ストラテジーゲームアプリのレビュー

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セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

広告うざすぎるし運要素がでかい

ゲーム中の運要素が強すぎる。武器や強化の引きによって攻略難易度が大きく変わり、プレイヤーの操作や判断よりも運に左右される場面が多い。
なんならそのステージで必ず必要な武器が必ず出ないことが多い。
広告見せるために狙ってる?って思った。

また、広告表示についても
クリア後に「倍チャレンジ」を選択せず、「ホームに戻る」を選んでいるにもかかわらず広告が再生されてうざい。

「倍チャレンジ」を選ばないということは、広告を見て追加報酬を受け取らないという意思表示なのに、それにもかかわらず広告が再生されるのであれば、実質的に広告を見ることを強制されているのと変わらない

広告を見ることで追加報酬を得られる仕組み自体には問題ないが「広告を見る」という選択をしなかった場合まで広告を表示するのは、ゲームを楽しむ上でかなりストレス

広告収益を重視するあまり、ゲームそのものの面白さやプレイヤーの満足度を損なってるように思う。

・運要素をもう少し調整してほしい

・広告を見るかどうかを明確にプレイヤーが選択できるようにしてほしい

・「ホームに戻る」を選択した場合は、広告を再生しないでほしい

このあたりを改善していかないと続かない

ゲーム自体は面白い部分もあるだけに、広告や運要素によって「面白くない」と感じる状態になっているのが非常に残念

私はアンインストールします

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

理不尽

老若男女問わず様々な人々が運の力のみで気持ちよくなれる素晴らしい対戦ゲーム

急所に当たった!wひるんで動けない!w相手には当たらなかった!wこおってしまって動けない!w
トトラ「今の試合惜しかったねー💦💦🥺私も悲しい😭✨‼️」→お願いだから静かにしてほしい

Castle Busters
★★★★★
iOS

ポイ活

無課金でも遊べます

ただし アリーナ5 辺りから
相手が強くなる
結果、負けが多くなる
しかしながら、対戦しないとコインや資源が獲得できない
これもまたM向きのゲーム

短めのフェイクCMを見ることで報酬が倍になる

ゲームしているとスマホが熱くなってくる(画質等の調整設定なし)ちなみにiPhone16

荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
Android

中国版はしゃがみのクールタイムないから伏せキャンがしゃがみボタン連打だけで出来るし遮蔽から一瞬だけ顔出すようなことも出来るが日本版と台湾版はしゃがみにクールタイムつけられてるのでキャラコンに差ができている、運営はエアプなので数箇所程度の仕様の違いは問題ないと思っているが普通に問題しかない 2026/08/23追記:戻るのボタン押すとスマホのホームに戻るようになってるの改悪すぎだろさっさと戻せカス

★★★★★
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信長の野望 覇道

ですが一門という仲間たちと協力して戦うのはかなり楽しく感じました。ただこの手のゲーム特有のあさイチで攻めてきたり、夜中に攻められたりなどのことはストレスに感じます。そして私はストレスに感じないのですが、ゲームに設定としてはないものの敵同士手を組む、いわゆる同盟というやつがあって自分勝手に攻めたら駄目なことがあります。これらが相当ストレスの人はプレイを辞めといたがいいでしょう。一番言いたいのは始め時は圧倒的にコラボの時です。無料で引ける分がかなり多くて、リセマラしてコラボ武将の凸を上げた状態でスタートするとかなり楽しいです。説明が難しいのですが育成はかなり時間かかります。ただかなり楽しいしもっと色んな人が来てくれたらいいな~と思っております。

パズル&サバイバル

リソースの集めにくさと建築に必要になるリソースが比例しない。 3マッチパズルはチャプター11.12くらいからの敵の攻撃力の上がり方とこちらの英雄の育つスピードが比例しないので1ターンで1体持っていかれることも多々。 アルティメットチャレンジに関してはシステムがアホすぎて60過ぎからやる気にもならない。 連れていけない色が出てくるのはまー、って感じだけどその色が盤面にめちゃくちゃドロップしてくる。 ヒーロー連れてなくても消して当たれば相手のスキルが溜っていく以上は縛りはアウト。 課金すれば余裕なのは確かだが課金する程面白さは感じないし、システム上、ガチャも3マッチパズルもほぼ運ゲー。 何かを考えるって感じではないし、1週間もすれば課金勢の餌になるだけ。つまらん。

Slots & Daggers
★★★★★
iOS

楽しい!

クリアするために強化はほぼ避けられない。何度も挑戦してチップを入手、ステータスを永続強化してクリア!何より"音"が癖になる!

永続強化に限度をつけてしまってはチップの使い道がなくなってしまうのでは?自身の体力や攻撃力などのステータスに関する強化は強化限界をなくしてほしいと思った。
→どこまでも強くなり、次回の挑戦でより多くの敵を薙ぎ倒していける爽快感がほしい。強化限界があると限られていく。

クッキングフィーバー【爽快グルメアクション!】

立ち上がるまではできるのですがすぐに落ちてしまいました遊べません。何回か試していますが直らずお手上げですので、修正するためにどうすればいいでしょう?立ち上げられないので何もできないのでここに書き込んでます。

★★★★★
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Castle Busters
★★★★★
iOS

アプデ後がおもんない

キャラを全て変えたせいで一気にやる気がなくなりました。
かなり好きなゲームだったのに。以前のキャラに戻して欲しいです。
あと9000レート台になると全員100レベの奴しか当たらなくなって急に勝てなくなる。少しキャラを育てるとすいすい20000レートまで連勝出来た

セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

CMがひどすぎる

くだらない嘘、詐欺CMを延々と見ないと先に進めません。
松井証券はまだマシですが、3100円投資、痩せるコーヒーなど胡散臭いCMを長々と見せられます。3100円が自動でAI任せで資産が増えるとか誤解させる作りです。
痩せるコーヒーはとにかくひどい。飲めば脂肪がドバドバ溶ける?医学的根拠のないことを平然と嘘をつきます。マツコの知らない世界で紹介された?そんな事実はありません。調べたら株式会社cheezとか。誇大広告って違反ですよね。消費者庁に連絡して規制かけないといけませんね。
ところで、広告が出るたびにその広告サービスの会社イメージは悪くなる一方です。
平均⭐︎4.7も大嘘。⭐︎5つけて評価上げてる連中はクラウドワークスなどで雇われた人たちですね。ワタシも会員なんで山ほどそんな案件を目にします。
ちなみにデベロッパーは謝罪こそ返信するものの何一つ改善する気ないようです(笑)

Pokémon Champions
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iOS

終わり

ヤバソチャでいっかネズミ対面なのにじゃれつくとかみくだくで3回怯まされて一回急所、そのあとイッカネズミのけたぐり急所でルカリオやられて、サザンドラのせんせいの爪で竜舞積んだカイリューがしんだ 流石に1ゲーム中のきゅうしょとひるみの天井用意してくれ こっちはシャカシャカ砲外したのにそれで負けるの頭おかしくなりそう

Pokémon Champions
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iOS

バクまみれの手抜きゲー

あらゆる面がダメ。
1️⃣バグが多い。以下抜粋
・急所に当たらない特性にシェルアーマーというものがあるのですが、相手の特性が型破りでないのにも関わらず2回連続で急所に当たって負けた。
・素早さ種族値100の最速育成個体のポケモンが同ポケモンのメガ進化個体(素早さ種族値110)に自身の素早さが一段階上昇した状態で相手は先制技を選択してないのに先制される。

他にも勝敗に直結するものがかなりある。

2️⃣確率的におかしい事象が起こりすぎる。以下抜粋
・通算210試合以上しており、そのうち100試合弱で相手を眠らせる技を使ったが2回を除いて全て最速起きをされた。(確率1.94×10^-48%)
・確率10%で発生する状態異常に72試合中38回かかる(確率1.103×10^-19%)
・急所に関する補正が一切ない状態で7回連続急所に当たる。(確率2.18×10^-10%)

これが原因で何試合負けたことか。SVからそうだが、ポケモン好きの立場からはっきりいうが作ればどんな出来でも良い時代はとうに終わってるはずです。こんなことやってるとパルワールドに負けますよ。

★★★★★
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ピクセルブレイブ:伝説の勇者たち
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iOS

う〜ん

課金しないと手に入らないものが多すぎる
広告は課金させてもらったけど色々な要素の解放とかイベントアイテムが毎日課金しないともらえないのはやりすぎ

ただ隙間時間に軽くする程度なら広告消すのに課金するのはありかも
某アプリみたいに月額払わなくても一回課金すればずっと広告は無くなるので

かなり寂れてる感があるから1人で放置プレイするって感じならそこそこたのしめるかも
自分の陣地も他プレイヤーに攻められるとかもないので

神之塔:NEW WORLD
★★★★★
Android

楽しくプレイさせてもらってます

が、今回のアプデからなのか分かりませんが、戦闘開始前の画面でキャラを戦闘力順に並べ替えれる項目があったのですが、その項目が消え少し不便になりました。 追加:必殺ムービーONにしているのに再生されません。

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

爪だけは絶対に消せ

非常に良いゲーム
ポケモン対戦のハードルを大幅に下げ、最低限の知識をゲーム内チュートリアルで学べる様になり初心者の方でもポケモンというコンテンツに触れやすくいい作品だと思う。
技の性質や威力追加効果、相手との相性も見やすく良い。
これから進化前などを増やして欲しい。進化前だけが持っている特性などを活用した面白い構築などを作りたいし相手に使われたら自分もそんなものを作りたいと思って他のポケモンも多く触る機会も増えると思う。
対戦に関して
麻痺の確率調整はとても良く運で負けることも勝つこともへり実力性が大きく感じれた。急所については昔からあったことだし確率的にも低く逆転要素として受け入れる。
爪だけは消して欲しい確率がそもそも20%と高くもっと5%位まで減らすなりして欲しい。バトルでは自分と相手の素早さ関係をもとに戦略を立てるので爪の発動一つで今後の計画が崩れるし急所なら自分も引いて得することがあり理解できるが、爪はそもそも持たせないので運負け感を強く感じる。自分は運負けでむしゃくしゃするし相手からしても運勝ちなのでバトルの楽しさとは違うと思うし。少しの上振れでランクを上げてしまうとその先で本気の人と当たって一方的にやられるのはゲーム体験的に良くないと思う。ピントレンズなどは既にある確率を上げるからこそ相手目線は運悪いと思うだけだが、爪が発動するとやられた側は本当に気分が悪くなる。先生行動は実質相手にやられて攻撃できない場面で攻撃できるということでもあるのでやっていることは気合いのはちまきで耐えたということとほぼ同じメリットであると思うので爪が20%はちまきでが10%と差があるのはおかしいと思う。なんならはちまきはその後先制攻撃によって倒される事もあるが爪は体力減少もないためもし上振れ続ければ相手は先制技を使っても意味がなく明らかに爪の方がメリットは大きくなのにはちまきよりも確率が高い事が許せない。初心者がなに持たせればいいかわからない時は爪じゃなくて気合いのはちまきでいいと思う。先制技で相手は処理できるし10%なので連続する事も少ない。
逆転要素としては急所で十分だし、相手は不快だし、連続してもおかしくない確率。誰が持っている事もわからない事は明らかにおかしいと感じたので先制の爪は調整して確率を大きく下げるか無くしてしまうなどの対処をお願いしたい。

Pokémon Champions

以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。

従来の仕様から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技の仕様・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わりのpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった事
・スカウトが運とは言えフラエッテ(えいえんのはな)以外のポケモンは全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが一つ減った)

改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・散見されるチーターへの対応
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなどご存知の高耐久ポケモンの技没収または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・AZフラエッテの入手法追加(流石に1位構築に何回も入るポケモンを使えないのは駄目でしょ...)
・対戦リプレイの保存や戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・NPC戦(オンラインでのNPCじゃなくてバトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)

個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。




確率操作?
『youtubeでひけん・ちえなみの命中率検証していた。90%なのに100回中80回しか当たってない。確率操作。』などと言っている人がいますが少し落ち着いて下さい。そもそもyoutuberは視聴者集めるためなら印象操作でも何でもするので、これは確率操作の証拠になってません。そしえ検証100回は少なすぎます。10000回で2000回外れるのと、100回で20回外れるのは全然違います。外れ値も考えると最低、確率の100倍はしないとあまり参考になりません。関係ないですが、そもそも『ひけん・ちえなみ』だけに限った話ですが、技として強すぎるので命中80でも良いです。命中80だとしても最終1位の構築に2回も入ってるしね。強すぎるね。
本当に証明するなら内部データの解析でもしないと根拠なく叩いてるだけで印象良くないです。人から得た意見で統計統計ってデマに流される人の典型例になってますよ。そりゃ人は外れる時の方が印象に残ると思いますけどね。

IDによる確率操作と言っている人もいますが、剣盾・sv・championsなど結果のデータが取れるポケモン対戦全てを通してサブ垢も含めて高順位を残しているインフルエンサーが沢山いるので話になりません。買収とか言い出さないでよ。頼むから。


『さらに運が良い人が好評レビューをしている』と言う人もいますが、自分は3連麻痺も2連流星群外しも2連急所も体験したことありますし、命中90の運負け5連続とか普通にします。自分側の運でイライラする技は採用しないので今マスターのレート2000くらいですが外れても気にならないです。じゃれつくは採用しません。威力90で命中90って命中に比べて威力のリターンも少ないし、ミミッキュとかクチートとかメインウェポンなのに、外したら負けのポケモンが多いのでじゃれつくは結構クソです。流星群は採用します。威力130あって外すデメリットより当てるメリットが確実に大きいです。そのポケモンの特攻の高さにもよりますけど。


メインウェポンなのに命中不安
↑これが殆どの命中〜なのに当たらないレビューの概要です。『ひけん・ちえなみ』やメガゲンガーの『さいみんじゅつ』とか、試合全体の有利不利をひっくり返すとんでもない技は別です。常用する技なのに命中90なら自分でもクソだなと思いますよ。代表例はミミロップ。メガミミロップ使いは多分凄いストレスの中戦ってるんだろうなと思います。自分も3タテされる事が多く使ってみたのですが、

『当てたら勝ちだよ!当てて!』

→外れる

『○ねよ』
が多くてもう使わないと決意しました。



運ゲー対策について
そうです。貴方の言う通りこのゲームは運ゲーです。どんな構築を使おうと、どんなに上手いプレイングをしようと運と噛み合いに巻き込まれます。

『命中90外し過ぎ』『確率操作』『当たり垢とハズレ垢』『3連急所』
分かります。ですが安定して毎シーズン高順位を取れている人がいるので事実としてプレイングゲーではあります。ガチプレイングだけを試したいなら将棋・囲碁しましょう。てか、運が絡まないゲームは稀です。本当に勝ちたい人だけ下の文章を見て下さい。

勝てる人の考え方

①当てる前提で技を打たないでください。『当てろよ...。当てないと試合が終わる』←この場面を2回作った時点で構築かプレイングのミスです。当てないと勝てない命中90以下の技を1試合に2回以上撃った時点で、勝っても負けても反省して下さい。当たるのは当たり前では無いです。後悔0のプレイングで負けることで敗北による不快感さ大きく減らせます。これは『最大限努力したのにテストが悪かったからしょうがない』の理論と同じですね。相手の命中90は避ける前提で対戦はしないのと逆で自分の命中90は当たらない前提で試合進行を"出来るだけ"しましょう。

②相手の急所で負けても、急所で負けることに至った''理由"を探しましょう。『明確な受けを用意していなかったな...』や『急所が起きる試行回数を相手に稼がせ過ぎたな...』など。それ以外の場合で有効急所を当てられても5割位の試合は立て直せないと、それもプレイングか構築ミスです。1回急所に当たっただけで完全に終わる試合はそもそも話になりません。2連急所は諦めましょう(!?)そんな試合が毎回起きる人は電話下さい。

『結局プレイングと構築かよ』という話ですが、争点である"運"がどうこう出来たらそもそも"運"じゃ無いと言う話なので勘弁して下さい。いっそドリュウズでスカーフ地割れ連打したら楽しいかもしれない。

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Pokémon GO
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複垢放置するのはなぜ?

近くのジムで5垢くらい複垢してるアカウントがあって、やる気がなくなりました。赤と青を常時入れ替えています。全く楽しくなくなり引退しました。
ジムコインは廃止したらいいと思います。ポケモン集めても使う場所がなく、楽しくないゲームすぎる。

Pokémon Champions
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画質完璧なのにね。

統計を出します。メガカイリューの流星群。勝利に関わってくるような時で、100発中69発。勝利にはあまり関わらない(初手出しなど)では100発中86発。おかしいと思いません?思いません?っていうかおかしいんです。また、100戦中やって急所何回当たったかも統計だしました。(無効急所は含めていません。曖昧な時はダメージ計算をして無効か有効か確かめています)
100戦中16回。急所率が4%だとすると、おかしいですよね?約20%なんです。自分のも調べたところ、有効急所は100戦中13回。(これも確率的にはおかしい)これは嘘はつけないですよ。さっさとアンストするか、確率の操作をやめて平和なポケモン対戦をさせてください。

Pokémon GO
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iOS

進歩なし

ミュウツー個体値100が貰えるとの事で久しぶりに一から始めてみた。最初は懐かしさも相まって楽しめたが、田舎はポケストップが無い、ポケモンの出現が低いなどリリース当初と全く変わっていなかった。
ジムも攻撃中は置けないはずなのにジムを破ったと表示が出てこちらのポケモンを置こうとしたら元々置いていたチーム所属の別のプレイヤーに置かれるなど不具合に会い、流石にクソだと思った。

Pokémon Champions
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iOS

運の力が試されるゲーム

マンスリーチャレンジを始めて3戦やりました
1戦目でリーフストーム外しと鬼火外し
2戦目でもリーフストーム外し
3戦目では氷の牙を外しました
確率が狂っておりゲームとして成立していないため、ストレス耐性の強いドMの方におすすめです

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