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武将を育てるのはとても地道やから中には「つまらない」、「面白くない」と言う人も稀にいるけど、毎日強化アイテムをちびちびくれるので、毎日やりたいと思えます。 他にも、同盟という機能があってどっかの誰かと同盟チャットでテキストで喋れます。現実が辛い自分にとっては心の拠り所みたいな感じですね。メールアドレスとかの登録が不要で自分で設定した名前で喋れるので個人情報の流出の懸念は一切ないです。 同盟で協力するイベントとかもあるので、同盟に参加しないのは勿体ないかな・・・・ 運営さんは毎週水曜日にサーバーメンテナンスをしてくれて機能の改善とかをしてくれるので、ゲーム自体もとても快適です。 「新規で始める人へ 現環境の人たちめちゃめちゃ強いです。 でもご心配なさらず。 最初にログインしたときに、武将と、その今の自分達でさえ入手が難しい強化アイテムをもらえます。後れを取るとか心配せずにスタートを切ることができます。 自分の意見を参考に、始めるきっかけになってくれればうれしいです。」
ゲーム性は良好、3分で終わる隠匿系ゲームというコンセプトも良い。あとBGMがめっちゃ良い。
ただし操作性やUIがものすごく悪い。先行入力できないため素早い操作が求められるが、その結果魔法範囲の誤爆が多発。バトル開始時に盤面が画面に映ると同時に行動可能なので自分の初手を考える時間がゼロ。魔法選択画面で固有魔法の効果の確認ができない。魔法セットのコピーや複数保存も不可。魔法選択画面と装備画面で光と闇の切り替えもページが別なのでイチイチ画面を切り替えなければならない。同じ武器スキルを複数刻印しても効果は重複しないのにその注意表示も出ずに刻印できてしまう。アイテム売却画面に行くまでそのアイテムの相場がわからず、同額で販売している時に自分は何番目かもわからない。未解放の使徒の解放方法が明記されておらず、どうすれば使えるようになるのかわからない。他のプレイヤーが使用した魔法の詳細が知りたくてもバトル終了後にすらその詳細を知る方法がない。オプションで設定できる項目が音量・言語・通知の3つだけでフレームレートや画質、ゲームプレイに関するオプションは一切なし。
ざっとあげてもこれくらい見つかる。多少モニタープレイでもすれば簡単に見つかりそうな点だったがなぜ見つけられなかったのだろうか…
量産型中華ゲーだが、クオリティは高いと思う。
ストーリーは中華ゲーによくあるダークな感じ。
バトルはフルオートで片手間で進めれる。次のステージに行くのもオートで楽。編成で結果が変わったりするので面白さもある。
ガチャは結構回せて、排出率も良い。そのため、様々な編成を組めるくらいにはキャラが集まる。課金でキャラを凸って、無課金との差別化もできて良いバランスだと思う。
更に、ここが他のソシャゲには無いところだと思うが、キャラと会話ができる。AIによる会話だが、意外とちゃんとした返答をするため良い。世界観に合った機能で面白いと思う。
ただ、私が使用している端末が古めというのもあるが、すぐアプリが落ちる。
まず、基本的には5人編成でバトルするのだが、それより人数が増えるバトルは絶対に落ちる。
次に、持続ダメージ系のキャラを編成に複数いれると落ちる。強いキャラもいるのだが、落ちるからという理由で使いたくなくなるのは残念。これは相手が使っても同じく落ちやすいので理不尽。
それら意外の場合でも長時間プレイしたり、画面移動を連続で行ったりすると落ちやすい。
他のレビューを見ていると、新しい端末は落ちることは無いらしいが、おそらく2年前くらいの端末で設定をいじってもすぐ落ちてしまうのはどうにかして欲しい。
すぐ買い替えれるほどの金が無い人もいるから。
✖︎感想✖︎🥰
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト。
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心。
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い。
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽。
💖5:スキル構成の工夫
スキル構成の工夫……前後半で切り替わるから考えがいアリ。
💖6:勝ち負けが割と運ゲーでフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる。
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている。
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/衣装系/闇の衣装変え✖️
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める。
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌えたり闇(もふ)堕ちを愛でましょう!
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい!
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします。
以上・サービス開始直後メモ
ー
以下おまけ・個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(9/27時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」を見てから被りスキルを省くと🍀
✍️後半はマップ的に十字が使いやすい
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半のスキル構成は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
❶光は対処する敵が増えてシンプルに大変
❷壁代わりに召喚すると光同士を分断させる・端にハマらせることも可
FEシリーズは全く知らないが、ゲーム性が面白そうだと思いDL。
【評価できる点】
・課金要素
課金の恩恵は金策(露点の割引券)やキャラアバターであり、
直接キャラ強さに関係していない点はすごく良い。
そして何よりレートによってキャラレベル上限が設けられており、課金キャラパワーで蹂躙されるということがない。
・マッチング範囲
狭い。ほぼ同等のレート帯とマッチするので安心。
・強キャラばかりの環境にならないシステム
逆に言えば満遍なくキャラを使う必要はある。
………。
肝心のゲーム部分は、もうちょっとブラッシュアップできそうだなという印象。
主な攻撃手段が遠距離魔法であり、属性相性が悪いと開幕ワンパンされてしまう。こうなると本当に勝ち目がない。
となればキャラレベルと武器でhpを盛るしかなく、ビルドの選択肢も狭い。
そして何よりマッチングが完全ランダムなので、勝てない試合は最初からほぼ決まっているようなもの。
また、一部のキャラクターは露骨に弱く、バランス調整は必須に思える。
あとスキルの説明文が読んだだけじゃあまりにも分からない。
試合展開がサクサクなのはいいが、サクサクすぎるがあまり運や単純さが目立つので、いわゆる人狼ゲームのような1試合の濃さを望んでいるユーザーにはマイナス評価しかされないと思う。
サブゲーとして遊んでいるので、全体的なゲームバランスやコンテンツ量に関しては可もなく不可もなくというところ。
ぼちぼち楽しめる盆栽ゲーだが、例えば、王国のスケジュールで美容院のlv4が解放されない、幻影決闘で勝利したにも関わらず強制終了扱いでホームに戻され無効試合、プレリリースなのもあるだろうが先日まで開催されていた大激戦でのタイムバグ等など毎日触るコンテンツでのバグを放置しがちなので、Xやらで情報共有してすぐに修正に持っていける体制を取ってもらいたいです。
こういう小さな綻びから信用を失って行ったアプリは山ほどあるので、リリースから1ヶ月経った今でこそ改めて細かいところを見直してもらいたいです。
年内までのイベントを細かくカレンダーに書いてくれたり、不具合が見つかればスグに対処してくれたりとリリースして間もなくの頃は良かった。
↓ここからは不評のオンパレード
初のアップデート以降の行動がとにかく酷い。メンテナンス時間の延長が確定した時点で前もっての連絡は無し。
不具合があっても知らんふりで、メンテナンスでしれっと直ってる。メンテナンス内容も何に対してなのか明記せず。
とにかく調整が下手。イベントや大激戦のボスの強さがおかしい。
特に大激戦、1番難しい難易度のクリア者が1人だけ。その割に報酬がしょぼい。プレリリースの段階ではある程度の強さがあれば倒せるぐらいの難易度にして、正式版で難易度を高くしていればやり込み要素があったのに勿体無い。これで10月の大激戦弱くしても意味無いですからね。その頃にはレベル60到達者が増えているので9月の大激戦ぐらいの強さで良いので報酬をグレードアップして下さい。
後は、この系統のゲームでギルドが無いのが全てを台無しにしている。1ヶ月待ったが未だにギルドが無いのは見込みが無いと判断してゲームを辞めようかと考えています。
最後になりますが、次のピックアップガチャで新キャラを出さないのはどうかなと思いました。現時点でも売上が低迷している中で、新キャラを出さず既存キャラ2体のピックアップのみはもうこのゲームを運営する気がないのかなと思いました。
以上です。
【改善案】
裏切り者を正しく選べなかったプレイヤーにHPの不利ではなく報酬の減少を。
▷HPがただ減少するだけだと、「正しく選べた味方が不利になる」という足を引っ張られる事が起きるため。推理の末に間違ってしまったのなら許せるが、明らかに裏切り者が露呈していても放置などで正しく選択しない人が多発している。戦犯しても、味方が頑張って勝つことが出来れば同等の報酬なのは少々公平性に欠けるのではないか。
【ゲーム性】
客観的に見て、推しがいないとすぐに飽きてしまうゲーム性だと思う。私は推しが実装されているので、今後も楽しく続けていくつもりだ。課金もしていく予定
【操作性】
個人的には悪くない
【ストーリー】
わかりやすく、長ったらしくないのでスッキリしている。ストーリーではなくゲーム重視の人でも大丈夫だと思う