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つまらん
誤審すんな つまらん 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
いいことと自分の願望_(:3 」∠)_
まずこのゲームいいこととしては
・コレクター気質なんですけど限定とか
あるのでめちゃくちゃ楽しい
・ホームランの音が気持ちいぃ!
まじでストレス発散!
・選出の写真のセンスがいい!
まじでかっこいい!
・無課金でもまあまあやれる!
ログインボーナスでの配布があるので
まあまあガチャも引けます!
次に願望
・なんか自作の守備シフト作れたら
楽しいのかな?
と時々思います!
・イベントの重ねがけをやってみたい
イベントコストのものと
スタミナのやつを二つイベントして
みてほしい!
・友達との交換機能も欲しい!
・弾道の差を縮めてくれぃ!
KONAMIさん最高です!
プロスピaの限界
本来の野球を楽しむはずゲームから逸脱してますね。スピリッツ制なのでSランクのトップ選手を獲得しても半年足らずでスピリッツが更新されて意味なし。どんどん課金沼にハマり込むだけ。無課金でも限界があります。レベルは7〜8を行ったり来たり。。
今は5100らしいですけど先々1万スピリッツまであるんでしょうかね?
野手のボール後逸やグラブ弾きが最近頻発してます。
これでは据え置きゲーム機でやる方がマシです。スピリッツ重視で続けられるようなら辞めた方がいいです。リアタイも「調子どう?」の煽りが酷いし野球盤は投球も打撃も意味不明。野球より課金作業ゲームと化してます。よく機構も公認したもんですね。スピリッツ制度を見直すべきでは??
星4.7は絶対に信用するな!
ここまでチートが多いのに4以上の星の数があるのはおかしい。一応相手側のプロフィールに通報ボタンがあって「チート」の選択はできる。でも運営がしっかりしていないのか、チートしかいないのか、やっても意味がない。こんなチートにコインなんかあげたくないのに持っていかれるという、今までやってきたゲーム史上最凶にもどかしい。
ここからは実例↓
相手のブレイクショットはほとんどの場合ボールが入る。自分のブレイクショットのときはほぼ入らず相手が有利に。相手のとき入らなければ自分のターンは不利に。自分のが入れば同じく不利に。
自分のターンで確実に狙っているのにポケットに入らないし、クッションショットすれば確実にファールになる。
一見相手が不利に見えても確実に成功してくる。
ポケット際に9ボールが来たときにコンビネーションショットすると手玉も落ちる。
これらが連続で来るから平気で10連敗になる。
初心者ですが始めたてだと覚えること多すぎて敷居高い
サクセスは高校毎に特色ありすぎて立ち回り調べないと強い選手できないし、イベキャラも多すぎて発生イベントや能力などとても調べきれず覚えきれない。段位戦はデイリーしようにも、初心者でも格上とマッチし、ギブアップもできないからただ一方的にボコられるだけの苦痛な時間(格の値差で能力を大幅に下げられ、ボール球をカス当たりで打たれてもヒットにされる)。通常デイリー、イベントデイリー、大会デイリー、パワクエ遠征、ミニバトル、スタジアムチケット消化、スタミナ消化とやる事満載でげんなり。サクセスは面白いし頑張れば初心者でも多分ある程度追いつけるけど、逆にインフレが激しく強キャラがすぐ時代遅れになり作り直しが発生しそうな印象。最新環境毎に控え選手含めてオーダー全員揃う人数サクセスするのは、いくら面白くても大変すぎ。同格相手とだけ当たる大会だとか、能力差のある相手とのマッチなら同ポジ比較で査定ランク-30くらいの選手を無料レンタルオーダーするなりして、最低限試合になれば楽しめたと思う。デイリーやらなくてもいいやくらいの人しかマイペースに楽しめないし疲れる。
年収500万以上。独身。趣味なし。向けのアプリです
このゲームは5体のイベキャラと助っ人1体でサクセスをクリアして自分のチームを作るアプリです。(キャラは主に課金もしくは配布アイテムでガチャを引いて手に入れます。)
課金アイテム(配布含む)ガチャが複数種類ありまして各同一種類のガチャで複数回引けば優遇される特典があります。
レア度で言えばR.PR.SR.PSR
があり、同キャラを強化していきます。同じレア度のキャラなら100%、一つ上のレア度なら30%の確率で強化できます。強化上限はプラス5までです。一つ下のレア度をプラス5にすると一つ上のレア度のキャラを100%で強化できます(ほぼプラス1になりますがごく稀に2上がることがあります)。前提を記述したところでなぜ星1なのか顔説します。今回エビル高校強化(2)記念ガチャを引きました。一周7回です。金額にして1周2万3000円弱です。一周でピックアップされてる2キャラ(ルミナと溝上)を引きそのうちルミナは既存キャラの別バージョンなので、過去数万で手に入れてた別種同キャラを配合しルミナPSR50(PSR +5)を作りました。+5より上はありません
そして2周目に入ったところ
いつも通りのことが起きました。
狙っていたのは溝上です。
2周目のガチャ内容(1周7回)円で言うと23000円ほど。
結果
溝上R×7体、PR×3体、SR×0体、PSR×0体。
ルミナR×2、PR×3、SR×5、PSR×0です。
これ23000の結果です。
PSRゼロです。
14回トータルでもPSRは2体で内一体は一生使うことのないキャラです。そんなのが何百体とガチャ内にいます。
しかも一種類のガチャを引けば存分に楽しめるわけではなく上を目指すのであれば別のガチャを複数回引かなければなりません。私には無理です。
だからこその独身趣味なし年収500万以上とタイトルをつけました。
毎月数万課金で楽しめます。
無課金者はおすすめしません。
最高
高校とかの名前が決められて最高WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW