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対戦するに際して参加費を払って勝利した場合に倍の報酬。序盤は25払って50の報酬。広告観て2倍100。自分のランクとアリーナLvで上がる。強化に掛かる費用がLv2にする際に350程で報酬と強化のバランスは非常に悪い。課金すれば初めからエピック以上の武器は装備可能だが、戦闘でのドロップがノーマルが多い為にノーマルの方が凸しやすいから意味がなくなる。課金者=強者では無い。勝利には対戦相手との距離感を測るセンスは必要。対戦エリアは高低差やフラット。武器は弓、槍、斧の3種をエリア毎にランダムされるので3種の強化は必須になる。また、頭部と身体はHPや防御を有する為に相手の武器が強い場合は当たり所によっては即死もあり得る。ゲーム自体はデイリーをやるだけの単純ゲーム。暇つぶしにはなるが…。個人的にはやり込要素は低く感じている。
対戦するに際して参加費を払って勝利した場合に倍の報酬。序盤は25払って50の報酬。広告観て2倍100。自分のランクとアリーナLvで上がる。強化に掛かる費用がLv2にする際に350程で報酬と強化のバランスは非常に悪い。課金すれば初めからエピック以上の武器は装備可能だが、戦闘でのドロップがノーマルが多い為にノーマルの方が凸しやすいから意味がなくなる。課金者=強者では無い。勝利には対戦相手との距離感を測るセンスは必要。対戦エリアは高低差やフラット。武器は弓、槍、斧の3種をエリア毎にランダムされるので3種の強化は必須になる。また、頭部と身体はHPや防御を有する為に相手の武器が強い場合は当たり所によっては即死もあり得る。ゲーム自体はデイリーをやるだけの単純ゲーム。暇つぶしにはなるが…。個人的にはやり込要素は低く感じている。
レビュー書いたのですが 全く 反映されませんけど星1だからか?
前にも 書きましたが 3000から全く勝てなくなります!戦略で勝てると書いてる人いますが 無課金では ほぼ無理です!何せ3000すぎたあたりから レベル上のチームとしか対戦になりませんし 酷い時には ボール球でもホームラン打たれます!
戦略どころではありません!どんな球でもホームラン打たれまくり!こっちもレベル10なのに レベル12位のバッターには ボール球でも 外野にヒット打たれます!しかも無課金ではレベル10以上になるには 3年位かかりそうな感じ!課金して レベル10以上にしないと勝てません!
もっと 同レベル同士のチームと対戦できて 勝ったり負けたりした方が 楽しいし 課金しがいもかるかも!微課金すら する気無くなるわ こんなにあからさまに 勝てないなら 時には各選手のスキルすら発動しないという 有様 絶対にレベル低い人には勝たせたくないのでしょうね!課金者に気持ちよく勝たせたいのでしょうね!
<4/25追記!1年プレーのリアルレビュー!> 【4/25(木)アプデで改悪!】 ①起動後にスマホ超熱くなり持てないくらいに!②ゲームバランス改悪:これまで10点以上取って勝利の相手に10失点以上の大敗続き!③中継ぎはチーム最弱選手が必ず出て大量失点!先発への成長課金は水の泡④Wプレー多すぎ!-------------------------------------------------------------------------------【打者時】ミートカーソル移動なし。投球にタイミング合わせてタップのみ。【ランナー出た後ほぼWプレー!】1試合のWプレー数→(4/15(月)3回)(4/16(火)6回)(4/19(金)3回)(4/20(土)5回)(4/23(火)4回)-------------------------------------------------------------------------------【投手時】投げる球種を選んでタップだけ。投手の能力査定がかなり低く課金して成長させても無課金バッターに打たれまくりました。-------------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時に試合展開ある程度決まっている気がしました。ドンピシャのタイミングで打とうがピッチャーゴロ。逆に投手時に完全なボール球を投げてもHR打たれた。タイミングやボールの見え方が荒いので実際の野球が下手になりました。野球してる人はおすすめしません。-------------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。
月に万いかない程度の微課金勢、リリースからプレイ。プロスピは未プレイ。
結論から言うとマジで面白いと俺は感じているが、合わない人は合わないゲーム性だなと思う。(下記参照)
他のレビューの、このゲームへの批判は一定の理解はできるものの納得はできないので投下。
〈良い点〉
①育成ゲロ大変。
課金してシグネチャー(最高レアリティ)を手に入れても簡単に育成完了できない。
コツコツ育成したプライム(次点最高レアリティ)一色の微課金の方が圧倒的に強い。だから札束で勝ちたいなら相当な覚悟がいる。俺はこの育成のやり甲斐がめっちゃ好き。
②強い選手詰め込み構成が弱い。
プレイヤーが選択した球団(ドジャースやヤンキース等)の選手一色で染めるのが強いため、選択した球団ごとに構成の最適解が異なる。
例としてヤンキースでベッツとかトラウト使っても弱い。だから、日本のソシャゲでよくある、環境で一強の最適解構成等でのマンネリ化やそれに伴ったインフレ合戦になりにくいゲーム性。
③強い選手一人いれば勝てるわけじゃない。
いくら一人が毎打席打って打点稼いでも、エース級の先発が好投しても、中継ぎや抑えが崩れれば普通に負けまくる。他のレビューにある、OVA(チームの強さ指標)がある程度上回ってるのに負ける、とは主にこういう要因。リーグ終了時に自球団の成績を見て、防御率や打率等で負けの要因を分析することが大事。そこを煮詰めるのが面白いと捉えるかどうかで、このゲームの評価が大きく変わる。
④同一レアリティ内でも能力値全然違う。
同一レアリティ内であっても、守備走塁だけ高かったりする明確なハズレがある。プライムシグネチャーで固めても、そのポジション内の強いカードを見極めないと、選手OVA同じでも試合結果全然違う。
こういった両面性があるような気難しいゲーム性なので、リセマラで最強キャラ引いて無双したいとか、1万課金してすぐに最強になりたいとか、脳死で別々の球団の能力強い選手詰め込みたい、のようなゲームが好きなら絶対ハマらないし、そういうゲームが好きじゃないなら逆にめっちゃハマる。
でも逆にあまり好きじゃない点もある。
〈個人的に悪い点〉
①最近のrival選手の補正ALL+15は、やりすぎ。
初心者救済でもあるからギリ許せる範囲だけど。やりたいことは分かるから良い試み。
②大谷がrival選手は流石にやりすぎ。
元々Sのの中でもトップクラスの選手がrival選手ALL+15って流石にやばい。他の球団も同じようなクラスがrival選手ならまだしも、CとかBしか rival選手いないの可哀想すぎる。
③流石に球団の割合がドジャースに偏りすぎ。
俺はまだ大谷がエンゼルスに在籍していた時代に、多数の日本人選手が在籍してきたドジャースをなんとなく選びました。大谷移籍後、どこ見ても6-7割以上ドジャースでちょっとね…
まぁそれでどうこうないけどさ。最近対戦投手が代わり映えしないのはなんか悲しいね。
と、つらつら書いたものの、運営のやりたいことには一定の理解ができる。ある程度の変革をして行かなければコンテンツは廃れていく。(今のところは)強い選手を出してインフレさせていかないような仕組みをしている姿勢を評価したい。
他のレビューにケチつけるわけではないが、そもそもの話、このゲームはガチャで強い選手引いて勝つゲームではないし、巧みな操作で能力差を覆せるようなゲームではないのだから、その根本のゲーム性をわざわざネガティブに投稿してもどうしようもない気はするぞ。
何故ダイヤランクにスーパースターがマッチするんですか? 勝利ボールの数 でマッチングする事。 下げランユーザーを抑制する為にチームを組む場合2ランク以上離れてるユーザーとはチームを組めない様にする。 以上2点 改善しないと格差マッチが無くならないと2年前からずっと指摘してますよね?何故改善しないんですか?ユーザーが求めているのは平等なマッチングです。その為にはマッチ時間がかかってもユーザーは平等なマッチングを求めています。 先日YouTubeで配信されていた くるパンダ というユーザーの格差マッチを誘発させる 下げランや ぞーげ というユーザーの複数アカウントの 下げラン これらを改善しない限りスマッシュダンクというゲームから離れていくばかりですよ。変わるなら今ではないですか? 今 これらを変えられないのであればユーザーは不信感を感じ 最終的にはユーザーがいなくなりサービス終了になりますよ。しっかりしてください運営さん。
チートが多すぎるせいでこのゲームやったところで面白くない。[例)2022/09/04 10:30頃 3番に手玉を当てるとすり抜けた。]不満すぎて試合に勝っても喜ぶことができない。あと、「課金しないと勝てない」とよく見るけど、いくら課金しても勝てない。自分の財産を大切にしよう!このアプリ入れてる人は、すぐにアンインストールして。やったところでストレスしかない!!!(まぁチートやってる人には関係ないだろうけどね)星3以上は全てやらせレビュー。しかも、負けてストレス溜まったのに、コイン増やそうとまた試合する。そして負けてストレス溜まる。このサイクルがもう最悪の無限ループ。あと運営ちゃんと仕事してる?チート多発してるし通報もしてるけど一向に減ってないで。イライラでスマホ壊す前に一刻も早くアンインストールしよう!DO NOT INSTALL!
つい一ヶ月前ほどからプレイさせてもらっている者です。まだ知識は未熟ではあると思いますがこの機にレビューしたいと思います。
このゲームは楽しい部分と不快、楽しくないと思う部分が入り混ざったゲームだと感じています。
まずは楽しい部分からです。
一つ目は選手のラインナップの多さです。
サッカー選手の中でも現役選手はもちろん引退された選手など幅広いサッカー選手が搭載されたゲームだと思います。(まだ搭載されていない選手もいますが)そして何よりも運営側の対応の良さです。僕は現在、プレーしていたデータが消えてしまいました😭しかし「お問合せ」という項目でデータの初期化について話させてもらったところさまざまな解決方法を提示してもらえました。(まだデータは戻っていませんが、、、)さらにグラフィックの綺麗さです。 他のゲームと違いとにかくグラフィックが綺麗で、選手の動き、ゴールパフォーマンスなどがリアルに再現されているところがこのゲームの強みだと思います。そして最後に、初心者にも大変優しいところです。具体的に言うと初めからレアな選手が、強力な選手が無料でもらえたり、さらにはヒーローズ2024(もう終わっているかもしれません)となると1日づつプレーしていくだけで強力な選手が無料でもらえるところです。以上がこのゲームの良い点です。
次に悪い点、改善してほしい点について申し上げたいと思います。
一つ目はインターネット対戦の煽り行為の多さです。
とくにVSマッチVSアタックについてはゴールを決めたり、試合に勝ったりすると緑枠の監督が笑ったようなスタンプを連打されたり、赤色の悲しむスタンプを送られたりして腹が立ちます。スタンプ機能は無くした方がいいと思います。(せめていまある言葉だけにしてほしい)次にtp、fvの獲得のしにくさです。始めたばかりの方にとって選手を得ることでtpを得るのは難しいことだと思います。もっと受け取れるとこのゲームは最高です。
以上が一個人の意見です。運営さんの目に止まれば是非改善していただけると助かります。
①コントロールの仕様について
ウッドよりサンドウェッジやアプローチウェッジの方がコントロール値が高いのに、芯からわずかにブレただけで、ウェッジの方が明後日の方向に飛ぶのはおかしくないですか?
私としてはコントロール値=芯から外れてもいい許容範囲を広げると思っていますが、goodレベルであそこまでブレるてしまっては、カップに確実に寄せたいという役目を果たせない気がします。
②パットの仕様
以前から感じていましたが上りや下りが数値化されていないせいで、「このカップをこの方向から狙ったら異様に転がる(下り)、このカップはこの方向から狙うとかなり力がいる(上り)」と覚えゲーになっている気がします。
曲がりも近距離(2m未満)にも関わらず、「少し曲がる」が「ものすごく曲がる」レベルで曲がることさえあります。
③打順(システム的に難しいかも)
現在、交互に打つ仕様(おそらく早く試合を終わらせるため)です。
例①2人ともパーオンできる場合
相手がベタピンで乗った時、もし相手が先に打ったら?より遠くに乗ってしまった人のプレッシャーは倍増してしまいます。
例②片方だけパーオンできる場合
相手が遠くとはいえ先に乗ってしまい、相手のパットミスを願うしかなくなる。
相手がベタピンだったら?チップイン出来なかった時点で敗北確定。
(私がかなりの割合で遭遇するケースで、グリーンを狙う気が失せて、ワザと負けます)
可能ならカップから遠い順にして欲しい(ティーショットはドライバーの飛距離が短い順)
④カラー(グリーンエッジ)の仕様(システム的に難しいかも)
②で書いたようにパットラインが視覚的に判断がほぼ不可能。最悪グリーン端で止まってしまい、ラインがさっぱり分からず、3パットでボギーになることも。
せめてパットを強要せずにウェッジを選択できるようにしてほしい。
⑤キャラ育成(これだけは個人的な意見です)
キャラを覚醒させることでスキルを変更できるようになるシステム
メリット
自分の好きなキャラを、好きなプレイスタイルにできる。(アクセサリーの排出率が高いのはこのためだと思ってます)
デメリット
飛距離アップ系、風無効化系、ベタピン系に偏ってしまい、キャラらしさが失われる。
(最近、対戦でこの3種類しか見なくなってます、キャラを所持している場合は、ほぼシャルロット、アイリス、エレノア、クロカにカルマ、マール、オスクロル、アイシャの組み合わせ)
不要だと思う仕様
①全ホールイーグル以上のスタッツ
理由 ほぼ不可能だと思う(HIOの難易度を低く見過ぎ)
②パー以上の戦績表示
理由 以前やっていたストローク6をしていると数字がかなり大きくなりあてにならないし、ストローク6未経験者だとしても、対戦相手が10倍以上イーグル以上の経験者だったら?私だったら対戦を始める前から、敗北宣告されてるように感じます。
③キャラのカラーチェンジ
理由 白猫プロジェクトを知ってる人がキャラ崩壊と感じるかもですし(私は感じてます)、対戦時シエラっぽいヘアカラーでノアのスキルを見たら、え?ノアだったのと勘違いしてしまう(私だけかも)
長文失礼しました。