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まあまあ楽しめました。 こういうゲーム自体初めてだったので何ひとつやり方もわからず初めて、最後までやり方がよくわからなかったものも。キルイベとか数人でグループでやるタイムアタック攻撃とか。 あれらの様々なイベントとかのやり方がよくわかっている人が大半なのは不思議だったが、サブアカとかも多そうなので真に新規でやってる人はかなり少なそう。 Lv25 くらいまでシールドはってたので寝てる間の攻撃とかもされてないし、資源集めもあまり大変と感じたことはない。面倒だったのは1年の間に何回も、同盟がくっついたり無くなったり移転したり、上位者だけトップ同盟に引き抜かれたりの方。あれ、ふるい落としの意味もあるのかね。 あの頃大々的に広告流して新規者を呼び込んでいたけど、当初に付くシールドが切れるタイミングでワールドトップランクのベテランに攻撃された。直前に気付いてシールドはって助かったけど。
他の人も書いていましたが「思い出を食い物にするゲーム」です。最近では聖戦の系譜やトラキアのキャラなどもちらほら見られたり、「ん?こんな脇役キャラまで実装されんの?」みたいなこともあり、当時の懐かしいキャラ達にも出会える所は良い点だと思います。しかし、それよりも悪い点が非常に目立つのが本作。皆様が精魂込めて育てたキャラクター達は、ハイパーインフレを起こしたチート級キャラの前では何の意味もありません。スキル継承、限界突破…育成要素もありますが、実質どちらも飾りのようなもの。実装されるキャラのスキルは専用スキル。つまり、他のキャラには引き継げません。その時点で倒すことなどほぼ不可能です。チートにチートをぶつけて蹂躙するゲーム。それが本当に「ファイアーエムブレム」でしょうか?もし、今から本作を始めるのであれば「ファイアーエムブレム」として楽しむか「推しを愛でるため」に楽しむか。よく考えて始めてください。推しのためなら後悔はしないでしょう。しかし「ファイアーエムブレム」として楽しむなら後悔します。