ストラテジーゲームアプリのレビュー

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ランダムダイス2
★★★★★
iOS

残念

初代ランダムダイスが無ければ楽しいと思えたかもしれない。
初代で味をしめて2を名乗る以上、初代を圧倒するくらいの面白さがないと。

①ゲームシステム
メインコンテンツがチケット性になったのが1番よくない。しかも有料販売もしてるのに相手が放置してくると一瞬で終わり。これが1番萎えた。
あとスキルツリーは面白い試みだけど、育てるのに必要な虹色のダイス?がクエストをこなすかデイリー報酬か課金でしか入手できないので初代の時みたいに協力をたくさんすれば無限に育てられるわけではない。

②ダイス
ジョーカーのダイスがなかったり(まだ見つけられてないだけの可能性もある)適応のダイスをスキルツリーである程度育てないとクールダウンがあってかなりストレス。

所感
最初からシステム構築して初代ランダムダイス民からまた金を搾り取るのが目的に思えてしまう。営利企業だから当然だけど初代やってたプレイヤーからするとね..
これならまだインフレ覚悟で初代にスキルツリー実装した方がマシだったかも?

ランダムダイス2
★★★★★
iOS

前作より格差が開いてる

前作は無限にプレイできたので、無課金でもやればある程度差が埋められたけど、今作はプレイ数制限がある上に課金による倍速化や、パスの報酬格差でプレイ数や戦略で埋められない差がどんどん広がって行く設計になってます

Pokémon GO
★★★★★
iOS

課金コインと無料コイン

ジムで明らかに同じ時間に3垢毎回置く複垢がいる
もう無料コインは価値の無いものにして欲しい
有料コインと無料コインで同じアイテム購入がそもそもおかしいよ
有料コインで買ったレイドパスは高個体色違い率アップ捕獲率アップとかしないと課金したくなくなる

Pokémon GO
★★★★★
iOS

風船ピカチュウのがんばリボン

風船ピカチュウにがんばリボンを付けたいと思い、達成しましたが、いつものようにピカチュウの胸元についているので隠れてしまい、せっかくのがんばリボンが目立ちません。おでこにがんばリボンが付いたら嬉しいです!ポケモンそれぞれの映える位置にがんばリボンが付くような仕様になったらもっと楽しいと思います。ぜひぜひ今後よろしくお願いします🙇

★★★★★
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Pokémon Champions
★★★★★
iOS

少し残念

ゲームはめちゃくちゃ面白い。
しかしボックスの増やし方が課金出ないとってのは厳しい。
なにかポイントを使い広げられるように改良して欲しい。
ボックスがパンパンでガチャが引けないです。
ほんとロックされてます💦

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

純粋にゲームとしてつまらない

他の対戦ゲームと違い、実力6:運4といった感覚。きゅうしょ、ひるみ、まひ、こおりといった運が絡む要素が、勝負に大きく影響します。どんなに上手い人でも、運で負けてしまうので、みんなそこを飲み込んでプレイしています。本格的な対戦ゲームになるためには、そこを乗り越えないといけないし、そうしないならこのゲームはそこまでのものになると思います。

キングショット

敵を迎え撃つあの広告は、少しずつしか出てこないです。
課金をさせようとめっちゃしてきますが、他のレビュー読んだら、しない方がいいと思います。課金有利ですが、多額を注ぎ込まないとあまり変わらないのは、事実です。
どうせトップウォーを作ったのもこの会社だったりして。
さらに、広告では、広告のプレビューに合わせているため、本物ではないです。

王室の料理: レストラン 経営 ゲーム
★★★★★
Android

返信ありがとうございます

じゃあ広告をみてコインを稼ぎたいので、返金しなくていいから広告を出してほしいです。 課金したのが馬鹿みたいに思えます。 ゲームクリア後の広告のみ消したかったのに、アイテムとコインをゲットするための広告も全て課金式になってしまった。電波が弱いところでやるために広告無しにしたかっただけなのに、そこは選択式にして欲しかった。

★★★★★
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Castle Busters
★★★★★
iOS

楽しいんだけど……

広告ゲーとは思えないクオリティで、とても楽しく、無課金でも十分楽しめると思います。執拗に課金を進めるわけでもないし、課金をしなきゃ手に入らないのは特別なユニットぐらいでしょうか?とても良心的です。
ただ、当方iPhone13なのですが、めちゃくちゃ落ちます。とくに、バトル中に落ちたら再度インしても既に負けた状態でとても悔しいです。せめてバトルの続きをさせて欲しいです。
落ちないゲームなら、星5つでも良いぐらいです。

御城プロジェクト:RE
★★★★★
Android

結論から言うと普通に面白いです

が、他の同ジャンルゲームの中でも、かなり複雑なシステムだと思いました。 イラストも凝っていますし、元にしている城の歴史的背景もしっかり解説されていたり、新密度的なメーターをあげることで、お気に入りのキャラクターとも話す(ストーリー)事ができ、かなり色々な楽しみ方のできるゲームだと思います。 ただやっぱり難しいことには変わりないので、タワーディフェンス系統が苦手な人にはあんまりお勧めできないかと思います。 (個人の感想なので、鵜呑みにするのではなく、一度プレイしてみたり、他の方の意見も見るのもアリだと思います)

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

広告消せないの?

始めたばかりですがゲーム性は面白いです。
ただ広告が長過ぎ、かつタップ数が多いため時間の浪費感が凄い。
長期休暇だから我慢してできてるけど、普段だと時間がもったいなさすぎてやらなくなると思う。
これを日常的にできるのはニートか大学生しかいないのではないだろうか。
高くていいので広告をとにかく消したい。社会人には続ける気力が湧かなくなる。

Rise of Cultures: 王国ゲーム

ちなみに前回もです。おそらく上限があるような気もしますが、結構モチベ下がってます。 この件の仕様についてのお知らせが全然ないのもかなりマイナスと思います。 このままイベントごとに建物が追加され、領土拡張がないとなると辞めるしかないな、というのが正直な心境です。

★★★★★
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セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

面白いからこそここだけは、、

ゲーム性はシンプルで非常に面白い。広告の量は辟易するものの無課金で遊ぶ対価と考えられなくもない。
しかし、その広告が処理落ちしてアプリを再度開いた際に獲得アイテムがなかったことになる点だけは許せない。
複数回広告を見るものもある中、その1回でゲーム自体に費やした時間全てが無駄になる事象が頻発する仕様は早急な改善を求める。

トップロード
★★★★★
iOS

これは、、、

正直、〇〇〇ウォーとまんま同じです。〇〇〇ウォーの順次アップデートで快適になっていった機能が元から備わってるような感じ。簡単に言えば〇〇〇ウォーの最新版かな。
アプリ制作会社も同じですし。
強くなりたいなら地道に長期間続けるか、微課金・重課金ですね。新たな環境でフレッシュな気分で一から始めるのは良いかもです。キャラも新しいですし。

御城プロジェクト:RE

『贈り物』の連投も出来るようになり、テンポよくなった。バラの招城券の連続使用機能があれば助かります。★1、★2の霊鋼も溜まっているので、上級の霊鋼か資金に換えることができればと思う。 8/13追記 また強制終了されるようになった。特に『御殿』ステージや緊急出兵のクリア直後(イベント会話中)に強制終了してやり直しになったりする。

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

命中率

ゲームでのバトルはとても楽しいです。育成も簡単で誰でも楽しめると思います。
ですが、命中率が95パーや90パーあるのに1試合に3回外すことはザラにあります。確定で1回は外します。
当たれば勝利の場面では確定で外します。命中率の表記がおかしい以外はいいと思います。

★★★★★
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荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
iOS

意外と楽しい

エヴァコラボから復帰しました。エヴァ好きやったから初めて殿堂まで車取ったけどもうちょい金枠なんか欲しい。流石に車と銃以外コラボアイテム入ってないのにこれに何万円も取られるのちょっと不服。領主を殿堂に入れてくれるとすごく嬉しい!あとコラボ殿堂もコラボ金枠もっと入れて欲しいです!あとは衣装チケット、レベル低いものが溜まりまくるので売るか上位互換の衣装チケットと交換できるようにして欲しい。トランシーバーとかも使わないから捨てたい。精鋭特権も今11までいったけど報酬しょぼすぎな気します。ゲーム自体はまぁ楽しいです。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

新規に課金はお勧めしない

10日前くらいから新規で始めて課金しつつ80章くらいまで進めたが、以前のアプデから課金前提のような仕様に変わったらしい。ゲーム自体は凄く面白いが広告は課金してもスキップ回数に制限があるため見ないと進めづらい。1回の広告時間も長い。広告を閉じる×ボタンも押しにくい汚いやり口の広告が多い。対象年齢の割にアダルト系の広告も出る始末。
レビューも似たような意見が多い割に改悪しかしていない印象。
よって新規で始めるのは課金前提になるためお勧めできない。

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

良い点と悪い点

ゲームのレビューを書く人は極端な内容が多いので良い点と悪い点をまとめようと思います。
良い点
・ポケモンの対戦を気軽に行える。移動中でも出来るのでやりやすさは良い。
・育成難易度の低下。VPを使って数値や技構成、特性をカスタマイズ出来る。VPはミッション等で簡単に入手出来るので、始めは少なくて制限が多いとは思うが、従来のポケモン本作の育成に比べると圧倒的に楽なので良い。
悪い点
・ボックスの拡張方法が少ない。育成したポケモンを保管しておくボックスはスターターパック、ランクマッチでのランクアップ報酬(最初のみ)、メンバーシップの三つでしか拡張出来ない。無課金勢にとっては厳しいの一言しかなく、不満を感じている人は多いと思う。ボックスの拡張をVPやミッション等で入手できるようにすべきだと思う。
・BGMのバリエーションが少なめ。リリースしてから半年も経っていないので仕方がないが、バトルパスでの追加なので、上記と同様無課金勢には厳しい。
・ポケモンをやったことがない人にとって最初は厳しい。ポケモンの入手方法としてはスカウトでの入手が主だか、本作のゲームをしていた人と比べると始めはVPが足りず何日もかかる。また、スカウトはランダムなので、目当てのポケモンも入手するとなると思いの外時間はかかる。これに関しては仕方ないとは思うが、大変だろう。

今回は公平に見た場合の良い点と悪い点を挙げた。持ち物やファッションは人それぞれだと思うので除外した。また、レビューを書いている人の中には、ひるみ、状態異常、急所、回避などで低評価をしている人がいるが、ポケモンの対戦は運による要素は全然あるし、むしろ、経験者は運要素も踏まえて対戦をしている。運も実力のうちである。そうはいっても、実力8割運2割くらいの塩梅だと思う。確率もあくまで上振れや下振れもあるのでその部分のみで低評価をするのは愚直である。好きなポケモンを対戦で活躍できないという意見は、思うところはあるが、ポケモンにも向き不向きがあるのでわかってもらいたい。
長文で失礼しました。

タワーウォー (Tower War)
★★★★★
Android

説明が一切なくギミックの使い方が分からない ろくに強化出来ないのにゲームバランスが凶悪  事あるごとに課金広告が入るのも多すぎて鬱陶しい 強化レベルがキャップ制で突破するための条件が不明瞭なのもしんどい   チャレンジタワーのver.3が鬼畜で本来負けるはずの無い低レベルで無理ゲー設定になっている推奨コンバットパワーが何の参考にもならない いつまでたってもレベルが上がらない

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