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ゲームはマージ系でランダム制があり楽しい。
広告は別のところで付けて欲しい。
最初は出ない。しばらく進めていくと、1章の間(全部で15ターンや20ターンあるもの)で1ターン終わるごとに「休憩」といいつつ短いの入るのやめてほしい。
面白いとは思うんやけど、課金するまでにはハマってないから広告削除に課金はしてない。
広告削除くらいなら、という微課金さんにちょうどよいかも?
★ゲーム内容自体は武器も色々出てきてどれを使おうか悩んだり、この敵にはこの武器が効くのか!などと楽しくて好きです。
あと、序盤でお金に換えがちなオレンジのダイヤみたいなコインは、もう少し後で使いどころ出てくるので私みたいにお金に全部変えちゃわないように…!
2日で城レベル12到達
無課金で
・1日で城レベル7
・2日で城レベル12 まで行きました。
LINE系ポイ活としてはまずまず良好。 優先順位は、
① とにかく城LV上げ中心の建造を進める
・城のレベルアップのアイコンを押すと出てくる「条件」を満たしていけばok。
・ブーストや資源のオート使用は無駄ない範囲でどんどん使ってok。
・城に必要なもの以外では、魔法研究所、資源系(ファーム、伐採場、鉱坑)に集中して建造を進めると良いか。
・低レベル建造物は、クランのヘルプ要請が多い時間帯&自身の時間に余裕がある時に一気に進めると良い。
② ダイヤは、125個で建造を1日増やすのに毎日使う
・未使用時に建造物クリックで出てくる黄金の金槌(永久建造隊列)の左上にあるダイヤのアイコンを押すと、建造を2コマで進められるようになる。
③ スタミナ(世界)と行動力(バトル)をひたすら使う
・スタミナは、左下の世界アイコンの「地獄要塞」で使うのが効率的か。英雄のレベル上げに必要な緑色の石(霊魂石)は、地獄要塞で勝ったら結構手に入る
・行動力は、水色のバトルの画面から入って使う。ギリギリの戦いの場合は、無理せず一歩前の敵陣営で「掃討」でクリアをすれば良い。
④ 英雄は、70までならガンガンレベル上げしてok
・英雄レベル上げ画面右下の🔃アイコンを押すと、使った資源・道具が全て戻ってくる。
・レベル71以上にしてしまうと、リセットにダイヤ150を使うことになるので注意。★3までをレベル71以上にする必要はないかも。レベル10,30の進化は遠慮なくさせてok。
・★4英雄も★5英雄も、一つ目はイベントセンターの「エラシアの光復」で得られた。
今後に期待大
しばらくプレイしてストーリー第3章まで来ました!
瞳先生が好きで続けていますが、現状は人に勧めるゲームではないなと思っています。
改善することを祈って!
ストーリー第2章はおもしろかったです。第3章もおもしろそう。
ただ第1章がぜんっぜんわからない!
いわゆるマルチバース的SF世界観と、不治の病と、組織の対立と…みたいな話だと思うのですが、全部の説明が同時進行だし専門用語満載でさっぱりわからない。一個一個別に3章分くらい作っても良いくらいの話だと思いました笑
主人公が記憶失ったりしてないのもあってほとんど説明が無いです。一応用語解説は別にあるけどそれ見ないと分からんストーリーが最初に来るのはちょっと…スピード緩めて欲しい。
戦闘周りのシステムは考えることは多いがやることは少ない…みたいな。平たく言うとやりづらいです。
戦場広い、敵の種類多い、タップの感度が悪い、オートの動きが謎。
スキル強化用のチップだけ要求量と最大スタミナが釣り合ってなくて気軽にキャラ強化しようと思えない。こんなにキャラがいるのに。
探索のオート機能がほぼ無いのと一緒くらい使いづらい。
必殺のカットインがフルだとちょっと長すぎる。未視聴キャラの本当に一番最初だけフル見たいのですが、初回フルの設定が戦闘ごとしかない気がする。
毎戦闘見るには長い。推しでもあんまり見たくないくらい長い笑
あと本当にどうにかして欲しいのがアシスタントに昊蒼を置いた時のモーション。
首輪外して髪伸びるのはすごく良いと思うのに消え方!!雑!!もったいない!!!
細かいですが「残照」カードの詳細開くと昊蒼らしきキャラの顔がガッツリ説明の文字と被るのもなんとかしてほしい。当方iPadなんで環境違うかもですが、端に顔置きすぎでは。すごく良いイラストなのでぜひ顔を見せて欲しい。
魅力は十分すぎるほどあるのにめちゃくちゃ目立つ残念ポイントが複数あるゲームだと思いました。
今後に期待大です。瞳先生!好きだ!!
楽しいよ〜
なんかね〜やると変な中毒性があるw ストーリーはフォルシのルシがコクーンのパージとか意味不明なF◯13とどっちもどっちだから 中国とか日本とか関係ないかな? ストーリー重視の人は辞めちゃいそう。 ガチャはス◯レとかやってるなら似たり寄ったりの確率な感じするね♪ 確定チケも1600円であるし最初ちょいしたら 選べるシステムある感じ。 石もかなり貯まるからガチャも結構引ける〜 戦闘は例え難しいけど慣れるとオートや 手動絡めてサクサク行ける〜 このゲームはスルメゲーって感じだから やればやるほど良い感じになってくるー。 あくまで私の意見です。 私はRPG大好きで最近ならウィズダフネとか スタレや鈴蘭の剣やら色々やってこのゲームも 12時間ぐらいハマった後の評価なんでサクラじゃないよーw このレビュー見て始める人いて私と同じくらいハマってくれたら私もレビューした甲斐あります♡ マジゴミゲーならバッサリ切り捨てレビューいつも書いてますw 長文失礼しました。
最悪
恐竜のレベルを上げるには自分の城(ハウス)レベルを上げなくてはなりません。現状の恐竜レベルは最大340ですが、突如改定が行われ恐竜レベルを上げるのにひつよなハウスレベルが大幅に上がりました。既に最大に達しているプレイヤーはそのままにまだ最大に達していない人は何倍もの苦労をしろという不公平極まりない他ゲーでも類を見ない最低の改定です。他にも色々改悪をほどこしてきましたが恐竜レベルに関しては断じて容認できるものではありません。ただでさえサバ同士の戦いが強いられる中、改定前でも先発サバと後発サバで圧倒的差があったのにこれで後発サバは為す術がありません。ここまで酷い改定を見た事がありません。きっと廃れて終わるゲームでしょう。
完璧すぎる
早速ですが、このゲームに追加してほしい要素が2つほどあります。
1.風や天気などによって離着陸方法が変わる。
2.定期的にある飛行機事故のイベント。
まず1番の離着陸方法が変わることについてですが、書いてある通りに
風や霧、天気などで離着陸方法が変わったりして欲しいです。
そして2番の飛行機事故イベントについてですが、 実装も難しいかも
しれませんがゆっくりで良いので、 毎日ある特別な飛行機が来るイベントのように、定期的にランダムな空港に事故機が来て欲しい です。
事故機が来る場合は緊急車両などを出動させるといった他にはない
飛行機事故イベントなどがあるととても良いと思います。
ふたつとも難しいかもしれませんが、今後のアップデートで検討して
頂けたらとても嬉しいです。
ゲーム自体とても良いし、ゲームバランスも良いし、時間も忘れられるほど 楽しいゲームです。
以上、追加して欲しい要素でした。
両方でも片方でも良いので追加してくれたら幸いです。
運営さん、よろしくお願いいたします。