金しないとストーリーか進みません。つまり運営は無課金者を早期に追い出し課金させようと設計しています。そもそも広告でやりたかったゲームはイベントでかなりレベルアップしないと出来ません。簡単に攻略出来るミニゲームと、退屈な資源集めやスキルアップ、研究、施設レベルアップなど全てに莫大な時間を費やし、無駄な時間とパケット、容量を使用する。3日でアンインストールしました。よほどヒマで課金好きがやるゲームなので全くオススメしません。もちろん2度とやりません。こんな人の役に立たないつまらないもの作って金儲けして運営は楽しいのかな?作り手もユーザーも不幸になるゲームです。