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広告多すぎ、広告の上から広告が被さり動作環境が重くなる悪環境
約10〜20秒ごとに広告が入るから強化選択中にも関わらず広告入って選択強制終了されることもしばしば。またそういったことによる動作環境が重くなることで、広告中にフリーズしたり、ゲームプレイを強制終了させられることもありました。正直言ってプレイしづらく迷惑です!あと、拠点の銃火器が一度プレイを終了しログアウトすると、次にログインした際に銃火器がリセットされていることが毎回あります。これが、リセットされるごとに使用したコインが戻ってくるならともかく、一切戻ってこないので、そのままプレイすると拠点の銃火器がないために、拠点の耐久値が保たず負けることもしばしば。ひどい悪環境に辟易してます。
運営の頭おかしくなってる
去年の夏に各役割ごとのギアという強化素材(基本有料)とその素材を使用することでMSをもう一段階能力を引き上げるグレードII機体にすることが出来る、というシステムが導入されたんですが、それ以降定期イベントなどのミッションクリアが極端に難しくなっています。
そもそも宇宙世紀にこだわることで市場規模を自ら狭めるという判断をしているゲームで、元々そんなにユーザー数を獲得できていたとも思えません。広く薄く課金させるという施策が取りづらいため、一部の重課金者からの上納金をもっと増やそうという運営の方針に基づいてグレードIIの導入やミッション難易度のインフレが行われているのだと思います。
宇宙世紀のストーリーを追体験出来る!と広告等で謳われているストーリーモードは割とすぐ終わってしまいますし、新しいストーリーの追加頻度も多くありません。なので、ストーリーモードを全てクリアしてしまった後のユーザーの日々の楽しみ方としては毎週一回開催される各イベントに参加し報酬獲得のコンプを目指してイベントミッションのクリアを目指すという楽しみ方しか出来ないはずなんですが、上記のような運営方針で凝り固まってしまった頭のおかしい運営による鬼畜難易度設定のため、それすら望めなくなってしまっています。
新規層やライトユーザーはもちろんベテラン勢でも無課金、微課金ではミッションコンプリートが叶わない難易度設定になっています。
本来ならジークアクスの放送も今年の4月からと決まり、ご新規さんを取り込むチャンスのはずですが、ご新規さんは参加することすら出来ないイベントしか開催されていませんので、それも出来ないと思われます。
バンナムは担当Pのクニヤ○氏を外しもっとユーザーを増やす方針に転換した方が良いと思います。
とても面白かった。外伝1の強さ40までクリア
良かった点 ・キャラが魅力的 ・サクサク進む ・戦闘見てるのも楽しい ・リソースがいい感じに制限されていて、ビルドを考えるの楽しい。 ・ビルド保存機能助かる ・ストーリーも普通に面白い ・キャラごとのストーリーがある。 ・魔女ごとに特性が大きく異なり、増える度にとてもワクワクする ・十分すぎるやり込み度合い 気になった点 ・ビルド考えるの楽しいが、自分の発想力では良いシナジーを生み出せなかった模様。強キャラを普通に強化する、が一番強かった。 ・というわけでローグライクというより作業ゲーになってしまった。 ・キャラストーリーの深掘りはもっとあってもよかった。 ・ラストに近いところで開放していない魔女が会話に出てきて萎えた ・ビルド構築画面が使いづらい。スクロールしにくかったり、検索制が低かったり。
子供にやらせるには注意が必要
親目線レビューです。
現状ゴジラファンの子供がやりたいこと(推し怪獣になって戦いたい)に一番近いゲーム。綺麗な画像と音声を惜しみなく使っていてワクワクする。
ただし、やり始めは楽しいけど、ランクが上がってガチ勢と当たるようになると勝てなくなってくる。新しい端末でもエラーで落ちる(バトルなら負け判定になるしイベントだとチケットが消費される)。バトル中にスタンプで煽られる事がある。等々、怒りの感情のコントロールが必要なので、子供にはしんどい時もある。
ゲームはじめやランクアップの節目にお得なオファー(格安で星4が買える)があるけど推しじゃないからいらないってなった。選ばせてほしい。
ゲーム内広告にエログロが普通に出る。特にグロは9歳(ゴジバトの年齢制限下限)でもうっかり見たらトラウマだと思う。12-17禁ゲームの広告も表示される。
課金圧強めだと思う。ショップに現金、有償ジュエル、無償ジュエルが混在してて分かりにくい。
ミッションがほぼ「〜を使ってバトルで勝つ」で占められているが、レベルが上がると勝ちにくくフラストレーションがたまる(レビューが荒れてるのもここに起因)。勝つための課金を意識させられる。イベントも変に難易度が高く、完走するために有償パスを勧められる。有償パスは3種類もあるのに、どれも広告非表示がない。
以下ゲームする大人としての感想。
ランクマッチで同じ人や明らかに格上と当たる事が多いので過疎ってるのかな?と思う。過去のレビュー等の指摘や要望も改善されないものが多い。3年前の希望に満ちたレビューがまぶしい。
スタンプミュートさせて。わざわざジュエル使ったスタンプでいらんこと言ってくるヤバい人を認識したくない。ショップもスタンプ増やすなら「よろしく」と「対戦ありがとう」だけでいいよ。
リアルタイム対人戦が苦痛なので、イベントくらい対コンピュータに限ってほしい。そして毎日やったら期間内に完走できる難易度にしてほしい。デイリーだけでもミッションの条件を下げて(勝利ではなく出撃とか)、手軽に済ませられるようにしてほしい。でないと今日はここまでという区切りがつけにくい。勝利でしか達成感が得られず、勝利するにはキャラが限られ、怪獣が好きで推しパで楽しみたい人がうんざりして去ってしまうのだと思う。
ガチャに天井つけたり、セレクトガチャやったり、デイリーショップにももっと星4入れたらいいのに。一体出たところで完凸まで果てしないのに、惜しみすぎだと思う。少額課金しても幸せにはなれないって分かってしまったので自分は推し以外に課金する気はなく、推しをピンポイントで買える機会あったらいいな〜ってずっと待ってる(2ヶ月やってるけど今のところ機会はない)
いいゲームなんだけど、今は戦闘狂向けに寄りすぎてると思う。ランクマッチはガチ勢、ライト勢はイベントやデイリー消化とか棲み分けられたらいいのにね。
広告はほんとどうにかして。東宝だよね?ブランドイメージ大事にして?
子供にやらせるには注意が必要
親目線レビューです。
現状ゴジラファンの子供がやりたいこと(推し怪獣になって戦いたい)に一番近いゲーム。綺麗な画像と音声を惜しみなく使っていてワクワクする。
ただし、やり始めは楽しいけど、ランクが上がってガチ勢と当たるようになると勝てなくなってくる。新しい端末でもエラーで落ちる(バトルなら負け判定になるしイベントだとチケットが消費される)。バトル中にスタンプで煽られる事がある。等々、怒りの感情のコントロールが必要なので、子供にはしんどい時もある。
ゲームはじめやランクアップの節目にお得なオファー(格安で星4が買える)があるけど推しじゃないからいらないってなった。選ばせてほしい。
ゲーム内広告にエログロが普通に出る。特にグロは9歳(ゴジバトの年齢制限下限)でもうっかり見たらトラウマだと思う。12-17禁ゲームの広告も表示される。
課金圧強めだと思う。ショップに現金、有償ジュエル、無償ジュエルが混在してて分かりにくい。
ミッションがほぼ「〜を使ってバトルで勝つ」で占められているが、レベルが上がると勝ちにくくフラストレーションがたまる(レビューが荒れてるのもここに起因)。勝つための課金を意識させられる。イベントも変に難易度が高く、完走するために有償パスを勧められる。有償パスは3種類もあるのに、どれも広告非表示がない。
以下ゲームする大人としての感想。
ランクマッチで同じ人や明らかに格上と当たる事が多いので過疎ってるのかな?と思う。過去のレビュー等の指摘や要望も改善されないものが多い。3年前の希望に満ちたレビューがまぶしい。
スタンプミュートさせて。わざわざジュエル使ったスタンプでいらんこと言ってくるヤバい人を認識したくない。ショップもスタンプ増やすなら「よろしく」と「対戦ありがとう」だけでいいよ。
リアルタイム対人戦が苦痛なので、イベントくらい対コンピュータに限ってほしい。そして毎日やったら期間内に完走できる難易度にしてほしい。デイリーだけでもミッションの条件を下げて(勝利ではなく出撃とか)、手軽に済ませられるようにしてほしい。でないと今日はここまでという区切りがつけにくい。勝利でしか達成感が得られず、勝利するにはキャラが限られ、怪獣が好きで推しパで楽しみたい人がうんざりして去ってしまうのだと思う。
ガチャに天井つけたり、セレクトガチャやったり、デイリーショップにももっと星4入れたらいいのに。一体出たところで完凸まで果てしないのに、惜しみすぎだと思う。少額課金しても幸せにはなれないって分かってしまったので自分は推し以外に課金する気はなく、推しをピンポイントで買える機会あったらいいな〜ってずっと待ってる(2ヶ月やってるけど今のところ機会はない)
いいゲームなんだけど、今は戦闘狂向けに寄りすぎてると思う。ランクマッチはガチ勢、ライト勢はイベントやデイリー消化とか棲み分けられたらいいのにね。
広告はほんとどうにかして。東宝だよね?ブランドイメージ大事にして?
『カード砲台バトル:20ウェーブの極限チャレンジ!戦略と運の見事な融合』
【中毒性バツグン!戦略性と運の妙が光るローグライクタワーディフェンス】
このゲームの「カード選択×砲台配置」システムが最高に面白い!毎ウェーブのカード選択で戦略がガラリ変わる緊張感、デッキ構築のワクワク感、そしてランダム要素との絶妙なバランスがたまらないです(^o^)
砲台の種類が豊富で「貫通レーザー」や「爆発式ミサイル」など個性的な武器が勢揃い。敵の特性を見極めつつ、限られたコストで最適な組み合わせを考えるのが脳に快感!特にボス戦前のカード選択では、手汗握る真剣勝負になりますよ笑
Roguelike要素も秀逸で「今回はどのビルドを作るか」という試行錯誤が無限に楽しめます。一度クリアしても「次は別の戦術で!」と何度も挑戦したくなる中毒性。シンプルな操作ながら奥深い戦略性が光る傑作です!
20ウェーブを耐え抜いた時の達成感は格別 パーティクル効果が爽快な戦闘演出と、緊張感あるBGMが臨場感を倍増させます。無料でもここまでクオリティ高いとは...開発チームの愛情が伝わってきますね。
戦略ゲーム好きなら絶対ハマる名作!皆さんも自分だけの最強砲台コンボを見つけてみてくださいヽ(^o^)丿 次回アップデートが待ち遠しいです〜
アリの観察感覚で遊べます
アリとはちょっと不釣り合いな、オシャレな喫茶店で流れているようなジャズ?っぽいBGMが素敵なゲームです。
アリの種類は3種。
穴掘りしてくれる土木系のアリ。
戦って食糧を集めてくれるアリ。
集まった食糧を女王や仲間達に配達してくれるアリ。
仲間達はやられて消滅したりしないです。
体力が尽きたらご飯を食べて何度も復活します!
アリの巣には色んな虫達がやってきます。
ダンゴムシ、バッタ、スズメバチ、カマキリetc…
やっつけたら食糧になるというだけで、巣の防衛という要素はありません。
敵は巣の周りをウロウロするだけなので、好きなタイミングでやっつけて食糧にしましょう。
戦うアリをいっぱい置いていると、勝手にステージクリアしてくれます。
そうやって巣の拡張を楽しむだけの内容です。
何も考えず眺めるだけとか片手間で気軽に遊べる系を求めてる方にはオススメてきますが、戦略とかゲーム的な要素を求めてる方には物足りないかもしれません。
数分おきに強制広告出ますが、機内モード(オフライン)でのプレイも可能です。
やり込みには▲
基本は楽しくハマるゲームです。パワプロやモンスターファームなどのコマンドによる育成シミュレーションが好きな人は特に楽しめると思います。
ただ、細かなバグが多々あり、本気でやり込もうと思うとストレスになることがあります。
ストーリーモードでは、主人公の行動や受験勉強の進み方に応じて複数のエンディングが用意されていますが、何度もストーリーモードをやって全エンディングを回収しようと思っても、不具合なのか絶対にいけないエンディングが存在します。
以下ネタバレになります。
主人公が男女から選べますが、男性にした場合、攻略キャラ2人(アオイ、ナツキ)のうち、どんだけナツキとの関係を深めても(アオイのフラグは折まくる)絶対にアオイエンドになります。
主人公が女性の場合は、そう言った縛りはありません。
ですが、主人公の性別毎に何個のエンディングを回収したかで、実績に残るところもあるので、本気でやり込もうと思うと達成不可です。
運営に問い合わせ、不具合の可能性ありとのことで、「開発に確認します」と言ってもらいましたが、そのまま1ヶ月放置されています。
やり込みたい人は、デバッガーになったつもりでやらないと、ストレスがあるかもしれません。