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NEXON Games 様
少しでも自分の意見が参考になればと思い、レビューを書きました。
良い点
ライセンスの種類が多く、実在のユニフォームを使えます。また、選手のユニフォーム・スパイクのスタイルを変更出来るため、自分なりのチームにすることが魅力的です。
悪い点は3つほどあります。
1つ目は、Pay to winであるところです。特にストアの商品の9割は課金しないと手に入れられません。能力値が高くて強い選手は、イベント等で長い時間を掛けてやっと手に入れられるため、無課金で手に入れるのはすごく大変です。そのため、VSマッチやVSアタックなどのオンライン対戦で勝ち上がるのは困難です。
2つ目は、操作性の悪さです。
操作はスティックとボタンで動かすシステムです。スティックには2種類あり、「常に移動」と「固定」があります。
「常に移動」の問題点は、1度スティックから指を離した後、再び動かす際に数秒のラグが発生する点です。そのためドリブルが上手くできない時間が発生し、奪われることが度々あります。
「固定」の問題点は、スティックを1周させるのに時間がかかることです。そのため、方向転換やパスの方向の指示に時間がかかってしまい、操作を難しくさせています。
サッカーゲームは操作性が命なので、これらを最優先で改善して欲しいです。
3つ目は、選手の挙動の単調さです。
シュートを打つ際、ペナルティエリア外からのミドルシュートが能力値が高ければ約99%の確率で入ってしまうということです。正面からのシュート・サイドからのコントロールカーブのシュートの得点率がとても高いことは周知の事実です。結果的に、オンラインでの(VSマッチetc...)プレイスタイルがお互いに単調になり、サッカーゲームとしての面白さはありません。
ディフェンスの挙動とは、操作性の悪さから的確な方向へのプレスが難しいことです。更に、ドリブルで相手を抜こうとしても操作性の悪さが影響するためとても厳しい。選手固有のスキルはありますが、とても単純であるため駆け引きが生まれません。
上記の項目のひとつでも改善して頂けたら嬉しい限りです。
正直に言うと、某会社さんのサッカーゲームの方がやっていて楽しいです。
以上です。
予想以上にリアルな競走馬生産体験が味わえるアプリで驚きました。競馬も育成ゲーム系も好きでこのアプリは評価も良いので試しにやってみようって感じで始めましたが、始めてからのここ一か月間は毎日空き時間に遊んじゃうくらいにハマってます(笑)
チュートリアルがしっかりしているので競馬をあまり知らない人でも育成ゲームとして楽しめると思いますし、歴代の馬をかけあわせた夢の配合ができたり、過去を再現した歴史的なレースに自分の競走馬で挑戦出来たりと競馬好きにも堪らない要素が多くあり感動しました。最初は配合とか調教とか難しそうに思いましたが、アドバイスとかを参考にしながらやっていけるので大丈夫でした。血統や配合の奥深さが分かってくると更に面白くなりますよ。そして自分の生産した馬には当然愛着が湧きますし、その馬をレースで走らせる嬉しさは半端ないです。
グラフィックも綺麗でレース中のカメラワークや実況も良くて毎回テンションが上がってしまいますし、こんな凝ったつくりのゲームが無料で遊べるのが本当に凄いと思います。手軽に遊べる上にストーリーもしっかりしてて面白いし、今までやってきた競馬系のゲームの中では断トツで面白いです。
2020からずっとプレイさせて頂いてます。
画質、球場、ゲーム内容全てにおいて素晴らしいゲームだと思います!!
しかし、少し気になる点があるのでどれか1つでも改善していただけたらありがたいです。
Raysファンのため、Raysに関する話題多めです。ご了承くださいm(_ _)m
・特異フォームについて
MLBには多くの選手がいるため、全員の特異フォームを追加することは難しいと思うので、
シグネチャーやプライムの選手、
またRaysのK.ケリーや現在排出停止中のA.ループなどフォームが独特の選手達の
特異フォームの追加をお願いいたします。
・プライムカードについて
C.ペーニャやA.ミラーなどのプライムの戦力が同じ年度のノーマル、シグネチャーの戦力と異なっており、故意でやっているとは思うのですが、統一した方が良いと思うので修正はもうしなくて結構ですが、これからは改善していただくと嬉しいです。
・BGMについて
これは優先度が低いのですが、昔のBGMも聞けるようにしていただければすごい嬉しいです。
個人的に2020辺りまで初期BGMをもう1回聴きたい...。
・基礎戦力について
査定のバランス調整は非常に難しいと思うのですが、防御率1点台のリリーフを基礎戦力65にするのは如何かと思います。
また、K.キアマイアーやDJルメイヒューなどゴールドグラブ賞とった選手の守備が低いのもどうかと...。
こちらに関しても修正は難しいと思うので、以後改善していただければ嬉しいです。
今思っているのはこれくらいです。
長文失礼しました。
これからもアップデート、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
グラフィックが少しよくなりました。
ボールの周辺を意味もなく回る事は減りました。ただまだ改善されていなせん。
オフェンスの時に戦術の設定に関わらず前の味方がなぜかパスした瞬間またはしようとする時に下がったり上がるのをしなかったりと攻撃が停滞します。またパス出した時に貰う選手にカーソルが付かないまたは不適切な選手にカーソルが付くことがあります。
シュートする際に味方が邪魔なのでどいて欲しい場面を思考してシュートコースを作って欲しい。あとわざわざオフサイドの選手が触りに来るのもおかしいです。全体的にパス関連でしっかりと適切なシステムになって欲しい。
ディフェンスの時にカーソルのない選手は何もしない事が多い。またボールを拾えるのにどいたりしておかしいです。カーソルもなぜか相手選手の後ろの選手に付きディフェンスの時の適切なカーソルが付くようにして欲しい。ディフェンスの時にドリブルする相手選手の後ろの選手にカーソルが付いても効力は期待できない。前に味方がいるのならこう言うのも改善して欲しい。
キーパーを飛び出して欲しいのにシステムの制限がかかって決まった戦況でなければ機能しません。ボールを味方選手が取れる場合はキーパーは出ません。ボールが比較的に遠い場合は出れるようにして欲しいです。
ファウルについてはスライディングとタックルだけでなくキーパー以外のハンド(故意を含む)、飛び蹴り、腕で相手を強烈に引っ張るプレイも実装して欲しい。場合によってはスライディングでは対応できない場面があります。
ヤンキース純正で遊ばせてもらってます。
もともと野球は好きで手軽に片手でできるようなゲームを探していました。
1ヶ月くらいのライトユーザーですが
始めたばかりの新規ユーザーとしての評価です。
良い点
・対人以外のコンテンツもしっかりしている。
リーグモードやイベント試合など内容は野球をやるだけですが色々と選手を強化するコンテンツがあります。
・対人コンテンツも豊富
メインはLIVEマッチなのでしょうが
打点バトルなどの得点を争うコンテンツもあるため良いと感じます。
悪い点
・ランキング対戦の無駄な膨張時間
操作をしない結果だけを見るコンテンツなのに試合結果ではなく、経過を傍観しないといけないのは何か意味があるのでしょうか。ライバルシリーズは結果だけが出るのにランキング対戦を同じにしない理由が不明。
・LIVEマッチで理不尽な相手が当たる
マッチングがしなかった場合にかなり差のある方と当たって打ちっぱなしのような試合があります。
最近仕様が変更になり、この場合でも放棄したらペナルティを受ける始末。
せっかく育てたチームなのに差のあるチームとマッチングして一方的に痛めつけられる姿を永遠と見ないと行けない事については理解に苦しみます。
ゴールドを付けるなりしないと放棄ペナルティは理解できません。
無駄に打たれ続けて時間も無駄になります。
対人コンテンツ以外には満足なので今後の改善に期待です!
----< 6/3追記!1年プレーのリアルレビュー!>----【大谷の能力激低】---------------------------------
【 - 打者 - 】【ミートカーソル操作なし】【投球にタイミング合わせタップのみ】【出塁後ほぼWプレー!】【1試合のWプレー数】→(4/16火:6回)(4/19金:3回)(4/20土:5回)(4/23火:4回)(4/30火:5回)(5/10金:6回※得点圏3連続ファールフライ等も)(5/17金:3回※全て逆転チャンスで発生)(5/21火:3回※チャンス時perfectでスイングも三振連発&ヒット性の当たりはホームタッチアウトの謎展開)(6/1土:初回に安打数本もその後調整入ったかの様に凡打のみ。perfectで打っても全部凡打)(6/2日:満塁後は調整入ったかの様に凡打とWプレー連発)(6/3月:4イニング連続Wプレー&内野ゴロで1塁ランナー何故か帰塁の奇行)------------------------------------------------------【 - 投手 - 】【球種コース選びタップだけ】【こちら四球多発だが相手は四球せず】(3ボール0ストライクからでもほぼ三振や捕飛になる)---------------------------------------------------------------------------【 - 試合展開 - 】【展開調整されている気がした】【perfectのタイミングで打とうがピッチャーゴロ】【長打も二塁まで走ってアウト】【逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR被弾】(5/22金:得点圏で捕飛やダブルプレー連発)(5/25土:長打で二塁まで走ってアウト連発)(5/30木:得点圏で内飛と内野ゴロ連発!perfectで打っても凡打ばかり!)(6/1土:盗塁支持してないのに牽制アウト)---------------------------------------------------------------------------------【 - 起動時間 - 】最悪に遅い。下記が日々の起動時間 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。-------------------------------------------------------------------------【 - 起動後 - 】スマホかなり熱くなり10分程で手で持てないくらい熱くなった!処理落ち&フリーズ当たり前!運営は他ゲームに注力しているのか、改善は全くされていきません。イベントも期間が半年とか、このゲームは捨てたのかと思うくらい。---------------------------------------------------------------------------【不都合レビューの削除】 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、他のレビューも同様の削除報告あり、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。(また上記のプレー内容などは、そのほとんどを画面キャプチャや録画で証拠保存済)
もともと競馬好きでたまに休日に競馬場に足を運ぶ程度だったが、競馬のゲームに興味があったので始めたのがダービースタリオンマスターズだった
実際にプレイした感想としては、一言で表すと競馬好きならたまらない要素が詰まったゲームだと言っておこう
競走馬をじっくり調教して実際にレースに出るまでのリアルな体験ができるため競馬や競走馬の知識がつくのはもちろんだが馬に対して愛着も湧いてくる 自分が育てた競走馬がレースで活躍する姿は感動もの
グラフィックは昔のゲームなので、正直綺麗とは言えないが、レース展開は良くできており日曜午後の競馬中継さながらで、迫力があっていい
レースには国内、海外で有名な実名馬が登場したり、過去の有名なレースに自分の馬を出走させることができるのもアツいポイント
レースで稼いだ賞金を使って繁殖牝馬を購入したり、牧場を拡張できるのも地味に嬉しいポイントだったので、個人的にはこの辺の拡張要素も広がってくれるともっと嬉しいかな
気づいたら毎日遊んでいるぐらいにハマっているゲームだし、育成要素がかなり凝っていて充実しているゲームなので、育成ゲームが好きな人はもちろん、競馬好きなら絶対に満足出来るゲーム
角度を決めて武器を投げて相手を倒すというゲーム。プレイすると経験値に応じて新しい武器などが入手でき、獲得した経験値でアップグレードできるのでかなり夢中になる。レベルアップするとさらにら簡単に倒せるので、さらにドンドン夢中になっていく。いちおう時間はかかるが課金せずとも広告を見れば目的は達成できる。
以下、プレイする人へのアドバイス。ジェムの入手は必ず広告を見て2倍もらうこと。お金も最初は武器のグレードアップに必要なので広告見て2倍もらうの推奨。マップは決まっているのでマップに応じて投げる角度を調べてメモして決め撃ちすれば常にヘッドショットが可能になる。より強い武器は画面下の広告を見て手に入るボールから手に入るので、広告見て手に入れるの推奨。またジェムを使って手に入れるボールもかなり高性能な武器が手に入るので定期的に使うといい。1500ジェムのボールはかなりいいが、めぼしいものを手に入れてからてをだすこと。ある程度のものを手に入れてないと低いレベルのものが出てきてしまう。
慣れてくるとシステム全般が見えてくると思うが、特にジェムの入手は広告見て倍増すること、アイテムのグレードアップはできるようになったらすぐすることが重要。
メインとなるマッチ(他ユーザーとの試合)が、ゲームとして壊れてるレベルでひどい。本当にここまでひどいのはなかなかお目にかかれません。
こちらの通信環境に関わらず、頻繁に操作が効かなくなったり、こちらだけ異常に動きが重くなるので、育成して選手を強くしようが、プレイスキルを磨こうが意味がありません。運営に試合操作されてるのではと疑うレベルで、操作通りに選手が動かない。
•移動操作をしてから反応するまでラグがある(その間操作選手フリーズ)
•アプデ以降、特に操作ラグがひどい。移動スティック押しても目の前のボールに反応すらしない
•パスやシュート押してもまったく反応しない
•2秒前の操作が急に反映される場合もあり
•選手能力値が無視された挙動(ダッシュスピード300が250くらいの選手に走り負ける)
•チーム全体の操作や動きが相手に比べ異常に重い(相手より戦力高いのに)
•明らかにパススピードが遅くなる、相手にパスすることがある
•ベトナム勢と当たった際の動きの重さなどは詐欺的なレベル
上記は一部ですが、操作性が悪いを超えて操作がまともに効かないです。 なので、育成しようがどんなに腕を磨こうが選手が重くて動かないので、ハンディキャップマッチやらされてる状態、ほぼ運ゲーです。
ちなみに、メンテ直後など人が少ない場合は快適に動くので、サーバーの脆弱性などはありえます。
あまりに動きが重すぎるので問い合わせると、相手の通信環境によって快適にプレイできない場合もあるとのこと。高い数値通りに動く前提で課金させているのならば、相手の通信環境でその数値通りに動かないのはサービスとして論外では?
自分のスキルや選手能力以外の納得できない要因で負けることが多すぎる極めてストレスのたまるゲームですね。ゲームとしてここまでひどいのは初めてで、皆さんがここまで低評価つけるのも納得です。
正直最近のプロスピは新規の方にはおすすめできないです。自分はもう今年で5年目に突入しましたが、モチベが既になくなってしまいました。
理由はだるいイベントが使い回されていること、今回のイチローセレクションがあまりにも酷かったからです。
まず1つ目の理由から話をすると、最近のイベントは全体的にだるいです。法律が変わって開催できなくなったイベントに関しては仕方がないと思いますが、育成ストリートに関して言えば他にイベントあるだろというのが本音です。わざわざ面倒な育成ストリートにする意味がわかりません。
次に2つ目の理由の話をします。まず事の発端はグランドオープンという3月下旬に行われるシーズン移行の際にイチローセレクションの情報が出されたことが始まりです。この時点でコラボの情報が発表されて少なくとも私はグランドオープン直後に来るのかと考えていましたが(1回目のイチローコラボがグランドオープン直後に来た)、案の定来ませんでした。これに関しては別にコナミに悪いところはありません。しかし、コラボ情報を出したのが先程も言ったように3月下旬で、開催が5月下旬と2ヶ月空いています。YouTuberの方も仰っていましたが、開催までの期間が空きすぎだと私も思います。
そしていざ開催となって選手を見てみると能力変更はほとんどなしと言った具合でこの2ヶ月間はなんだったのかという印象を持ちました。さらに、イチローセレクションど同時にYouTube上でイチローさんのインタビュー動画が出され、各球団選手の選考理由などを話されていましたが、その内容がゲームと一致せず、何のためのコラボなのか正直分かりません。イチローコラボでイチローさんの意思が反映されないのは個人的にはどうなのかと思いました。
さらに、イチローさんもゲームで登場すること(これで3回目の登場)となったなのですが、過去最弱とまで言われる始末。非常に楽しみにしながら更新を待って、選手の能力を見た際には怒りを通り越して悲しかったです。
今回のTSにコラボを重ねるという発想自体は素晴らしいものだと思います。しかし、わざわざコラボをする必要はなかったと今回のコラボを見ていて感じました。(イチローさんの意思が反映されていないため)
長々と書いていますが、私はプロスピが嫌いな訳では無いです。嫌いなら4年以上もこのゲームを続けていないです。ただやはり最近のプロスピは悪い意味で期待を裏切られる状態が続いており、このままでは本当に終わってしまいそうで心配しています。
コナミにはどうにかしてこの現状を打破して欲しいですが、正直期待はしていませんというかコナミに期待してもダメです。
以上長々と書かせて頂きました。
最後に私がコナミに実現して欲しいことをいくつか挙げます。
1、選手の能力変更(いくらゲームとは言えど、世界のイチローがゲームで弱い、平成唯一の三冠王が純正ですら使われない、松井秀喜も使われないというのはさすがにおかしいです)
2、イベントのバランス(同じイベントを短期間に出すのはユーザーとしてはストレスなのでやめて欲しい)
3、コラボはしっかりとして欲しい(ダルさんは自分の能力をいじれるのに、イチローさんがいじれないのは何故なのか。コラボ先の人の意志を反映して欲しい。)
今思いつくのでこの3点になります。
このプロスピというゲームは普通に面白いですが、選手の育成等しんどい要素を多々含むので、野球が好きな方には向いていると思いますが、そうでない方にははっきり言っておすすめできません。
ほぼリリース時からやってる微課金勢です。
ガチる気はないけど、ある程度は頑張りたい派の自分にとっては微課金で丁度良い塩梅です。
基本的には概ね楽しんでおり不満はないのですが、2つだけ改善してほしい点があります。
①潜在能力試合・イベント試合の連続対戦を可能にして欲しい
毎朝通勤中に電車の中でプレイしているのですが、1日のルーティンをこなそうとすると結構な時間がかかる為、無駄な時間を少しでも減らしたい。その為、同じ条件下での上記二試合を連続対戦できる様にして欲しいです。
②対戦用デッキを最低2種類設定できるようにして欲しい
一度チームを決めたら、設定とカード一式を根こそぎ変えないとチーム変更できないのは非常にダルいです。
ワンタッチで2つ(できれば3つ)デッキを組み、設定を切り替えれる様に変更して欲しい。
2チーム以上好きなチームがある自分にとってはここが一番辛いです。
以上を除けば概ね満足です。