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フラストレーションが溜まる
書いていたレビューが消えてしまったので、手短に書く。 ・まず、個人制作の努力に最大限の敬意を表したい ・ゲームシステムを考えれば、また、ライトに遊べるパーティーゲームという側面を維持したいのであれば、調整はたしかに難しいのだと思われる。ランダム要素を減じれば、必然的にパターン化を招き、色んな人と遊びづらくなる。 ・しかし上記のような事情を一旦カッコに入れて、ゲームの感想について述べさせてもらうと、運要素が強すぎてフラストレーションが溜まる ・最善のプレイとまでは言わずとも、極力制御できる要素を制御し、プレミがない状態を維持しても、負けるときは理不尽に負けるし、逆に勝つときも自分の力で勝ったという感覚がなく、「手札に救われた」という気持ちにしかならない ・乱数に身を任せるだけの不毛な積み重ねをしているように思われる ・しかし調整には限度があるのも分かるから開発者のことを責めることはできないと思う。私が述べたいのは、ただ、これから新規プレイヤーが一人で黙々とランクポイントを盛ろうと思うなら、強いフラストレーションに晒されることは免れえないだろう、という忠告だけだ。 ・バランス調整の問題の一例として、武器と防具の関係が挙げられる。武器と防具の除外速度に大きな差があるため、基本的に手札の中の防具の割合は長い目で見れば減少する傾向にある。しかし、タイマン戦でこちらと相手の初期手札における武器と防具のバランスが著しく偏っている場合、もしくはゲームの途中でそのような偏りが生まれてしまった場合、武器の多い方のプレイヤーは著しく不利となる。とくに、最初に強い攻撃系の奇跡や腕輪が配布されないとき、災いや売るやステッキといった手段での決着が見込めず、純粋な火力勝負となったとき、防具のない側は著しく不利になるが、武器は(+系を除いて)一回一枚しか交換できないがために、基本的に不利を覆すことは出来ない。 ・しかし、このゲームの戦闘は、攻撃ターンにおける武器使用枚数に制限があるからこそ面白くなっている。この制限を調整することは出来ないだろう。したがってこの問題に解決策はないと思うが、しかし非常にこの武器と防具のバランスはストレスフルである。 ・防具の排出率を少し上げる、という解決策もあると思われるが、防具によって手札が埋まり「祈る」が簡単に使えるようになると、今度は重要な手札スロットを簡単に増やせてしまうようになるどころか、手札スロットがすぐに上限に達する恐れもある。そう考えると、これも良い解決策にはなるとは限らない。 ・このようにたしかに、簡単にバランス調整は出来ないのだろうけれど、とはいってもプレイ自体は一貫してストレスフルであった。 ・最近初めて450戦程度の素人が、本当にただ遊んだ感想なので、もしかしたら玄人のコミュニティではもっと違う結論が出ているのかもしれない。その場合は申し訳ない。 制作者さんには本当に敬意を表します。システムはよくできていると思うし、上手いことゲームをゲームとして成立させるための工夫を随所に感じます。広告も少なく不快ではなく、そして多くの人にプレイされる環境を維持しているのは本当に凄いことだと思います。 ゲームバランスについて悪い評価を下してしまいましたが、むしろ良い面も多いといいますか、むしろ頑張ってバランスを維持させている部分も多々感じます。少しでもいじったら今よりもっと悪くなる側面もあるのでしょう。 初期の手札については、プレイヤーごとに配られるカードのカテゴリや強さをある程度揃える制約をかけているように感じましたが、気のせいでしょうか? しかし、まだ400戦、レートでいえば1700に到達しただけの本当の素人ですが、やはり疲れました。 どうしても疲れます。どれだけいいゲームでも、「運ゲー感」はどうしても否定できません。これはもうどうしようもないところなのでしょうけど、これは感想として共有しておきたいなと思いました。
やっぱりこのゲームどうしようもないわ
太陽のお守り持った相手に昇天弓まで買われて、すでにAFKしてbot操作になった敵に対してHP30差つけて勝たなければならなくなって、結局防具出なくて負け、何十ターンも粘ってレートは0
虚しいわ
ダウンロードして、暫くプレイしてみてからレビュー
まず、異常なツモ率が結構目に付く。それは自分に対しても。勝つか負けるかは最初の段階でわかりやすい。特に自分よりも上の段位のプレイヤーが相手だとほぼ負ける。これはもう諦めてる。 だから深夜にやろうものなら段位が上のプレイヤーばっかで負け確。4位は約束された物なので、その時間帯はやらない方がいい。それやって段位ポイントゼロになった。 中にはいい勝負になる時があって、その時はとっても楽しいけど、誰かが集中的に勝つとか最初からそういう流れだとやってて嫌になる。途中離脱は嫌だから最後まで打つけど、自分が勝ちすぎたり相手が勝ちすぎたりと、偏ったのは楽しくない。 だから今はNPCとやるのが個人的に1番好きかも、変に勝ちが偏ることがないし。やっぱりゲームだから偏りは出るものだよね、って思いつつも、操作されてる感じがあって嫌になる。 それなら最初から絶対に勝てない所はあるから防御だけに集中して、って教えて欲しいよ。前試しに配られた碑そのまま出してロンどのぐらいされるかって試したけど、深夜帯は1回出しただけでロンされることが三回連続あってビックリした。
お別れ時かな
広告外しの課金をしたことも忘れるくらいたくさん遊びました。
現在レベルは3000ちょっと。
少し飽きてきたかな、というところでゲームにクリアするともらえるコレクションカードのガチャが始まりました。
これがまあ全然集まらない。本当に集まらない。
課金すれば手に入るとかじゃなくて、ゲームクリアでなので自分の自由な時間で精一杯プレイしても本当に全く集まらない。
最初のカード集めで挫折して、それからは時々しか遊ばなくなってしまいました。
シンプルなゲームシステムで面白いし、時間潰しにもってこいだし、Wi-Fiもいらないしいいところはたくさんあります。
ただ総じてウィークリーランキングとか見てると、ゲームに全てを捧げられる人しかやり込めないミッションの量なんだと思います。
今月のデイリー消化したらしばらく卒業かな。
広告外しの課金以外は無課金で長く遊ばせてもらいましたが、楽しむはずのゲームで達成感を得られずモヤモヤして終わるようでは逆効果ですからね。
もう少しライトユーザー(というにはやり込んでたけど)にもクリアできそうなミッション量に調整されていたらもっと長く遊んでいたと思います。
デッキ構築系 超展開将棋
駒の数が多く、次にどんな盤面展開を迎えるのか予測不能なゲームです。めっちゃ良ゲーです。
個人的に以下の点が改善されたらいいかなと思いました。
・選んだ駒を自分で配置できない
選んだ駒は外側から内側へと順に配置されます。毎ターン開始時に自陣内に自由に配置できたら戦略性がより高まり、遊べる幅が広がるなと感じました。
・リプレイ確認ができない
増殖がいると超展開で負けることがあります。なんで負けた?ってなると対策を立てれなくなるので、リプレイ機能があればあればいいなと思いました。
・駒選択時、盤面状況を確認したい
駒の配置は選べないので、横移動しかできない「砲台」の隣に移動不可の駒を配置すると割と後半で簡単に詰みます。
駒選択画面では今の盤面が確認できないので、駒を選択してから「あ、わりぃ俺詰んだ」となることがしばしばあります。
・タイトルに戻るが押しにくい
ゲームに負けたあとタイトルに戻るボタンが広告に被って押しにくかったです。
・時事小ネタがそこそこある
風化することのない名作漫画や名台詞を抜粋した駒が出てくるのが「どんな能力だろう?」と楽しくなるポイントです。
ただ駒の中には時事ネタを含んでるものもいるため、数年後には伝わらないネタになるのではと心配になりました。
全体的にシンプルで細かいネタが作り込まれていて楽しいゲームでした。ありがとうございました!
パズルやUIはシンプルかつ秀逸。広告タイミングだけが…
いい感じに解けてる時に限って広告に水をさされ、手が止まってしまう。
ナンプレの様に数字を記号として捉える訳じゃなく、計算が必要なタイプのパズルで、次の手をスムーズに進められないのは結構ストレス。高難度だと広告の入る頻度も多い?一回解くのに何回見せられるん?となる。
最近の広告はすぐに飛ばせない、×を何度もタップしなければならない、さらに誤タップを誘発する仕組みなのも相まって非常にUXを阻害していると感じる。
パズル自体が楽しく、操作もシンプルでわかりやすい秀逸な作品でしたが
上記の通りストレスフルになってきてので、そろそろアンインストールかな。残念です。
アプデ待ってます‼︎
現時点で最高に面白いので星5!(ステージ10までやり込んじゃいました)
アプデで100%さらに面白くなるゲーム性なので楽しみに待ってます♪
↓以下具体的な意見
カードをレッドなんちゃらで消去したいとき同じカードは複数枚選択できるが、複数種類のカードを一括消去できないのが少しストレス。
カード選択時、現在何のレリックを所持しているか確認できるようにして欲しい。
カードの説明欄にカードの名前がある場合、そこをタップしてどんなカードか確認できるようになったら更に嬉しい。
レリックの情報もホームで見れるようにしてほしい。
ハンドサインビルドの構築にまだ成功したことがないので、カード獲得の確率を上げてほしい反面、この難易度のおかげで達成感があると思うのでこのままでもいい感じがする。
私は都市伝説などに詳しくないので、他の方が言っているようにより詳しい説明をどこかで見られたら最高。
カードが破壊された後、他のカードによってそのカードが強化された際に白い状態で強化演出が入るのがちょっとヤダ。
いろいろ書きましたが、私が間違えている部分があったら申し訳ないです。応援してます!