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2日で城レベル12到達
無課金で
・1日で城レベル7
・2日で城レベル12
まで行きました。 LINE系ポイ活としてはまずまず良好。 ただ、そこからが大変で、レベル17までは行けたが、30日でレベル22が間に合わず後悔。【初日から攻略サイトを見て、間に合うように進めておけば良かった...】
優先順位は、
① とにかく城LV上げ中心の建造を進める
・城のレベルアップのアイコンを押すと出てくる「条件」をひたすら満たしていけばok。
・ブーストや資源のオート使用は無駄ない範囲でどんどん使ってok。
・城に必要なもの以外では、資源系(ファーム&伐採場&鉱坑)に集中して建造を進めると良い。
月の井戸&兵舎&救急テントは城レベル上げ用に最小限でokなので、とにかく資源系(特に伐採場&鉱坑)をなるべく多く&なるべくレベル高くする。
② ダイヤの使い道
・開始初日から毎日、125個で建造を1日増やすのに使う(道具で持っている場合は画面下のバッグ→その他多分→トンカチアイコンで使う/0にしてok)
使い方:未使用時に建造物クリックで出てくる黄金の金槌(永久建造隊列)の左上にあるダイヤのアイコンを押すと、建造を2コマで進められるようになる。
・城レベル上げに資源が足りなくなったら、序盤から積極的にダイヤを使う
→開始3週間後にダイヤを使い始めたら、時既に遅しでした...
③ スタミナ(世界)と行動力(バトル)をひたすら使う
・スタミナは、左下の世界アイコンでまず「地獄要塞」で使う→同時に残り兵で木材か鉄鉱の採集に向かわせるのが効率的。
・行動力は、水色のバトルの画面から入って使う。ギリギリの戦いの場合は、無理せず一歩前の敵陣営で「掃討」で序盤から遠慮なくチケット使ってクリアをすれば良い。
④ 英雄は、70までならガンガン進化&レベル上げしてok
・英雄レベル上げ画面右下の🔃アイコンを押すと、使った資源・道具が全て戻ってくる。
・レベル71以上にしてしまうと、リセットにダイヤ150を使うことになるので注意。★4までをレベル71以上にする必要はないかも。レベル10,30の進化は遠慮なくさせてok。
・「エラシアの光復」で★4英雄も★5英雄も得られるので、タスクを意識的にクリアすると良い。
・フィニスなど、建造や資源のスピードを上げる効果のあるものは、早めに手に入れておくと効率が良くなる
⑤割に合わないものは?
・クランの寄付は、使う量の割に見返りが少ない気がする...
・英雄を集めてのバトルは、ポイ活での優先度が意外と低いので注意が必要。後半一気に進める事が出来るので、序盤に注力する必要は低い。
・兵隊訓練は、建造物がある程度進んだ後でもいいかな。資源が足りない事に気づいてからは、殆ど訓練しませんでした...
・研究所も、資源系や建造スピード系以外は、手を出さないように後半しました
とにかく、30日で城レベル22まで上げられず後悔したので、レベル22まで上げてポイントゲットしたい人は、攻略サイトを見て何に資源を使う早めに学んだ方が良い。
面白い
最初の数日はストレスもなくとても面白いです。グラフィックも綺麗だし、王道ファンタジーを楽しみたいならやって損はない仕上がり。
操作がしやすく作られているし、UIがゴチャつきすぎていないのも好感触。
ストーリーも面白い。
本編は一本道だが、冒険モードではじっくり探索と別ストーリーを楽しめるようになっていて良い。
そして人形劇など演出も凝っていて可愛い。単調になりがちなRPGの気分転換になってくれていて、ここに一番の高評価を贈りたい。
もっとたくさん劇場や音楽のシーンを挟んでも良いと思ったくらい。
しかし数日遊ぶと、生産を増やし街を発展させなければならない要素が増えてくるし、素材集めのためのバトルが多く必要となり作業感が増していきます。
多少課金しただけではそれが解消されるわけではなく、ストーリーを進めたいのに放置バトルを繰り返すことになり面倒くさくなる。
仲間を一人育てるのに、レベル上げ素材、ランク上げ素材、装備と装備強化、スキル上げ素材、などなど様々なものが必要になり、さすがに多すぎる。
そこに街発展と武器作成まで加わってくると…タップ作業ゲームになっていくのは目に見えている。
ゲームのストーリー、グラフィック、世界観が良いのでそこに全振りして、生産、周回バトルなどの作業的になりやすい要素は極力減らしたほうが、さらに良い作品になると感じました。
無課金でもストレスなくプレイさせろとは勿論、言いません。けれど、1000から〜2000円程度払えば、ストレスなくクリアまでいけるくらいの買い切りプランが欲しかった。
酷い
イベントでスロット回すための通貨をぶん取った輩のアジトに直接乗り込んで、倒してはそこの通貨を貰っちゃおうってやつで
倒すたびその敵のチェストから少量の通貨と合計で12枚になると大量に通貨をゲットできる地図の欠けら?を1枚ゲット出来るんだけど、それらを回収してからその輩どもが見つかる(出現する)まで2時間?ほど必要でそれはいいんですけど、なんと驚くことに欠けらが11枚近く集まった状態でまだイベント終了までに数十分も猶予があるはずなのにあと1枚でというところで急に輩が出現するまでの時間とイベント終了時間が同時刻になってました。(イベント終了=イベントアイテム消失)
輩が出るまでの時間が謎に通常より伸びていてしかもそれがイベント終了時間ピンキリ、ほんとうにやり方が汚いです。
あくどいと言ったら良いですかね?
おまけに集めてる途中でやられたら輩出現中エリアと通常エリアで区分されてるせいかそこに行ってもアイテム回収出来ないし、おそらく輩探索を短縮出来るほどのコインを意地でも買わせたいんだろうなって感じです。
これじゃせっかく苦労しても無意味というかこのゲームに時間割くこと自体無意味なんでしょうけど。
イベントも全体的にショボいのしか無いしよくこんなのでやっていけてるなって感じです。
それにシステムに難ありすぎてストーリーがほぼ進まないしかと言ってマルチだとレベル100にしなきゃだしこのゲームの楽しみ方わからんわ。
そもそもこんな更新もろくにしてないむしろ衰退してるように感じるゲームに課金したくもないし、どうせ内容繰り返しでしか無いから課金したところで新鮮味も何も無さそう。
マジでやるゲームないからやってるけどこんな生産性1ミリもないゲーム始めてだわ。
いいゲーム!改善要望
ゲーム性が好きです。
もっと遊びたいので改良案出してみます!
1、強化要素の連射速度上昇などを、ゲームスタート30秒で終わってしまうものでなく、ゲーム終了まで効果が続くものとしてほしいです。強化にコストが多くかかる割に最初の30秒で恩恵が終わってしまうのは寂しいです…上昇率は0.05倍ずつとか小刻みでいいので!!
2、余らせたコインの使い道を、ポイント同様強化のような要素で使えるようにして欲しい!そしたら、ゲーム中のコイン増加アイテム等を選ぶ選択肢も増えてより考えながらゲームできるようになると思います!
3、ポイント獲得アイテムを、500以下のアイテムは削除してもいいかも!アイテムスキップでポイント500もらえるし、あっても絶対選ばないので!
4、ゲーム中に登場する宝箱に、ステージごとに中身が異なる永続効果のアイテムが入った宝箱を追加して欲しい!
そのステージで手に入るアイテムが出るまで周回する必要がでればモチベーション高まりそう。にゃんこ大戦争でいう特産品みたいなもの!
5、時間制限付きのアイテムの効果時間延長できるアイテム、強化要素が欲しい!
面白いゲームなので、もっと面白くなって行って欲しいです!できそうなやつだけお願いします!
ゲーム自体は面白いのに…
このゲーム、とても面白く、暇つぶしにもガッツリやるにも向いています。
しかし、残念なことに、
セーブをしていてもゲーム終了ボタンを押したらデータ飛びます😅
ロードからローディングしようと思って押しても、反応はするのに開けません。
最初の頃は「重いのかな。」
などと我慢していましたが、何度もデータ飛びました。3度も。カノン砲ゲットしてたり、全スキル持ち戦車連隊がいたり、生産力共産主義と合わせて500以上の都市もかつてあったのですがね……………
このような所で前作に劣っていると思えます。
果たして800円の価値があると思うかどうかはあなた次第です。それでは長文失礼しました。
ナーフが凄いゲーム
無課金でもかなり遊べると思うのでいいゲームだと思いますが、ナーフがすんごいです
スライム強化要素が多くあるのですが、告知無し補填無しでナーフされます
回避を増やすことでかなり楽になるステージや体力が必要になるなど特色のあるステージが楽しい部分だと思っていたのですが、事前告知や事後報告無しに変更され、ただ体力や攻撃力が必要なステージばかりになってしまいました
他にもマクロを組んで一生ステージを周回しているユーザーが放置されていたり、時間経過で石が貰える要素がナーフされたり最上位層でも周回出来るステージが変わらずに優位点が無かったり訳が曖昧なので疑問が多いなど色々残念な部分があります
広告削除以外課金しないでも遊べる(と思う)ので暇つぶしにはなると思います
ゲーム性では前作の比にならないが...
今作ははっきり言って神ゲーの類にあると思われます。
緻密な戦略性や、時間進行制ならではのリアルタイム感、気づいたら危機的な状況にあるという緊張感も相まって、時間があっという間に過ぎてしまいます。
前作で面倒であった、戦争後に必ずしなければならない「人口比の画一化」も今作では一括で行えるようになっていて非常に楽になりました。
問題点を挙げるとすれば、まず落ちやすい点です。自分はiPhone16 proを使っていて、実質最高に近い環境でやっているはずですが、広いマップの方だと2分もしないうちに落ちてしまいます。これがなければ本当にノーストレスなのですが、、、
そしてシナリオ作成における自由度が少し下がっている点と、指導者の名前が史実においては聞いたことのないような名前であったり、人口比の画一化や強制改宗は先に述べたように一括で行えますが、経済成長や建物の建築などのコマンドは、必ず連打しておこなわなければならないので、少しそこが面倒に思います。
総じて言えることは改善の余地は多々ありますが、これはむしろプラスなことで、今後のアップデートで快適性は格段に上がることは間違いのないことであると確信しておりますし、今の状態でもこの価格でこのクオリティのゲームを楽しめるという点で、おすすめいたしたい所存でございます。