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ストーリーを進めたり、施設の強化をしながらアイテムを開発して先に進めていく手法は、テレビアニメや原作と同じです。キャラクターゲームや追体験ゲームとしては良いのですが、アプリゲーム部分を評価するとつまらないですね。キャラクターの育成に必要な経験値アイテムやランクアップアイテムを入手するクエストには1日に1回〜2回の制限があり、ドロップ確率も低い。ノーマルクエストはさらに確率が下がりますから、1人を育てるのも苦労しかありません。戦闘スキップは可能ですが有料アイテムになりイベントなども定期的に開催してますが、初心者や無課金には参加しても時間の無駄レベルに酷い難易度でした。キャラクターガチャも排出率は悪く、SRのキャラクターがメインになります。なので戦闘ステージは途中で詰みます。キャラクタースキルなども重ね掛け仕様なので、SSRキャラクターを育てるのは至難のレベルです。原作のようなストレス満載の過重労働と同じような体験をしたいドMさんには向いているかもしれません。
0.403.7.A64アプデ後
・今回のアップデートでギフト捨てる不具合は解消されてます、ありがとうございます。
・ピクミンブルームのように、ポケモンボックスのポケモンをなぞって選択できるようにしてほしい
・iOSのゲームモード表示が邪魔で開始時にポケモンGOからのポップアップ通知が見えない。iOSのことはAppleに言うとして、一旦起動時の通知を5秒ほど遅らせて出し始めてほしい。
・ポケストップをスピンさせた時に得たアイテムが表示されるが、スピン画面を閉じるためのxの上を通らないように調整してほしい。
・ダブルタップでのズーム機能は廃止または設定でオンオフできるようにしてほしい。
・ギフト開封上限をTL31以降はレベルの数だけ開封できるようにしてほしい。レベルとともにフレンド数も増えてるのと、先日の100個開封がとても素晴らしかったから。
1. テンポが悪く、時間を奪われすぎる
• 進化演出: 1匹の進化に約20秒かかる。隙間時間に遊ぶには長すぎ、携帯ゲームとしての利便性を損なっている。
• ジム・レイドバトル: 勝利直前で相手が全回復(フルパワー化)するなど、決着までに時間がかかりすぎる。
• マックスバトル: ダイマックスポケモンの育成コストが高い上、バトルの演出が長く、難易度と爽快感のバランスが悪い。
2. バトルシステムの理不尽さ
• GBL(GOバトルリーグ): 相手ばかりがスペシャルアタックを連発してくるなど、エネルギーの貯まり方に公平性を感じられず不愉快。
3. 育成の努力を否定するゲームバランス
• 野生の出現: コツコツとアメを集めて育てた個体よりも、野生で出現した進化した個体の方が強く、あっさり捕獲できてしまう。育成の苦労が報われない。
• 過酷なタスク: 「50〜75匹捕獲」など、単調で膨大な作業を強いる課題が多く、モチベーションの維持が困難。
4. 融通の利かないシステム設計
• アイテム管理: 道具の「売却」ができず破棄するしかない。特にステッカーや特定のコインが捨てられず、枠を圧迫し続けるのがストレス。
• アメの仕様: 「アメ → アメXL」への交換はできるのに、逆方向の交換ができないのは不合理。