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中毒性はあるが、底はそこまで深くないかも
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えたかなり楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
全国統一まで問題なくプレイできた。
川中島の合戦シナリオを蠣崎家でプレイ。
ipad第九世代ios18.2使用。
多いときは双方9部隊、兵数約25,000ずつで
クリアまで何度も手動で合戦したが、
一度もアプリが落ちたことはない。
また、課金シナリオも全て購入したが、
購入状態がリセットされるなどの
バグは今のところない。
端末の相性なのか、なんなのかは不明。
ゲーム内容に関しては、
最近のはそうなのかも知れないが、
ボイスがついているところが良かった。
オリジナルの武将が作れて、
妄想する余地があるところも面白いと思う。
戦闘は「戦況」や「兵数制限」など、
リアル寄りにしていて
難易度が跳ね上がっちゃっているけど
これはこれでスルメゲーっぽくて良い気もする。
自分はとりあえず一周したらもういいやってなったけど。
内政は投資と開発と、なぜか農業が作り込まれていたが、
チマチマやっていたら時間が恐ろしくかかるので、
委任にしたら、合戦くらいしかやることがなくなった。
逆に外交は手抜き疑うくらいアッサリしていて、
敵に宣戦布告されても、雀の涙ほどの物資を1度寄越すだけで、
味方が合戦に駆けつけてくれるような熱い展開がなかったのが悲しい。
理不尽な制限に負けずに、根気よく戦うのが好きで、
どうしてもアプリで信長の野望がプレイしたい人向けだと思う。
良い点も悪い点も
かれこれ1年続けて、まぁまぁ課金もしてきた現プレイヤーです。
ゲームの分類的にはコマンド制なので、ポケモン等と同様です。そこに装備やら何やらをつけて強くしていくのが、このゲームの醍醐味だと思います。
もちろん、このゲームはガチャがありますし、ガチャも醍醐味のひとつです。キャラによってはレア度もありますし、そりゃレア度の高いキャラを使いたいですから、ガチャに使える宝石を貯めたり、それ用で課金したりすることが多々あると思います。
しかしこのゲームの特徴は、別に最高ランクのキャラを使わなくても、強くなる、という点にあると思います。当たり前に、他のゲームと同様どのキャラが環境だ、とか、どのキャラは弱い、とかはありますが、基本育てりゃ強いです。ただ、弱い、というのは具体的に、スキルがあまりにも弱かったり、そもそも基礎ステータスが低かったり、そのスキルの上位互換がもう既に居たり、など、軽くこのゲームの穴(悪い点)があったりします。
ゲーム性に関しては特に文句のある人は少ないと思われますが、一番悪目立ちする点は、そのガチャを引ける回数です。始めたてこそ、10連を何度も引くことが出来ますが、30レベルを切った辺りから徐々に引けなくなります。私は現在70レベルですが、ガチャが全く引けておりません。デイリーを毎日欠かさず1ヶ月続けても、10連分しか溜まりません。ガチャ用の宝石の財源があまりにも少なすぎるんですね。環境キャラや、見た目の好きなキャラが欲しくても、そもそもガチャが引けなきゃなんの意味もありません。
ですので、宝石の財源を増やしたり、イベントの報酬をもう少し多くしても、問題は無いのではないかなと思います。
ここで私情が挟まりますが、運がないと1万以上課金しても最高レア度のキャラが1匹も出ないなどがよくあります。出たとしてもそれは看板キャラじゃない、など。普通に悔しすぎてキレ散らかしそうになりますので、課金は本当に目当てのが出た時にすることをお勧めします。
1度やめてからまたやり始めました
スタレゼンゼロ原神3rd鳴潮パニグレ等やってる私からの感想です。
ストーリー読むのが面倒でフルボイスなのにほとんど途中でスキップしてます。中国ゲーム特有の漢字の固有名詞が並び、序盤かなり我慢しないといけません。鳴潮より理解できないストーリー展開長い。スタレはまだ固有名詞がカタカナ(英語)なのでいいですが、このゲームはちょっと厳しくて、私は面倒になって1度ゲームお休みしてました。でも面白そう。キャラ個々のエピソードもかなりあり、やめるにはもったいなくて再開しました。
翻訳がおかしいところがあるのと、男主人公にしても女性みたいな言葉遣いなのが気になる。絵面が男なだけで女主人公みたいなもの。 最近では男主人公は短髪の女性にしか見えない。主人公の性別選択の意味があまりない。男主人公の一人称が私なのがかなり抵抗あり。
キャラデザはロリキャラがあまりいないので、人気でなさそう。私は頭身高いキャラ好きなので好みですが大衆受けはしないでしょう。個人的にはこのまま行って欲しい。
ガチャは天井がないです。すり抜けても確定で手に入る回数はない。何回やってもすり抜ける人はすり抜けるシステムみたいです。
戦闘システムは私はタブレットでやってるのでそんなに苦痛ではないですが、スマホでやったら小さいかも。スタレやってる人には受け入れられそうですが、アクションRPGやってる人には物足りないんじゃないですかね。あと戦闘中よく落ちる。特にボス戦の時。やり直しが怠い。かなりイライラするが全く改善されない。スキル使用回数制限があるので、雑魚敵にはスキル使わずに戦闘を続けるようにしてます。ボス戦や自分のレベルより上の戦闘の時が苦しい。キャラチェンジしてなんとかやり過ごしてます。オート戦闘はスキルを無駄に打つとこがあってあまり使えない。1度戦闘完了した素材集めのバトルは回数指定するだけで終わらせることはできるのでデイリーとかは楽。スタミナ消費はまあスタレ鳴潮とかでも足りないとかよくある話かな。どのゲームも毎日やることが大事なんでしょうね。
私はサクラではないですが結構好きなので続けますが、ここの評価、日本語おかしい高評価はサクラです。本当の評価は4もないかもしれません。私は個人的に好きなキャラデザ、フルボイス、ストーリー展開に期待して星4をつけますが、サ終しそうで心配。せめてストーリーある程度終わるまで頑張って欲しい。あと本当に戦闘中に落ちるのは早急に対応して欲しいところ。
イカサマダイス仕様
カードが7枚を超えた瞬間体感7割で7が出て没収されます。
CPUに有利な目が連続して出ます。とくにCPUが隣接しているマスほど優先的に数字が出てる気がします。カード1枚ももらえないまま3回とか自分の番をスルーするとか全然あります。
こちらから出す交渉は実った試しがありませんがCPU同士で手札をガンガン交換すされるのでガシガシポイント稼がれます。
あと、なんか負けた時も勝った時も突然ポップアップ出るので「え?負けた?なんで?」状態になります。
展開速いんで気づいたら発展カード0枚になってます。
必勝法は初手開拓地設置フェイズでCPUが置いた近くに陣取るのがいいです。じゃないとCPUがサイコロ振るのを見るゲームになります。
こういうゲームはじっくりゆっくり会話しながらやらないとバシバシ進んでいくとフラストレーションのみが溜まっていきます。戦略もありますがサイコロの出目次第の運ゲーですからね。
もう大体盤面が煮詰まってきたらリセットしちゃうかな。ダイスの目偏ってるし。プレイごとのダイスは明らかに偏ったグラフになってるけど全プレイの平均は山になってる。不思議
今のところ楽しい
無課金で遊んでいます。今はレベル13。マッチするのは大体韓国の方ですが、今のところ暴言を吐く人とマッチしたことないです。むしろ、最初はキャラ召喚しない方がいいよ、とかこのキャラはこっちに置いた方がいいよってたくさん教えてくれました。ついでにステージ80までキャリーもしてくれました。日本大好きって言われたので私も韓国大好きって返したらそのまま次のステージもキャリーしてくれて、このゲームを続けるきっかけになりました😁
運によっては自分の盤面がカスカスだったりめちゃ強だったり、その時によってかなり変わるけど私は大好きなゲームになりました。
でも召喚確率の%はあまり意味ないかもしれない…。
ので、運試しで楽しむのはアリですよ!!!
通報機能がないと書かれてる人いますが、対戦後に通報することは可能です。暴言や放置とか項目選んで通報出来ますよ!
オワコンになったなーって実感するぐらい過疎になっているのでもう引退します
初めて触れたMOBAであり、最もやり込んだMOBAでした。他のMOBAは分かりにくいルールがありますがこのゲームはルールがシンプルで初心者でも入りやすく初めてMOBAをプレイした時はすんなりと慣れました。それから約3年間このゲームをやり続けましたが時間が経つにつれワールドチャットやフレンドのログインが減りマッチはBOTのみ。お年玉を奮発して課金もしたりしました。過疎ってオワコンになってますが課金したことは後悔してません。最高の思い出として未だに記憶にあります。自分の中で史上最高のMOBAでした。今まで約3年間ありがとうございました。
イカサマダイス仕様
カードが7枚を超えた瞬間体感7割で7が出て没収されます。
CPUに有利な目が連続して出ます。とくにCPUが隣接しているマスほど優先的に数字が出てる気がします。カード1枚ももらえないまま3回とか自分の番をスルーするとか全然あります。
こちらから出す交渉は実った試しがありませんがCPU同士で手札をガンガン交換すされるのでガシガシポイント稼がれます。
あと、なんか負けた時も勝った時も突然ポップアップ出るので「え?負けた?なんで?」状態になります。
展開速いんで気づいたら発展カード0枚になってます。
こういうゲームはじっくりゆっくり会話しながらやらないとバシバシ進んでいくとフラストレーションのみが溜まっていきます。戦略もありますがサイコロの出目次第の運ゲーですからね。
もう大体盤面が煮詰まってきたらリセットしちゃうかな。ダイスの目偏ってるし。プレイごとのダイスは明らかに偏ったグラフになってるけど全プレイの平均は山になってる。不思議
城LV10まで1日、城LV17まで7日、城LV22まで24日間/無課金
ブログ等で事前勉強してから開始したら、効率が圧倒的に良くなる。
開始7日で城LV17まで行かなければ、30日以内で城LV22はかなり大変&無駄骨になる可能性があるので、LV17で離脱するのも1つ。
①ダイヤ
ダイヤは、初日からVIPレベル8まで即全投入。あとは、ゴールデンハンマーを使って初期から常に建造2枠で進める。
②建造
資源と城のレベル上げを最優先にして、基本的にそれ以外はその後に回す。ブルークリスタル解禁以降は、資源は全部最高レベルまで上げてから、城LV上げで良いか。
③イベント系
デイリークエストは、毎日最後のプレゼントまでして(ボックス購入・ドラゴン祭壇・トーテム以外は無課金でもクリアできる)、ダイヤや上級チケットを貰う。
画面右上の通常・祝日イベントもこなす。
④最初のゴール
最初1週間限定のクエストは、城レベル17までのミッションを全部クリアして、最後の宝箱と各2番目の景品を手に入れたらok。研究所lv16とかは諦めた。
⑤忘れずに
ウィッシングプールはすぐ建てて、毎日全部ダイヤ10くらいまで使う。才能の「即時生産」も、間を切らさず使い続ける。
⑥使わないもの
住居・救助テント・才能の泉は、最低限の数・LVでok。研究や寄付も、最小限。Zzzや赤ランプが出ると漏れなく埋めたくなるが、無視してok。ただ、研究は行軍欄・Ⅱまで、キャンプは毎日LV1を250人トレーニングで採集力アップ。キャンプは、中途半端なレベルのトレーニング人数を増やしても効果は小さいので、資源を投入しない勇気が必要。
⑦スタミナ(緑ゲージ)
スタミナは、ギャザーでの攻撃を短時間でこなして、採集になるべく全力を注ぎたい。特に寝ている間。
⑧AP(青ゲージ)
後半に星5が複数集まって簡単にクリア出来るようになるから、最初のうちは無理に先に進めようとしなくてもok。
⑨魔法
最初数日は、寝ている間に複数回攻撃されて資源を奪われたものの、城レベル17くらいになると攻められなくなった。
資源を取られるのは痛いから、資源が1M以上溜まって寝る時や、一度攻撃された後は、早い段階から魔法アイテムを使って良いかも。最後は少し余った。
⑩アライアンス
初期のアライアンスは制限なしで入れるので、初心者&離脱者まみれで効率がかなり悪いので、途中で変えた方が絶対に良い。ヘルプの数が全然違う。
11 ブルークリスタル
大量の資源を得られるので、採集出来るようになったら欠かさず採集する。%が貯まると略奪さらるので、早めの段階でリコールして採集を繰り返す事が重要。
12 ヒーロー
星5以外で重要な英雄は、エルサ・クロエ・クラウディア。
13 闇市場
研究加速は絶対不要。通常加速も若干余ったので、交換するとしても星3だけで良いか。
その他の資源への交換はバッグから取り出しても全部積極的にすべし。食糧も最終的には結構使う。
14馬車
都度こなす
本家(中国版)との比較
本家で2年ほどプレイ。比較すると圧倒的に本家の方がクオリティが高く、どうしてもインターナショナル版をやる気が起きません。
チープすぎる開始画面、どうにかなりませんか?
本家の最上位の天双シリーズは1万円ほど、他の限定は約4000円。セーラームーン、コナンなどのコラボも本家のみ。アナ雪はインターナショナル版も出ましたね。
人口数の数だけ問題児(暴言)が多くなりますが、PvPという性質上、勝ち負けで熱くなるのはインターナショナル版もそうですし、あまり気になりません。
運営している会社が違うのか、実装されたキャラに本家にはいないキャラが、1体いる様ですが、それは魅力的かもしれません。まぁでも他が微妙な分なんとも。
ただ本家も本家で、中国のIDがないと課金しにくい点や、1日のゲーム可能時間に制限があるため、課金せずに最初慣れるうちはインターナショナル版も良いかもしれません。
興味が湧かず、表面しか触れていないため、間違った情報があればお詫び致します。
経験とキャラ理解がモノを言うゲームなので、幅広く使う事をおススメします。では。
活躍度報酬全達成すると一週間でダイヤマイナスになる
以前、無課金だと活躍度報酬達成が難しいと書いたんですが
改めて真面目に毎日全部達成したらどのくらいダイヤが稼げるのか計算しました。
「ショップで任意のアイテムを購入」が必須なので、一番安いペットの餌50ダイヤを毎日購入したとして他の報酬でもらえるダイヤと合わせて一週間で計算すると
-25ダイヤになり増えるどころか損するじゃん!という結果になりました。
なので全部達成するより、毎日の達成を最後の一つ手前の報酬で止めて、週間報酬の350(50ダイヤ)
だけもらうようにすると一週間で+155ダイヤになります。無課金の方はそのほうが「ショップで任意のアイテムを購入」をしなくて済むので参考までに。
「オフィスの設備をアップグレード(30個)」が
全部アップグレードし終わったら達成できなくなるのと
「オフィスをアップグレード(3回)」が、日によって会社が全然アップグレードできない時がありますが
毎日の達成の最後の一個手前の報酬までは他でなんとか行けそうですし、できない日は諦めてます。
そんな感じで活躍度報酬でダイヤを使わせて一週間の結果ダイヤがマイナスになるのは報酬にならないんじゃないかと思いますが
他は楽しいので星3つです。