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追加案!
めちゃくちゃハマってます!追加案を思いついたので、書きます!実装してくれると嬉しいです! 新要素 スキンに能力をつけてほしい。もっとオシャレになるアクセサリー(出来れば能力付けて欲しい)アイテム(例えば鬼をスタンできるお札など。学校に散らばってる)怪奇現象(勝手に放送が鳴るとか)ペット 育て続けると能力が開花する 新鬼 子供の霊 子供の霊は常にプレイヤーの位置を知っており、プレイヤーを見つけると、鬼を呼んだり、鬼のいる場所に引きずったりする、プレイヤーを捕まえない。戦国時代の侍 他の鬼より速度は遅いが刀を投げてくる。新エリア 理科室、音楽室、図工室、職員室、倉庫、プール、校長室、給食室、池 新お守り 指輪💍 鬼が近くにいると鬼の速度が下がる コンタクト 三秒間立ち止まっていると鬼の位置が分かる 透視コンタクト 他のプレイヤーの位置が常に分かる。全部実装はしなくてもいいよ!
いい加減ユーザーの意見に耳傾けろ運営
図星で返答できない運営が見て回答して改善が見えるまでレビュー送る2日目
現時点で優先の改善点
1,ボール先行の配球が多いユーザーへの対策
現実のプロ野球で試合時間の短縮が目指されているのに対して、このゲームではほとんどされていませんよね?そのうちの一つとしてボール先行の配球をほとんどの打者に対して行うユーザーを遅延の対象としていないことが挙げられます。SNSを見るとよくこの話題で賛否が分かれますが、運営もそろそろ目を開けるべきではないですか?いい加減反応してください。
2,確率の問題
あなたたちは確率のお勉強をしてこなかったのですか?
それとも目先ではなく行われるかもわからない試合も含めて計算するとでもほざくおつもりで?
戯言もいい加減にしろよお前ら。なんで30%や40%が連続で出て60%や50%が連続で出ないことが罷り通るんですかね?
もう少し頭使いましょうよ。それができるからそこで働いてるんでしょ?金巻き上げることばかりに頭使うのはもうやめなさい。
3,マッチング
全国大会にて、100位を狙っているユーザーに対してベスト8を狙っているユーザーを当てるのは何を考えてるのでしょうか?
実力に差があるから狙う場所が違うのくらい考えなくてもわかりますよ?
それがわからないのであればもう運営やめてください。
分かっててやってるなら精神病院をお勧めします。
マッチングの報告箇所を作っているなら見直して改善しろ。
できるまで送り続けるからな。
サイズが大きすぎる。不具合が多い。
機能をどんどん追加して複雑になっていっていますが、そんなことよりファイルサイズの削減ができる仕組みを作ってほしい。
これほどサイズが大きいとモバイル端末には邪魔で入れられない。
低画質モードのみの設定の場合は容量が減るとか、人気のない機能の削除とか、色々考えられるのでは?
機能追加するだけではどこかで破綻します。
また、レースに参加しようとすると落ち、再起動後入ろうとしてもまた落ちる現象に遭遇しています。
無限ループするのではなく2回落ちた時点でレース強制キャンセルなどできるようにしてほしい。
場当たりの機能追加ではなく、運用方法や例外処理をもう一度設計し直してほしい。
25S9
シーズン9はイベントで気になった点が多かったので書きます。
横転した車がそのまま前進していくのは修正してほしかった。砂上なのにスキール音鳴ってるのも違和感。獲りきれない量の累計アイテムを並べるのもどうかと思う(新規だと全部欲しいはず。ひと月の延長で間に合う?)。でもワイルドジャーニーのイベントはおおむね楽しかった。完全に狙い撃ちできてすり抜けなし、運が良ければ50連以下でも当たり、というサービスガチャも良(回数は年末に向け締める可能性。……サービス笑)。いま新規は初期ピックアップのトレノが無料配布だが、そういう使い捨て感覚の扱いなら今後のガチャは全てこの仕様で妥当な気がする。オリジナルへの敬意が感じられないのはあまり嬉しくないけれども
パレードは、前日のハイスコアが正しく表示されないことが多かった。順位報酬も弱かったので表示だけなのか計算もおかしいのかすら確認していないが、結構ルーズな作り方するデベロッパさんだとは思ってたので特に驚かない(新シーズンの告知がシーズン更新の後に来たり、ガチャやイベントの終了日時が実際と異なっていたり、お知らせメール等で日時の修正し忘れていたり)。今は、コレが通常運転だと認識している。英語を非対応言語化した時を思うと、ちょっと業績落ちたら簡単にサ終とか判断しそうで全力課金が怖い
FUNNYイベはレジェンドのBOX開けたら終了、と始まってすぐに見切りをつけたのでダメージは少なかったが、もし累計設定がもっときつくて延々と周回しなければならなかったら、それだけでアンスト案件だった。プレステのコントローラーのように自在に制御できる環境ならあの急な動きにも対処できそうだが、自分の場合スマホのタッチパネルで対処は難しくて、加速してもカベに当たらないカタパルト以外はかわしてくのが一番速かった。反動を抑える効果を100%以上にしても壁のハネは止まらないし、ショートカットもできないジャンプ台はただの障害物。ゴースト化も初期設定•インターバルとも短くて育てるのが大変で…そもそも合成でマイナスがプラス変換されたり合成元と別の性質が出来たり法則性が皆無。計算が立たない。面白さ2ストレス8くらいの評価か。FUNNYだけでなくレーマスのシーズンイベントは総じて目玉報酬の後をなんとかするか、期間を短縮するか、を考えてほしいところだ。シーズン終盤は本当にプレイ目標がなくなる。
あとデータ量について改善される見込みはなさそうだが、リソースのDLは一括でなく必要なものをこちらで選択させてもらえると嬉しい。音楽もなくてもいい。途中からテスト走行や自作のデザイン、ステッカーも減らしマッピングには手をださず、と極力データが増えないよう努めてるけど…走行データなどもクリアできればいい。一考を。
3G超級の高グラアクションなのにAndroidのエントリーでも可動する驚異の安定性、という当初の評価は変わっていないが、データの肥大化が止まってくれないのも驚異のレベル。サ終まで完走できるとはまったく思っていないけど、なるべく長くプレイできるといいね……と思ってたら新シーズンでまたどエロい路線に。温泉とレース無関係じゃん、と騒ぎたくなる。結局チチやフトモモとアコギなガチャを使って回収する路線からは外れることのないゲーム(シメるユルメるを繰り返しながら)、という評価に落ち着くんだろうか。それでも最終判断はユーザー側にある。簡単に釣られないようにしてほしいよね。
(Androidは少なくともミドルレンジ、できればハイエンド端末を推奨。iOSも含めて128GB以上のストレージ必須、64だとアプデが大変。可動する機種を記してるレビュアさんもいるので参考にできる。 DL直後にカクツキが出るならそのままアンスト推奨。どうせ2,3回アプデすれば動かなくなる)
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面白いけど...
せっかく箱庭レース、対人レースと決戦の3つの要素でゲーム性は非常に面白いのに運営陣があまりにも終わりすぎてるのが大問題です
全体的に終わってるので何処から記述すればいいのか分からないですがとりあえず露骨な集金がとんでもないです
能力が高くなりやすい種を出したかと思えば新しい配合理論でまた別の強力なものがでての繰り返しで対人戦等勝つために必要なピースを集められず萎えさせてくる。少なくとも初心者の人が今初めて上位層に追いつくのは時間かけても相当厳しいです。かといって必要な要素も種の他に調教師才能もあるためただお金をかければいいという訳ではなくどう考えても初心者、ライト層に厳しすぎる。ヘビーユーザーからの集金だけで成り立ってるようなゲームです。強い馬を作る上で必要不可欠な走因子、中因子を持った種も決戦での配布もなければ究極凄馬での実装も無し、箱庭もワンパターンである程度やることが終わったらストーリーも6年間更新ないので普通に飽きます。じゃあエンドコンテンツである対人戦をやろうとなってもある程度成績を残すためのハードルが高すぎる。もちろん決勝や準決勝などの上位層がヘビーユーザーで埋まるのは当たり前ですしそうあるべきですが2回戦、3回戦で普通に厳しくなるのはどうなんでしょうか。最近だと非凡戦も少なくなり3回戦突破もかなり難しいのが現状です。面白いのに運営が全てを台無しにしているのでおすすめはしたくありません
運営のせいでクソゲー
デザイン機能で真面目にリバリー製作し審査も終えて気に入って使ってたのに突然リバリーが運営に削除されデータも残らず泣き寝入り。
異議申し立てとかあるけど そもそもまず
削除理由教えろよ。
真面目に作って楽しんでるユーザーへの冒涜だしライバルで普通に下ネタモロ出しのリバリーが審査通って普通に使えてるのなんなんだよ。そういうのこそ削除対象だろうが。だいたい審査してるくせに後々になって削除するくらいなら審査の時点で使えないようにちゃんと審査しろよ。何のための審査だよクソ
アプリ登場したての頃は純粋に楽しいレースゲームだったのに最近はしょーもないイベントだの機能ばかりで課金要素しかないゴミ、クソゲーになってしまって本当クズな運営だな。
我慢してプレイしていたけど唯一の楽しみのリバリー製作もこんなんじゃプレイする気も失せるわ
ファールが多すぎ、少なすぎ
一応オンライン対戦は基本やってません
イリーガルユースオブハンズの判定ガバガバだし(手すら当たってないだろってシーンでファールなる)逆にクラッチタイムにファール吹かれないのおかしい
更に思いっきりファールな時に絶対吹かれないのなんなんフリースロー打たせろ
ここからはタイトルに関係ないですがスリーのブロック行く時の溜めてから飛ぶのは何?それにウェンバンヤマが全くブロック出来ない所は普通にウェンバンヤマへの侮辱だろ
ダブルチームしかけた時ディフェンス行くの遅いし周りのディフェンス勝手にスイッチしようとして実質勝手にダブルチームなってパス出されてスリー打たれます。ディフェンスIQがないです
まだまだありますパワーが劣っているチームの選手が弱くなるのは何故でしょうか?普通パワーが優れている方が強くなるべきでは?
操作性も悪い
フリースロー打たれたあとカウンター掛けたいのにとろい動きしかせずにカウンターを仕掛けられない
はっきり言って神ゲーだがこのゲーム製作者が作るの下手すぎてストレスがすごい溜まります
ゲーム会社さんはこのゲームをプレイして腹が立ってる有能な人を雇ってください