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初代ランダムダイスが無ければ楽しいと思えたかもしれない。
初代で味をしめて2を名乗る以上、初代を圧倒するくらいの面白さがないと。
①ゲームシステム
メインコンテンツがチケット性になったのが1番よくない。しかも有料販売もしてるのに相手が放置してくると一瞬で終わり。これが1番萎えた。
あとスキルツリーは面白い試みだけど、育てるのに必要な虹色のダイス?がクエストをこなすかデイリー報酬か課金でしか入手できないので初代の時みたいに協力をたくさんすれば無限に育てられるわけではない。
②ダイス
ジョーカーのダイスがなかったり(まだ見つけられてないだけの可能性もある)適応のダイスをスキルツリーである程度育てないとクールダウンがあってかなりストレス。
所感
最初からシステム構築して初代ランダムダイス民からまた金を搾り取るのが目的に思えてしまう。営利企業だから当然だけど初代やってたプレイヤーからするとね..
これならまだインフレ覚悟で初代にスキルツリー実装した方がマシだったかも?
ゲームのレビューを書く人は極端な内容が多いので良い点と悪い点をまとめようと思います。
良い点
・ポケモンの対戦を気軽に行える。移動中でも出来るのでやりやすさは良い。
・育成難易度の低下。VPを使って数値や技構成、特性をカスタマイズ出来る。VPはミッション等で簡単に入手出来るので、始めは少なくて制限が多いとは思うが、従来のポケモン本作の育成に比べると圧倒的に楽なので良い。
悪い点
・ボックスの拡張方法が少ない。育成したポケモンを保管しておくボックスはスターターパック、ランクマッチでのランクアップ報酬(最初のみ)、メンバーシップの三つでしか拡張出来ない。無課金勢にとっては厳しいの一言しかなく、不満を感じている人は多いと思う。ボックスの拡張をVPやミッション等で入手できるようにすべきだと思う。
・BGMのバリエーションが少なめ。リリースしてから半年も経っていないので仕方がないが、バトルパスでの追加なので、上記と同様無課金勢には厳しい。
・ポケモンをやったことがない人にとって最初は厳しい。ポケモンの入手方法としてはスカウトでの入手が主だか、本作のゲームをしていた人と比べると始めはVPが足りず何日もかかる。また、スカウトはランダムなので、目当てのポケモンも入手するとなると思いの外時間はかかる。これに関しては仕方ないとは思うが、大変だろう。
今回は公平に見た場合の良い点と悪い点を挙げた。持ち物やファッションは人それぞれだと思うので除外した。また、レビューを書いている人の中には、ひるみ、状態異常、急所、回避などで低評価をしている人がいるが、ポケモンの対戦は運による要素は全然あるし、むしろ、経験者は運要素も踏まえて対戦をしている。運も実力のうちである。そうはいっても、実力8割運2割くらいの塩梅だと思う。確率もあくまで上振れや下振れもあるのでその部分のみで低評価をするのは愚直である。好きなポケモンを対戦で活躍できないという意見は、思うところはあるが、ポケモンにも向き不向きがあるのでわかってもらいたい。
長文で失礼しました。