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が、プレイヤーの民度もゲームバランスも本当に死んでます。まず、ヒーローと呼ばれるキャラに性能差が出過ぎて、初期キャラを使っている人をほぼ見かけません。もうその時点で調整ミスってますね。好きそうなキャラがいるから!で始めても、そのキャラはもうまともに使えるキャラではないかもしれません。そしてデッキレベル(使用カードのレベル総計)が低いと敵に即粘着されるので、新規で始める人なんかは3桁万円くらい一気に課金しないとまともに遊べないんじゃないでしょうか。また、プレイヤーに(精神的なものも含め)子どもが多いのか、自分のPSの低さには目を向けず、お前のデッキレベルが低いからとゲーム終了後にわざわざイチャモン暴言を吐きに来る方がとても多いです。PvPは煽りも文化だからとかいう意見もありますが、精神に異常をきたしてる?みたいなレベルなので、煽り耐性が高い人にしかオススメできません。『遊びならゲームやめろ』みたいな、このゲームに命をかけてる人による芸術性の高い言葉もたまに見かけるので、見てて面白いですけどね。
強い同盟からスカウトが来て王国制覇のメンバーになれるはずです。ただ、シーズン1の終盤王国同士の大戦争で課金はかなりかさむ。あなたの王国がロストキングダムの覇権を争えるくらい強い王国なら、勝つためにも課金が必要になります。とにかく、シーズンが進むごとに課金は必須であり、ほどほどの課金で楽しみたい人は、シーズン1を繰り返しプレイすることをお薦めします。3万くらいの課金で2、3ヶ月は楽しめるんじゃないかな?毎月10万ぶち込める人は十分楽しめるゲームです。 追伸 要するに資源は課金。それと同時に英雄の武器も強化するために課金。シーズン1では義経はかなり強いので課金でマックスレベルにしたい。 追伸2 あまり課金したくない人は、とにかく孫武。孫武さえ強くできれば、シーズン1ではそこそこ遊べます。最初の文明―中国。途中で文明変更して孫武と相性のいいバイキング文明に。
露骨な課金ゲームではあるが、無課金でも同盟やゲームシステムをうまく利用すると、格上にも勝てる。また、戦闘時の計算の一部がブラックボックスであり、様々な戦略や編成が各個人、組織にあり意外と奥の深いゲームだと思った。
しかし細かい操作システムや仕様がわかりづらい点があり、そこは先人たちとの会話で知る必要がある。各アイテムの入手方法や使い方のヘルプがあると良いと思う。
また、各サーバごとに違う価値観があり、ゲームを始めた初期から世界チャットへの参加や確認の催促があると続けやすいと思う。
多くのアイテムを集めるには強く活発な同盟に入ることが有効であり、これが古参と新規の壁を高くしているように感じる。新しく同盟を立てるプレイヤーや、最初の1ヶ月程はサーバの進度に合わせた今の数倍の報酬があってもいいと思う。
詐欺広告については、プレイしている人やネットに造詣の深い人ならばネタや特徴と感じ笑い話になるが、何も知らない新規プレイヤーは裏切られた気持ちになり、やめてしまう人もいる。実際あのようなゲームシステムに中毒性があり、それを広告なしで運営していると聞くとプレイしたくなるのはわかるが、他のミニゲームだったり、戦闘要素を出すのも新規プレイヤー獲得には良いと思う。本当に好きなゲームで、応援しています。
街とか言ってる方がいるけど、その方はこのゲームやった事が無い方と思います。ギルドは役職があって、最初は平メンバーからの出発です。楽しいですが、このゲームの嫌なところは、ランダムな確率で欲しいものがでるところです。なので、どんなに頑張ってやっても、どんなに課金していても、あなたの努力はやった回数でしか報われない、もしくは、超ラッキー、うぇーいです。ランダムと言う名のもとで、例えばですが、設計図が必要なウェポンを必死に100回つくって、やっと欲しいウェポンをゲットする人もいれば、それを1度の製造で出す人もいるという、ランダムです。5年くらいゲームをやっているでしょうか、わたしの場合だと、課金は、月10万円から20万円、だして50万円のところで、やっていますが、まず、ほぼ無課金の方に良いものがでます。なので、ほぼ無課金で楽しむ方々には面白いと思います。お友達ができますから、それを楽しみにして遊べるのであれば、おすすめします。 中途半端な課金なら、しない方がいいです。
陣取り合戦×カードバトルで、唯一無二って感じ。オリジナルヒーローは個性豊かでめっちゃ魅力的だし、コラボヒーローも豪華。かげじつコラボから始めたのだが、シャドウを自分で動かして戦えるのが本当に楽しい。アイ・アム・アトミックで敵全員倒した時とかめっちゃ爽快。 😞たま〜に負けた時に味方を煽ってくる人がいる。敵を煽る人のほうが少ない。まぁ気にしなければ全然大丈夫なんだけど、気になる人はストレスになるかも?あと敵とのデッキの強さがかけ離れてるときがあって、その時は結構厳しい戦いになるんだけど、それでもなんとか勝てた時は最高だね。絶対勝つの無理な試合もたま〜にあるけど、そんときはそんときで、次の試合に向けて切り替えるのが大切だね。 ☺でもこれらのデメリット以上にゲームが面白いから全然気にならないかな!あとこのゲームはあくまで陣取り合戦だから、敵を倒せなくてもなんとかなるんだよね。裏取りや敵の妨害をして、その間に味方に陣(「ポータル」って言うよ)を取ってもらえば勝てる。「スプリンター」っていう、走って他のヒーローより速く移動でき余白が足りない!?
交易には必要だが戦力ではないとなる仕様で、猫イベントなど上限ができたが・・・それ最初からやるべきことでは?また仕官所、当初の設定武将とってから何の意味があるのかな。地など1個ずつポロポロ出しても両金購入などせねば足らねー仕様。鎖霊玉の甲州金などの交換要求量もアホかレベルだし城市武将命魂との交換もランダムで確実に何個入手できる仕様ではない。今さら過去課金必須ぶんまわしSSR武将をひとり周年、季節でポロって出しても無意味、覚醒、衣装、姫、姫衣装、等々その他衣装などの両金消費を意図したイベントと名がつく課金要素が多く施設もやたら課金煽る仕様に辟易する。特権等々必要なアイテムと購入単価と数量の見直しがない限り際限なく無力感に悩まされ置き去り領主が出るだけ。一向宗、沈船、誅伐で自分だけの個人集結攻撃ができない、他の領主との2人以上集結縛りも未だにあり改善されていない。結局、進化でなく課金祭りな
うーん。
色々と言いたいことはあるんだけど、その中でいくつか話をします。
まずはゲーム広告からダウンロードしてプレイするが、実際に広告で出てくるゲームをプレイ出来るのは一瞬。リアルタイム戦略ゲームという印象。ラストウォーと同じストーリーで流れていく印象。
次に各サーバーごとのバランスが非常に悪い。各ユニオンの力の差が多少出るのは仕方ないとは思うが、一番最初に配属されるユニオンによっては広告のサブゲームが終われば、無駄な時間を過ごすだけ。サーバーによっては一つのユニオン一強状態になり課金をしても、その差は縮まらない完全なる運ゲー。
ダメ出しすると、操作性も悪い。
まだ発展途上のゲームかもしれないが、課金をしなければ早期に限界を迎え、課金をするにも、まだ金銭を支払うに値するゲームではないと判断して、この評価である。
今から始めるなら、ミニゲームだけにして、深入りしない事を勧める。
私はホイホイされました。蓋開けたらびっくり。ラスト◯ォーとほぼ同じなので、育成やゲームの進め方には正直困ってません。課金圧が〜って言ってる方が目立ちますが、無課金で強くなる人もたくさんいます。課金しなきゃって思わずに、マイペースに日々のタスクこなせば普通にアイテム増えますし、大臣バフ使えば時短で科学も建設も無理にブースト使わずにレベル上げできますよ。無課金で強くなりたくて報酬欲しい人は手っ取り早く上位ギルドに行きましょう。わからないことは尋ねたら仲間が教えてくれます。ソロで遊びたい人やコミュニケーションが苦手なには向いてないです。
運営に言いたいのが、とにかくゲーム内のタップ操作の反応が悪すぎるのと、ゲームがよく落ちます。アプデ後はいつもラグいし、サーバーエラーも頻発。アプデよりも前にシステムの容量増やしたらどうですか?あとロシア語の翻訳悪すぎてよくプレイヤー間でトラブルがしょっちゅう起きてます。多国籍のプレイヤーがいるんだから、翻訳機能もっと改善して欲しいです。あとコメントのバッドマーク機能要らないです。見てて気分悪いです。