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走るにしてもカスタム内容としてもなかなか
なんだかんだ毎日開いてる
レースやタイムアタックで走りに影響してくるパーツやカスタムパーツを集めます。
揃えるのはそんなに難しくありません。
登場するクルマが他のゲームでは見た事ないものやあまり出てないものが多いと感じます。
カスタム機能があるから続けられてるけど
他のカスタムできるクルマゲームよりも
車高とかツライチ関係が少なくてそこがすごく残念
そもそもベタベタには出来ないし
インチダウンと共に扁平がアップするから
外径変わらなくて車高落ちないし
せっかく張り出しフェンダー付けてもハミタイしてるし
とにかく車高、ツライチ関係がとても残念です。
キャンバーや扁平率、インチを弄れるよう改善に大きく期待します。
2020.04.05現在で
モデルA05のリアスポイラー取り付けを選択しても画面に反映されてないのを確認しました。
お忙しい中こんな楽しいゲームを作って頂いてるところ申し訳ありませんが改善の程宜しく願いします。
勝利のコツ
先ほどから二連続で長文を送っているものです
(先ほど間違えて送信ボタンを押してしまいました)
僕は自慢をしたいわけではないのであらかじめ
お見知りおきください。
僕が数百プレーして身につけたコツ
Classicの場合
①ショートカット術を身につける
youtubeでgolf battleと調べると
海外ユーチューバーの方が実況してる動画が沢山あります。そこに全エリアのショートカット方法が学べると思います。
僕はそれで順位を安定させることができると思います!
②一投に時間をかける
クラシックは投数が最終的に同じになった時
時間が短いひとが優先的に高い順位になります。しかし早すぎる人はそのぶん正確性に
劣ります。特にショートカットでは
リスクが大きすぎます。ですのでショートカットが成功するようにきちんと一投に時間をかけてほしいです。
Rushの場合
①ショートカットは使い分ける
成功率が高いショートカットと
低いショートカットがあります。
Rushは早い者勝ちなのでショートカットをいかに多く正確に取り入れられるかが重要です。
ですから成功率が高いものは積極的に取り入れましょう!
②一投に時間をかけない
ショートカット以外の部分では
いかに他の人よりも早くゴールに近づける
かが重要です!ですから
なるべく早く(でもミスると焦ると思います。
だからガイドライン(緑から赤に変わる線)
が想定とぶれないように注意してください)
最後に二つに共通していることは
どちらにおいても
『一回のミスを忘れること』です!
そのミスを引きずってまたミスを犯すことが
最も重大なミスと言えるでしょう。
全プレイヤーがもっと強くなれば
僕にとっても嬉しいです。
もっとバチバチな戦いをしましょう!
プレイヤー名:Tangoより
めっちゃ楽しいけど...
これを始めてまだ1週間もたってませんが、400ステージまで行きました。
ほんとに暇つぶし感覚でサクサクと進ませてもらっています。とても面白いですし、楽しいです。
ただし、2つ不満があります。
1つ目は広告が多いです。
ステージが終わったら必ず見なくてはならないのでもうちょっと広告を減らしてほしいです。成功しても毎回見るのは嫌です。
2つ目はフリーズです。
1つ目の終わったあとの広告を身終わったあとに次のステージに行くのですが、その途中で3回に1回程度で頻繁にフリーズします。
普通に平気な時もありますが、フリーズするのがほとんどです。せっかく楽しいのにフリーズしたせいでもう1回立ち上げなくてはいけないので、直して欲しいです。
それと落ちることもたまにあるので修正お願いします。
不満もありますが、とにかく面白かったのでぜひこのようなゲームをつくっていってほしいです。
ー 絶句。 “素晴らしい”の一言
普段アプリゲーム(それも無料の)のレビユー寄稿などは決してやらない私だが本作に於いて話は別だ、ここにひとつ筆を執る事を思い定めるに至った。本作のゲーム性云々の前にまず、その世界観についてまずは一筆したためたいと思う。このゲームは所謂“大正浪漫”をテーマとした作品群の中の一つである。もしかしたら若い人の中にはあまりピンとこない方もあられるとは思われるが、この大正浪漫という一種の風潮(否、思潮と云ふべきだろうか)は大正デモクラシーを端とした民主主義の発展、または西洋文化への羨望からの変遷をもたらし、それは結果として労働者階級という階級を生む事になってしまったのである。私の生きたこの時代“貧富の差”と云ふものは昨今のそれとは比べ物にならない程ひどいものであったと記憶している。斯く言う私自身も庶民の出であったためか上流階級に対して嫉妬にも似た嫌悪感を抱いていた事も事実である。
次にゲーム性について話をさせていただきたい。ルールは単純明快。本作に於ける敵とは上流階級出身の人物たちである。あなたは彼らを気の赴くままにおビンタをするだけで良いのだ。もちろん彼らもただ黙ってやられているだけではないと明記しておこう。やり返してくる事もあれば、あちらから仕掛けてくる場合だってあるだろう。言わば超自然的な心理戦が愉しめるのである。先述した通り、かの時代上流階級と労働者階級の間には大きな壁があった。つまり庶民上がりの主人公が上流階級におビンタを炸裂させることなど夢のまた夢だったのだ。その荒唐無稽とも云える肉弾戦を本作では気軽に愉しめると言うのだから末恐ろしいものだ。(私自身明治の頃などは鹿鳴館で財閥の華族を相手取って夜な夜な抗争を繰り広げていた身なのでとてもノスタルジアな雰囲気になったものだ)
惜しむらくは、私はまだこのゲームをプレイしていない、という点だろうか。ここに開発者に感謝を延べ末筆とさせて頂きたい。
多少のプレイスキルは必要かも
ーいい点ー
ゲームのコンセプトやさわりはとてもよく、タップでジャンプ&回転という至極単純な操作だが、美麗なグラフィック(シンプルさ故に好き嫌い分かれるかも)と落ち着いたbgmで飽きがこない。その上600円という値段にしては作り込んであり、決められるトリックの数は豊富だと思う。同時にトリックを決めるとその数だけ倍加されていくので、わりとスコアも伸びやすく課金も不要。というか買うアイテムほぼないに等しい。
ー改善点ー
既に言い尽くされている通り、少し技術が求められるかもしれない。夜や雷の時などプレイヤーが見えにくく、技を決めにくいというのも一理ある。また、ジャンプをすると下が見えなくなり着地が難しくなることもある。ただ再チャレンジまであまり時間がかからず、広告もないのでそこまで不快感は感じないと思う。
ゴミ
自操作以外のDFがザルすぎる。ゴール下がいとも簡単にフリーになっている。バスケやってる身としてはあり得ない。それとタフショットを打たせてもほぼ決められるのはなぜ?フェイダウェイジャンパーに対してチェックしてるのに入るのはなぜ?それとリング上で跳ねて跳ねて結果入るっていうのはバスケではほぼないよ?外れたと思うからそのあとのがっかり感はえぐい。あとファウルが鳴らない。今のNBAではシューターの足元に入るDFは危険だからファウル鳴るようになってる。CPのDFはモーションに入るまではフリーでボールを手から離すタイミングで足元に入ってくる。そしたらこのゲームはタフショットと判断して俺たちのシュートは外れるんだろ?ハッキリ言ってゲームだから怪我することないけど危なすぎる。しかもそれに対してファウルが一切鳴らない。なにこれ?俺たちは審判に賄賂を渡してるチームと闘って勝てと言われてるのか?それとシーズンが意味不明。シーズン21〜22の推奨パワーが段違いに上がりすぎ。21は勝てても22で勝てないって人多いと思うよ?いきなりパワーが700も上がるのは意味不明。今まで言ったことを踏まえて苦労してシーズンクリアしてチームパワーを上げてるのに21から22のレベルの上がりかたは異常であるってことをわかれ。
お布施も淑女の嗜みですわ
このゲヱムはおビンタの軌道を確認しながらどこが弱いか、どこがカウンタアされるかをトライアンドヱラアを繰り返して覚える硬派なバランスになつておりますわ。
ですから再戦を繰り返す必要がありますが、そのたびにお広告を見ていては習得にお時間がかかって仕方ありませんの。
私は堪え性のない性格をしておりましたから、お花をお贈りしてお広告を見ずに再戦できるようにしましたわ。
おかげで今日、遂に大奥様を張り倒すことができましたわ。
日頃お世話になっている方にお花をお贈りするのも淑女の嗜み。御一考されてみてはいかがかしら。
(そういえば再戦を繰り返していると、心なしか当たりが広くなった気がする時がありましたわ。もしかすると、そういふ仕様があるかも知れませんわね。)
星なんか付けられる訳ねーじゃん
1 周東盗塁走力Sで走ってる姿めっちゃ遅い。
半分以上盗塁死 あり得ねーだろボケナス
2 球下ジャストミートでボテボテ
相手長打ばっかり あり得ねーだろボケナス
3 投球動作の途中に通信障害
あり得ねーだろボケナス
4 甲斐捕手、甲斐キャノンのカケラもない
あり得ねーだろボケナス
5 進塁打走らない あり得ねーだろボケナス
6 サヨナラの場面、バックホームしない内野手
あり得ねーだろボケナス
7 プロなのにエラーばかり
あり得ねーだろボケナス
8 延長時、ショートゴロゲッツー取らずにサー
ドで1つアウト取ってその後に複数失点
あり得ねーだろボケナス
9 キャリアハイ絶好調で何失点もきっする投手
あり得ねーだろボケナス
10 こっちの失投ど真ん中ばっか
相手は四隅に あり得ねーだろボケナス
11 能力全く関係ない あり得ねーだろボケナス
対人戦機能をつけてほしい。
初めてから1ヵ月半くらいです。
通常課金ユーザーだと思います。リーグ8〜9くらい。トロフィー3700程度です。
このゲームはキャラ育成、装備育成、クラン、ソーシャル、コスチュームといった様々なシステムが飽きの来ないように作られていて、他のソーシャルゲームよりも面白く考えられていると思います。
一番肝心のバトルシステムは取れる行動の自由度が高くて、戦い方次第では少々キャラ能力が格上でも勝てそうな楽しさがあります。スマホで数分、気軽にガチファイトが出来るところが楽しいところだと思います。
システムが良い分、対戦が他のプレイヤーのステータスキャラとのコンピューター戦のみとなっているのがとても残念です。コンピューターは普段のプレイヤー操作を反映しているようで、初めのうちはリアル対人戦だと思ってドキドキしながら戦っていたのですが、だんだんリアルタイム対戦ではないと分かってきて、いまは報酬を稼ぐためにコンピューターの癖に機械的に対応するだけの半分作業ゲーになってしまっています。
始めた当初、課金制度は他よりも割高だと感じました。リーグ10で上位に行くには数十万円が少なくとも必要だと思います。ランキング上位プレイヤーのステータス装備の凄さを眺めながら、一日中コンピューターと重課金キャラを使って戦っても虚しいだけだろうな、と思います。
バトルシステムが良いので、対人戦が実装されたら神ゲーになると思います。(もっと課金が捗ると思いますよ)ランクが低くても同ランク帯はそれぞれの駆け引きがあるので、微課金勢も盛り上がるはずです。
おそらくリアルのいざこざのリスクを懸念して運営は対人戦を実装していないのかもしれません。しかし、割高な料金設定なのだから、運営はもっと頑張るべきだと思います。
熱中しました
アニメーションよし、雰囲気よし、クリアした時の達成感良しです。
不満はあるしまだクリア出来てないですが、熱中できたので満点です。
大体下記のルールがあるようですが、全く説明が無いのでプレイしながら負けながら自分で学んでいくスタイルのようです。
・避ける動作は何回も出来ないので、相手の予備動作を見て慎重に一発で。
・おビンタはただてきとうにおスワイプすればいいわけではなく、狙う場所や速度?が重要で、やり方が悪いと避けられたりカウンターを食らったりする。
・避けた直後にいい場所狙っておスワイプするとカウンターが発動する。
・攻勢が続くと(?)往復ビンタモードに入る。
5人目のお方は狙うポイントが狭すぎて、なにが正解か分からず暗中模索するのに疲れてしまいました。