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三麻メインでしたが、段位戦は公平さのカケラも無いデキレゲーです
負け役にされたらバラバラの配牌の上酷いツモ、北はほとんど抜けず、やっとテンパったと思ったらテンパイ時放銃かリーチ後放銃とこれでもかと負けを押し付けられます。反対に勝ち役になれば1段目リーチ一発ツモ、北3〜4枚抜きも当たり前と、勝ち役負け役どちらにせよ展開が露骨過ぎます。勝ち役と負け役の頻度としては負け役の方が多いので段位ポイントは増えません。また、レビューに対する公式のコメントで「娯楽戦でリラックス」と有りますが、娯楽戦はさらに不公平でストレス溜まるのでリラックスになりません。ただし、麻雀マージだけは面白いので、これだけ単体のアプリで欲しいです。
ナンプレ自体は操作性もよくやりやすいのですが、広告があまりにも多すぎる
プレイ中に複数回広告、クリア後に広告、クリア後のポイント獲得後に広告、懸賞に応募しようとすると広告、しばらく放置してると広告… 広告が多すぎるせいか、先月の当アプリのデータ使用量が10GBを越えていました。 YouTubeと並んでいて驚きです。 併せてスマホの発熱とバッテリー消費も異常です。たかがナンプレでどれだけの情報を交信してるのか…3Dグラフィックの高画質アクションゲームで遊んでいる時と同等かそれ以上にスマホが発熱するし、バッテリー消費も普段使い(YouTubeやニュース閲覧等)と比べて3倍近いです。 アプリのホーム画面で放置してるだけでも異常発熱するし、もはや怖いです。
楽しいけど‥
ステージ1000超えてるけど、見慣れてコツが分かればアイテム使わずにサクサクと進めて行けます。
ただズームするのが面倒で小さい画面ですると時々違う矢印を押してしまってゲームオーバーになることも。
そのことより、難点があります。
セキュリティソフトを入れてるのですが、最近このゲームをする時だけ危険なサイトが検出されブロックしたとの警告が出ます。
セキュリティソフト以外のタスクは全部終了して、このゲームだけにしても毎回何回も警告が出ます。
この警告はこのゲームをしてる時にだけ出ます。
サクサクできて楽しいから続けたいのですが、このまま続けてて大丈夫か不安になります。
セキュリティソフトがブロックできないものがあったとしたら‥怖いです。
どうか対策をお願いします。
篩
もうやめると言いながら一服中に手頃なアプリがなくて続けてましたが、あまりにも⭐︎3になってからの不自然な強制ビリモード突入が毎回100%しつこく発動するので今回最後の篩にかけました。
薄々目を付けられてる事には気付いてましたが、弱い理由としては無課金、本命はクソレビューだと思われます。更新カウンターを動かしてやるのも嫌だったので最近書き直しもしてませんでした。
Cの悪い所はほめる所もないのに、ウチの何々凄いですよね〜?等を自分から言う所。レビューもゲーム内の応援してくれますか?もチートをやめ悪い所を全て直してからにして下さい。今までイライラしてばかりでしたが、最後は意外と冷静に引退出来そうで少し驚いています。
広告やポイ活でプレイしようとしている皆様へ
最近、丸刈り顔面tatoo女の広告やポイ活サイトで出てくるこのゲームをやることはおすすめしません。
・日本語非対応なので話にならない。
・ニンテンドースイッチのソフト1つ以上購入できるようなぼったくりオファー(1万円を超えているものもある)。
・ATTACKやSTEALといったゲームがあるがATTACKばかり出てくる。
・カードを集めるイベントがあるが、当たり前のように同じカードが何度も出てくる。
・ 課金やサイコロの残り数に応じたデイリーミッションがある(サイコロが多く残っていれば無理難題のミッションが出てくる)。
・ATTACKなどでポイントを稼いでランキングで競うゲームがあるが、上位は廃課金者で、無課金や微課金には豪華な報酬など敵わない。
・何度も出てくる課金オファー。
つまり課金ありきのゲームです。
アプリ改善要望
いつもプレイさせていただいております。本アプリの「ファストフォールド機能」や「ライトな初期スタック設定」は非常に魅力的だと感じておりますが、現状のユーザー体験には大きな課題があると感じています。特に優先度の高い改善要望を3点に絞ってお伝えします。
1. 動作の軽量化とクリティカルな不具合の修正
全体的にアクションや画面遷移の処理が重く、快適なプレイを阻害しています。
* 不具合: ランクマッチ開始時にハンドが強制フォールドされる事象が発生しており、ゲーム体験を著しく損なっています。最優先での修正をお願いします。
* 操作性: アクション時や実績切り替え時のレスポンスを改善し、ファストフォールド機軸のアプリに相応しいテンポ感を実現してください。
2. AI解析機能の精度向上、または廃止の検討
現状のプレイ振り返り機能におけるAIの推奨アクションには、戦略的な妥当性が著しく低い場面が多々見受けられます。
* 事例: FT(ファイナルテーブル)の圧倒的ショートスタック時に「66」で98%フォールド推奨が出るなど、ポーカーのセオリーから乖離したロジックになっています。
* 提案: 初心者層がターゲットであれば、誤った学習を促す低精度な機能はむしろ逆効果です。この機能がアプリの動作を重くする原因であれば、機能を絞り込むか、ロジックを抜本的に見直すべきです。
3. マネタイズに直結するアバター・スキン等の魅力向上
現在のアイテム(アバターやスキン)には独自性や魅力が乏しく、既存の他社サービスと比較しても「課金してまで手に入れたい」と思えるものが少ない印象です。
* 提案: AI生成のようなデザインや既視感のあるものではなく、ポーカーチェイスのようなキャラクター性やコラボ展開など、所有欲を刺激する要素を強化してください。アプリの継続的な運営(マネタイズ)のためにも、ユーザーが投資したくなる世界観の構築が必要です。
総評
「ライトプレイに特化した高速ポーカー」というコンセプトには非常にポテンシャルを感じています。だからこそ、ターゲット層(エントリー・ライト層)に合わせた機能の取捨選択と、ストレスのないUI/UXへのテコ入れを強く要望いたします。