4,681 ~ 4,700件を表示 / 全9,943件
ゲーム性
ゲーム性とは、ゲームの中でプレイヤ
ーが体験する面白さや楽しさ、またプ
レイヤーの関与や意欲を引き出す要素
のことを指します。具体的には以下の
ような要素が含まれます :
1. ルール: ゲームの進行を決定する基
本的な規則や制約。
2. 目標: プレイヤーが達成を目指す目
的やミッション。
3. 挑戦: プレイヤーが解決すべき課
題や難題。
4. プレイヤー進行: プレイヤーのス
キルや能力が向上する進行要素。
5. 報酬: プレイヤーが目標達成や挑戦
の成功により得る報酬や成果。
6. 物語や設定: ゲームの世界観を構築
し、プレイヤーを引き込む背景や
ストーリー。
これらの要素がうまく組み合わさっ
て、プレイヤーにとっての一貫した、
そして魅力的な体験を生み出すこと
が、良いゲーム性の目指すところで
す。また、リプレイの価値や社会的な
つながり(マルチプレイヤー機能な
ど)もゲーム性に影響を与えることが
あります。
このゲームやり込んだもん勝ち
このゲームって僕の視点から行かせてもらうと、上級者が多いです。課金勢とか半分以上。 このゲームをやると決めたなら、やったほうがいい! よくある『出会い系ですか?』 安心して下さい、出会い系ではないです。 でも、出会いとか求める人が多くて、出会い系だと思われてるだけです。出会い求めたい人ははっきり言いますが、Tinder行ってください。 よくある『暴言厨とか怖い』 荒野してる人は他のゲームやってる人よりガラ悪いです。でも、はっきり言ってそういうのは無視してくれたらいいんです。でも、荒らしとかアンチとかの集団で成り立ってる軍団とかもあるんです…そういうのは無視して下さい!コメント来ても無視して下さい! 相手は反応を見たいがためにやってきます。釣り行為です。 よくある『弱くてもいいんですか?』 いや最初は誰でも弱いっすよ。でも、弱くても強くなろうと努力しなくても、まぁテキトーにやってたら強くなれます。楽しいと思えたら強くなれます。 最後に、詐欺師とかにも気をつけて下さい チャージとか嘘です。そいつらはアカウント詐欺しにきてるんです。関わる必要ないです!
作者にはボードゲームを作る才能しかなかった
ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない
一方でゲーム以外の面が何から何までアカン
広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ
まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない
ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る
【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。
【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。
【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。
自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。
基本戦術は『相手より安く』
これを徹底すること。
⑤のパイロメックなら②のトルネード2回分
⑦のクロスボウなら②の壁と②のドローン2回
⑥スピンファイアなら③の妖精と②ミサイル
など、ともかくこっちのコストを浮かせて、浮かせた分ミサイルやローラーで敵陣を削る。
たまにミラーマッチで相手の駒の方が常にレベルが上で、理論上絶対に勝てない敵が来る。
その時は足掻いてみて、あとは潔く諦める。
ゲームは面白いんだけど…
ゲームは面白い。ディフェンスゲー好きだし。けどハードモードでどこの国の人かよく分かんなかったけど(多分中〇人か韓〇人)野良で当たった際、出したいユニットがいたけど中々出なくて苦戦してたら「最悪だな。」と言われましたw相手が結構な課金勢みたいだったので私が全然ユニット出せなかった事にキレたみたいでしたwだって運やん!このゲーム運やん!私は無課金勢なんだよ!
たまに「このユニットいるなら出して」とか「このままで大丈夫」と言ってくる方もいるので全員が全員暴言吐いてくる訳ではないですが、こうやってたまに(というかハードモード暴言吐く奴多い気がする)民度低いのがいるので楽しくしたいなら野良はあんまりおすすめはしません、友達とやったり2つの端末でやるなどした方が楽しくゲームをプレイできると思います。
作者にはボードゲームを作る才能しかなかった
ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない
一方でゲーム以外の面が何から何までアカン
広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ
まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない
ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る
【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。
【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。
【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。
自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。
安心と信頼のしょぼいバグ
手持ちを満タンにして低レベルのパックをスルーして、高レベルのパックが来る直前に手持ちを開けてバトルして、いざ入手、、!と思うと低レベルのパックにすり替わってる問題。
正直キレ散らかしてたのですが、でも、たしかにこのメーカーはろくにテストせずに思いつきでいじってすぐしょぼいバグを埋め込むし、プレイヤーの迷惑も顧みずにガッツリ仕様変えるけど、意図的に詐欺っぽいことだけはしないはずだって信じてたので検証してみました。
結果、どうもパックを受け取るまで次のパックに進まない仕様なのに、表示だけが進んでしまっているバグのようです。
つまり、アプリを起動してから緑→青→青をスルーして、その次に来た紫を入手しようとしてバトルすると、実際に出るのは最初の緑になります。パックの進行状況(?)自体が最初の状態まで戻るようです。
たぶん、バトル勝利時には表示上の位置だけ進める一方、パックを入手する処理の中では本来の位置から出すパックを決めた上で、表示上の位置も本来の位置で更新する、みたいな処理になってるんだと思います。
しょぼいバグで安心しました。
ゲームはおもしろいと思います。何も考えたくないときとか、逆に起き抜けの目覚ましにもちょうどよくて。つい無駄に起動してしまう魅力があります。連勝は1,000くらいで途切れがちですが、トロフィーは42,000になりました。
他の方も言ってるみたいに、もうちょっとちゃんと作って展開すれば大化けしそうなゲームだと思うんですけど、あんまりそういう気はないんですかね。アイデア勝負の乱発ゲームの一つで終わってしまうのは惜しい気持ち。
ゲーム性では前作の比にならないが...
今作ははっきり言って神ゲーの類にあると思われます。
緻密な戦略性や、時間進行制ならではのリアルタイム感、気づいたら危機的な状況にあるという緊張感も相まって、時間があっという間に過ぎてしまいます。
前作で面倒であった、戦争後に必ずしなければならない「人口比の画一化」も今作では一括で行えるようになっていて非常に楽になりました。
問題点を挙げるとすれば、シナリオ作成における自由度が少し下がっている点と、指導者の名前が史実においては聞いたことのないような名前であったり、人口比の画一化や強制改宗は先に述べたように一括で行えますが、経済成長や建物の建築などのコマンドは、必ず連打しておこなわなければならないので、少しそこが面倒に思います。
総じて言えることは改善の余地は多々ありますが、これはむしろプラスなことで、今後のアップデートで快適性は格段に上がることは間違いのないことであると確信しておりますし、今の状態でもこの価格でこのクオリティのゲームを楽しめるという点で、おすすめいたしたい所存でございます。
キャラと大まかなシステムは魅力的
○良い点
・グラフィックデザイン、ゲームデザインはとても良い。動きも滑らかだし、戦闘の簡略化も容易なので、backpack内の組み合わせをゆっくり楽しみたい人にも嬉しい
・動画広告や課金の内容も良い
バトルする度に広告を見せられる事も無く、動画広告の要求もストレスが無いポイントに抑えられている。
課金コンテンツも『課金をしなければキャラが手に入らない』などが無く、長くたくさんプレイしていれば課金をしなくてもゆっくりと成長を楽しめる。もちろん課金をすればより快適にプレイ出来るので、課金に抵抗が無い人にも楽しめるバランスになっている。
▲不満な点
・アイテムのバニッシュが不満。
まずリロールのすぐ隣にあるので誤タップが頻発。それとコストもかかり過ぎ。特に序盤はお金が無くてアイテム運に作用されるので、バニッシュは序盤にこそ必要なもの。なのにコストがかかり過ぎては意味が無い。1→2→3→5→7→10…ぐらいならまだ使いやすいかも?或いは所持コインに応じたコストにするとか。5未満ならコスト1とか、10以上ならコスト3とか。
☆欲しい仕様
・バニッシュの反対にアイテムが出やすくなるようなシステムが欲しい。
ロック🔒では無くて、ショップに入った時やリロールの際に任意のアイテムが出やすくなるようなもの。同じアイテムを幾つも欲しい時があるから有ると便利だし、序盤のアイテム運に左右されるストレスの緩和になるかも。
・逆に確率を下げる仕様も欲しいところ。バニッシュを今のコストで変わらないなら、バニッシュと併せて確率を下げるシステムが有れば併用が出来て使い易いかも。
・アイテムをタップした時に、『仕入れの確率を変更』などの項目から+や-を押せば確率を変えられるようなイメージ。ゲームバランスなど考慮して検討して頂けると嬉しいです。
バグ+同系列アプリと比較して良くない点が多い
まずバグ。
建設をするとチュートリアルとして「加速をする」事を求められるが、アイテム加速では無くクランメンバーへヘルプの要請をしなければならなくなる。しかし開始当初はクラン加盟が出来ないため、その時点で「指示した建設が終わるまで何も出来ない」状態になる(建設が終わると操作可能になる)。
また、キャラクターが立ち絵で会話をするシーンでキャラが画面から見切れている。
そして同タイプ(同じシステム)の他アプリと比べて、UIなど細部が全体的に悪い。スタート時の物語背景の説明も不十分で意味不明。何が起きてこうなってるかが曖昧で分からないなど、このタイプのアプリが好きな人にとっても、今の時点ではあえてこちらをやる利点はないと思える。
キャラデザも戦闘もストーリーも好みすぎ
久しぶりに好みなゲームに出会えたと思います。めちゃくちゃハマってます。キャラデザ最高、ストーリーもすごく面白く、フルボイス最高、イラストでも魅せてくれるし、大好きです。バトルも退屈じゃなくて組み合わせなどでも楽しめるし、考えながら攻略しないといけない場面も多く、やりがいがある。必殺技みたいなやつのムービーめちゃくちゃ迫力あって好きです。育成も大変すぎなくて良い。刻印評価システムという他にあまり見たことがない育成方法も、奥が深い……何度も試して、四苦八苦しながらなんとか高い評価つけたい!とついやりこんでしまう沼みがあります。なぜならランキングがあるから、推しでランキング上位に行きたいという、目標ができる。最初は訳が分からないかもしれないけど探索何度かやってるうちに分かります。
周回もサクサクできます。スタミナが枯渇するけど、他のゲームにあるレベル1〜80まで上げる、というものはないので、枯渇してるように感じるけど逆に育成がしやすいからなのかも。
キャラに飲み物振舞ってお話するティータイムも良いです。風花雪月を思い出します。こうそうさんが良いんだよな……。
ギルドみたいな仕様もあり、クラブに入って、後々なにかコンテンツあるみたいなので楽しみ。。
異常なムネでか女キャラがいっぱいいて男キャラは少ないゲームばっっかりの中、このゲームは本当に良きです。イケメンもたくさんいる…。実装キャラ以外も素晴らしい。しかも好きな声優さんたち……。女の子キャラも素敵です。フルボイス最高。イベントも楽しいし、今後も楽しみにしてます。微課金にも優しい、配布もめちゃしてくれて有難い。応援してます!!!!
のんびりやるには...
チェストという宝箱ストックが、バトルに勝とうが負けようが入手される。そのチェストが最大4個まで保有できる。開けるのに長いものだと24時間。
早く開けたいのであれば有償アイテムで時短をする方法しかない。
結果、何回も繰り返しプレイできないのでゲーム自体にそこまで縛られる事はない。
説明も不十分。一例で挙げるとヒーロー解放の為にカケラが何枚必要かも不明。欲しいヒーローのカケラを6枚所持していてあと4枚ならば買うけど、あと44枚なら買わずにアンインストールするか検討したいところ。
あまりにも課金を煽り過ぎている感が否めない印象を受けたゲームだが、やり始めたばかりなので今のところまだ手探りしている。その為に可も不可もない星3個を付けさせてもらった。