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やったことある人なら分かると思いますが、球神祭の野球盤が出来レースになっております。
芯で打って飛ばしても内野のフェンスにぶつかったり、勝ち負けを運営側が支配できる仕様になってます。
何故そう思ったのかというと、過去にたくさん課金をしていたことがありその時はたくさんヒットを打てて上位に組み込むことができました。今ではあの頃よりもはるかにアウト率が増えていて、累計報酬を回収し終わったらやる気が起きません。
ちなみに自分よりもレベルが低い相手には強制で勝てることが出来ます。
ピッチングマシン自体は変わらないのに何故でしょう??
はい、出来レースだからです。
無課金でもプレイスキル次第で勝てるゲームのはずなのに毎回課金勢が上位に組み込むのはなにも面白くないですよ☺️
課金勢が優遇されるのはリーグだけで充分です。リアタイを出来レにされたら非常に不愉快です。
ぜひ改善だけよろしくお願いします。
マルチは対戦相手に同じ人が出てくるのでAI車です。
そして、このAI車がノクダ、クラッシュをさせて順位調整しているのがマルチですから本人は関係なくクラッシュをしている訳です。分かるとシラケゲームでやる気にもならないです。
最後にGPやマルチなどの対戦イベントではタチドラは対抗しようがありません。
タチドラや少しヘタなプレイヤーははっきり言って楽しいと感じることはできないゲームです。
課金額も、DSイベントなどは最後までやると10万円は超えてしまう感じです。
金額と内容が釣り合っていません。世界的に景気が低迷する中で金額設定はおかしいと思いますし、一般的な人にはおすすめできない感じです。
それと10年近く昔の評価が先頭に表示されていますが、ゲームのバージョンが全く変わっているのに極めておかしいと思います。これは全く不適切ではないかと感じます。
マルチは、タチドラには本当にやる気がしないプログラムです。勝手にクラッシュするようになっています。やってみたら分かります。本人には関係ないレース展開が多く発生しますから、そういうプログラムだと思います。なんかばかげた感じなんですよ。
普通にアプリ自体は面白かったが少しずつ渋くなってきて、カスタムプラスなど微インフレを段階的に行い続けており、コナミ特有のガチャの渋さに加えて、ようやく手に入れたカスタムも見かけだけで使えない選手も爆増、もう引く事のできないレジェンドが人権でガチャでピックアップされるセレクト選手も大半がFWかMFなので、DFやGKが枯渇。リーグやランクマなど大半のコンテンツで暫く我慢が必要になる。コナミ特有の輩出カードのポジションに対したバランスの悪さが最近は特に目立つ。一年の中で全てとも言っていい福袋に関しても大ハズレ。そんな中で今年はブラチケもなさそうな気配でW杯も控える中終わりに行っている空気感すら漂っている。完全上位互換のサカつくが出た今、ほとんどの配信者がそちらに流れてるのでまた過疎りそうな気配すらしてる。とにかくあらゆる部分で融通の効かないコナミのお家芸を我慢すれば、そこそこ遊べる範囲だが課金ゲーの移行しつつあるのでストレスなく遊びたいならサカつく。カード集めなどが好きなら面白く楽しめるかもしれないレベル。
後はイレブンマッチのマッチングが極端に遅い、混雑状況なども出てるが◎でもかなり待たされる事が多い、鈍臭さはコナミのオンライン系全てに共通するがボーナス帯の時は特に酷い上に一定時間経過すると勝手にマッチング出来なかったと切られる。混雑状況で混雑してるポジションならまだしも一切混雑してなくてもこの現象が起こるので、アイテム消費などは相当シビアに考えた方がいい。
年々課金メリットは極端に減退してる
プロスピAのリアタイは、視力が弱い人間を最初から排除しているとしか思えません。
「球の回転を見て打て」という仕様は、視覚的にハンデがある者にとっては不可能を強いる差別的なシステムです。なぜ、Vロードのように誰でも楽しめる自操作のカテゴリーを作らないのでしょうか。
さらに、画面が大きく圧倒的に有利なiPad勢と、スマホ勢を平然と同じ土俵で戦わせるマッチングも、企業としてあまりに不誠実です。デバイスの差で勝敗が決まるのは、もはやチートを公認しているのと同じではありませんか。
その傲慢な姿勢を改め、身体条件や端末に関わらず、すべての野球ファンが平等に競えるゲームに作り直すべきです。ユーザーを突き放すような運営を、いつまで続けるつもりですか。
KONAMIは「仕様」として片付けるでしょうが、「楽しみたいのに物理的に不可能」という声に耳を傾ける努力くらいはしてもいいと思います。KONAMIの企業理念には立派な言葉が並んでますが、そろそろ自覚してください。
いい点
車がリアルで、とてもかっこいい
画面が綺麗で、とてもやりやすい
いろいろな車種があるので、いっそう車に詳しくなる
ガチャで、レアな車が出やすい
ペイントで、自分好みを出せる
悪い点
イベントなどの、キャラ系ガチャなどは、課金しないとガチャ券が手に入らない
キャラの衣装もゲットするには、課金しなければならない
アンケートを送信したが、あまり生かされていない
バグが出やすい
ドリフトが効かない時がある
これくらいです
アンケートで送信したのに、全然生かされていなく、課金をしないと、楽しめないことが多くはないけど、あります。また、ゲームの容量を遥かに使うので、やる気がなくなり、辞めました。
運営さん、もうちょっと生かした方がいいと思います。
アンケート取ってる意味ないんじゃないですか?
選手の強さが資産のような経営ゲーム。
なので、弱いチームをコツコツ強くしていくみたいなことはできない。(選手の強さ=資産が低い状態だと、他チームもどんどん強くなっていくので逆転はできない。)
◼️攻略法
1. 初めのサイコロで強い値が出るまでまわし、チーム全体の選手能力(特に打撃と先発)が高い状態(A-B)ではじめる。
2. 毎年強い外国人選手を獲得する。(契約金2.5-3億の選手)
3. ドラフトでは、向上心、伸び代、才能が高い選手を狙う。向上心が高いほど成長しやすい印象。(ドラフト上位表示が必ずしも強いわけではなく、上記3ステが高いキャラは後々の能力で逆転できる。3ステが高くて競合球団の居ないキャラは得なので必ず確保する。また、3ステが全てSのキャラは貴重なので競合していても狙う。)ドラフトで負けてもトレードで強奪する。(入団直後は選手価値が高く、トレードしにくいが、数年待つと価値が下がってきてトレードしやすい。)
4.自チーム選手が歳をとってきたら他チームの若くて強い選手とトレードし、戦力を下げずにチームを若返らせる。
これでずっと優勝できます。
(20年以上リーグ1位、日本一達成しました。世代交代のタイミングをミスると加齢で選手の強さ=資産が減る=他チームとトレードできなくなる→ジリ貧になるので弱いチームになる。そして逆転はできない。)
現状もとても面白いのですが、個人的には育成による逆転要素、確変要素が欲しいと思いました。
無課金なので、課金して難易度いじると変わるかもしれません。
追記:育成について
練習は、野手は①巧打②長打 投手は変化球を鍛えまくると、お任せでバランス良く育てた選手より強くなる。(他ステも余裕があればポジションのイメージ通り鍛える。捕手二塁遊撃の守備、外野の走力など。基本はそれらを捨てても打撃優先。盗塁タイトル獲得のため、走力特化1人はいても良い。)巧打S長打Sの野手をたくさん並べておけば、そこそこの先発投手でも負けなくなる。
育成による逆転とまで言えるかわからないのですが、ステを偏らせた方が強くなるのでバランス育成の他球団よりプレイヤーは有利です。
---ここから感想---
しっかり見ていると通算数値がバグっていることがある(通算盗塁数がたまに増えないなど。通算盗塁400を目指して見ていて気づきました。)、ドラフトの紙の演出と実際の獲得チームがずれるなど細かい部分はありますが、そんなのはご愛嬌でそれ以上にめちゃくちゃ面白いゲームだと思います。(細かいバグを治すよりもさらなる進化にリソース割いてもらう方が嬉しいです。それくらい既に完成度高く、面白い。)
素晴らしいゲームをありがとうございました。
とても楽しくプレイさせて頂いておりますが、最近バグが多すぎて困ります!
例1:
開くことのできるはずのトレーニングバックがなぜか全てリセットされている(つまりまた8時間待たなければならない状態)
例2:
パワーを上げるために広告を再生したのだが、広告終了後にフリーズし結局パワーが貰えない。
例3:
「SQUAD TRAINING」でチームメンバーが4人揃ったのだが、数十分後になぜかリセットされている
(つまりメンバーが1人もいない状態)
例4:
「GADGET ASCENT」は
回数アップ、距離アップ、スピードアップ、のいずれかを選ぶことができるが、相手の状態が選んだものと違うことが起こる。
例えば、
相手は回数アップを選んでいる。
↓実際
相手はスピードアップしている。
など。
早急に改善をお願いいたします。
なお、今後もこれらのバグが続くようであればこのゲームは辞めさせて頂きます。