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このゲームは絶対におすすめできません
ユーザーサポートが全く機能していません。このゲームはよくあるRTS系のPVPで、基本的に停戦協定といって自分自身が他人から攻撃を受けないようにするための有効期限のあるバブルを張り続けておく必要があります。私はゲームのバグでこの停戦協定が使えない状態となり、サポートに助けを求めましたが無視され、結果バブルの有効期限が切れて、他のプレイヤーから大きな攻撃を何度も受け、4年間コツコツと築き上げてきたデータをあっさりと失いました。その後もサポートに連絡しましたがまともな回答は得られず、そもそもこちらの状況を理解する気すらないという状況です。(バグは大規模なものしか対応しません。個別のものは基本的にユーザーが証明する必要があるようで、動画やスクリーンショットで証明できなければ全て無視されます。)つまり、どんなプレイをしても、バグで操作不能になれば全てを失い終わるだけです。悲惨なバグに合うまで遊べるという期限付きゲームです。私は4年間本当に無駄なゲームを続けていたんだなと本当に後悔しています。
告知なしで多額の金銭的コストを要するシステムを弱体化させた疑いがあります
優良誤認で訴訟になりますよ。また他国でもリリースしていますが、他国でも不当表示防止法等の類似法令があるので違法です。 重要:このデベロッパーは自社に不利なGoogleplayのレビューを勝手に削除する場合が多いです。Googleplay側が削除に加担していないなら、然るべき対応をとりましょう。放置すれば、悪質な運営に実質加担していると判断するしかありません。 追記:デベロッパーのコメントで意見を取り入れて今後の改善を図ると書いてあるが、今まで一度もユーザーの意見を取り入れて仕様を“改善”したことはありません。レビューで指摘した事案とは別ですが、ゲーム公式コミュニティで確認しただけでも数百件以上ユーザーから反対意見が出た仕様変更を強行し、意見を無視して強行した合理的な理由説明もありません。どの面で意見を取り入れるなどと大嘘を言っているのかと、一層怒りが増した次第です。
確率詐欺
せっかく楽しみにしてたのに
リセマラダルすぎだし、
同じキャラしか出ない…。
リセマラ200回したけど
ピックアップベル0笑笑
2枚抜ききてもすり抜けまくり
でwww
気持ち良く強いキャラでスタートさせてくれたらお布施したげたのに。
ホント最初から回収しか頭にない無能運営なんで課金する方は
覚悟してやりましょう。
あと自分iPhone16なんですが
落ちる時あるんでサーバー
腐ってるかも。
マジ残念…違うゲームやります。
運営って学習しないの?
リセマラなんかほぼ皆最初は
スタートダッシュかましたいからやるぞ?
運営の誰かにリセマラやらせてみたか?
携帯ゲームで出してて最高推奨機種で落ちるって…
テストプレイしてないだろ?
色々なソシャゲでガチャ回してきましたがここは必ず各垢ごとにテーブルか確率詐称してます。
今までのソシャゲ人生に賭けて誓いますw
ドッカンゴミ知恵おくれ無能運営がんばれー!
インスタみたいなやついらないぞ!
ドラキーだかなんだか知らないがゴミ女強制的に眺める仕様
腐ってるぞ!
こんなゴミでプリコネ上回れると本気で思ったのか?
一回病院行った方がいい。
こんなコジキゲーもって半年だな。
みなさん!課金したくなるゲームではありません
いろんな理由を言ってますが、ターンエーガンダム、Gのレコンギスタが追加されたことにより、宇宙世紀縛りの意味はなくなっています。にもかかわらずSEEDや00、Wは参戦させていません。水星の魔女やGクアックスのタイアップはしてるのに。映画版SEEDはやらない。キャラはシャアやアムロだけで7、8種類作っている。いつになったらガゾウム出すんでしょ?今までグレードⅠだったモビルスーツが復刻ガチャでグレードⅡになって排出されるようです。が、所持していると設計図が排出されるんですって。グレードⅡに出来るギアか設計図の二択にしたら良いと思うのですが、どう思います?
堪え性のないヌルゲーが好きな人が多すぎる
やれどのステージで止まっただの課金前提の運ゲーだのというレビューが目につくが、無課金でも1カ月だらだらやってたらとりあえず33ステージまできている
敵の弱点や動きもしっかり明記されていて武器ごとの長所もしっかり活かされているしその辺りを理解できないまま詰んだと思ってしまうのは単に自分のゲームセンスがないだけでは?
個人的に敵との相性に関係なく強いのは電磁砲ビルドで一つ目の紫カードで5本チェインがでるやつだと思う
正直敵の殲滅力がダンチでマストバイに近い
毎週末に行われるステージクリアごとに自分でカードをドローしていって普段使えないスキルでビルドできるイベントも中々面白いし、それで得られるゴールドやダイヤもかなり美味しいから毎日コツコツやってれば完全に詰むっていうこともないと思う
中毒性はあるが、底はそこまで深くないかも
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えた楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
(追記)「トゥインクルフェアリー」の攻撃射程距離が大幅に伸びて「パイロメカ」とほぼ遜色なくなったことで、「パイロメカ」との地位が逆転したように思います。色塗り能力の有無、HPの量、移動速度などに細かい違いはあるものの、基本的には「射程距離のパイロメカ vs. 高ダメージのトゥインクルフェアリー」という構図だったのに、現バージョンでは射程距離にほぼ差がなくなったことで「トゥインクルフェアリー」の優位性が明らかになっているように思います。