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ステージ1000超えてるけど、見慣れてコツが分かればアイテム使わずにサクサクと進めて行けます。
ただズームするのが面倒で小さい画面ですると時々違う矢印を押してしまってゲームオーバーになることも。
そのことより、難点があります。
セキュリティソフトを入れてるのですが、最近このゲームをする時だけ危険なサイトが検出されブロックしたとの警告が出ます。
セキュリティソフト以外のタスクは全部終了して、このゲームだけにしても毎回何回も警告が出ます。
この警告はこのゲームをしてる時にだけ出ます。
サクサクできて楽しいから続けたいのですが、このまま続けてて大丈夫か不安になります。
セキュリティソフトがブロックできないものがあったとしたら‥怖いです。
どうか対策をお願いします。
もうやめると言いながら一服中に手頃なアプリがなくて続けてましたが、あまりにも⭐︎3になってからの不自然な強制ビリモード突入が毎回100%しつこく発動するので今回最後の篩にかけました。
薄々目を付けられてる事には気付いてましたが、弱い理由としては無課金、本命はクソレビューだと思われます。更新カウンターを動かしてやるのも嫌だったので最近書き直しもしてませんでした。
Cの悪い所はほめる所もないのに、ウチの何々凄いですよね〜?等を自分から言う所。レビューもゲーム内の応援してくれますか?もチートをやめ悪い所を全て直してからにして下さい。今までイライラしてばかりでしたが、最後は意外と冷静に引退出来そうで少し驚いています。
最近、丸刈り顔面tatoo女の広告やポイ活サイトで出てくるこのゲームをやることはおすすめしません。
・日本語非対応なので話にならない。
・ニンテンドースイッチのソフト1つ以上購入できるようなぼったくりオファー(1万円を超えているものもある)。
・ATTACKやSTEALといったゲームがあるがATTACKばかり出てくる。
・カードを集めるイベントがあるが、当たり前のように同じカードが何度も出てくる。
・ 課金やサイコロの残り数に応じたデイリーミッションがある(サイコロが多く残っていれば無理難題のミッションが出てくる)。
・ATTACKなどでポイントを稼いでランキングで競うゲームがあるが、上位は廃課金者で、無課金や微課金には豪華な報酬など敵わない。
・何度も出てくる課金オファー。
つまり課金ありきのゲームです。
いつもプレイさせていただいております。本アプリの「ファストフォールド機能」や「ライトな初期スタック設定」は非常に魅力的だと感じておりますが、現状のユーザー体験には大きな課題があると感じています。特に優先度の高い改善要望を3点に絞ってお伝えします。
1. 動作の軽量化とクリティカルな不具合の修正
全体的にアクションや画面遷移の処理が重く、快適なプレイを阻害しています。
* 不具合: ランクマッチ開始時にハンドが強制フォールドされる事象が発生しており、ゲーム体験を著しく損なっています。最優先での修正をお願いします。
* 操作性: アクション時や実績切り替え時のレスポンスを改善し、ファストフォールド機軸のアプリに相応しいテンポ感を実現してください。
2. AI解析機能の精度向上、または廃止の検討
現状のプレイ振り返り機能におけるAIの推奨アクションには、戦略的な妥当性が著しく低い場面が多々見受けられます。
* 事例: FT(ファイナルテーブル)の圧倒的ショートスタック時に「66」で98%フォールド推奨が出るなど、ポーカーのセオリーから乖離したロジックになっています。
* 提案: 初心者層がターゲットであれば、誤った学習を促す低精度な機能はむしろ逆効果です。この機能がアプリの動作を重くする原因であれば、機能を絞り込むか、ロジックを抜本的に見直すべきです。
3. マネタイズに直結するアバター・スキン等の魅力向上
現在のアイテム(アバターやスキン)には独自性や魅力が乏しく、既存の他社サービスと比較しても「課金してまで手に入れたい」と思えるものが少ない印象です。
* 提案: AI生成のようなデザインや既視感のあるものではなく、ポーカーチェイスのようなキャラクター性やコラボ展開など、所有欲を刺激する要素を強化してください。アプリの継続的な運営(マネタイズ)のためにも、ユーザーが投資したくなる世界観の構築が必要です。
総評
「ライトプレイに特化した高速ポーカー」というコンセプトには非常にポテンシャルを感じています。だからこそ、ターゲット層(エントリー・ライト層)に合わせた機能の取捨選択と、ストレスのないUI/UXへのテコ入れを強く要望いたします。
セーフドローシステムの試運転までしといて導入しなかった(技術的に足りなくてできなかった?)のはさすがオセロニアってかんじです オンライン対戦を謳っているにもかかわらずBotとあたるのは普通にストレスだから廃止してほしい あとBot戦では必ず妙に駒回りがよくなるからたぶん手駒の引きはシステムでいじれるんだと思う サブ垢作ってみてわかったけど、シズマに関しても低ランク帯は普通にBotとあたる。初心者はなんの練習にもならないBot(クソ弱い)と対戦させられて「あれ?自分強いかも?」と勘違いさせられて、その後普通のユーザーとマッチするようになると全く歯が立たない状況になると思う。勝てないんだからおもしろくないし、このアプリもうやめよーとなるのもわかる。え、Botの必要性ある? それから新しい駒とかスキルを出す前にもっとちゃんと検証した方がいいし、運営サイドの読みが甘いと感じるところが多々感じられて残念 リアイベとかして盛り上げようっていうのはわかるけど、ユーザーが欲してるのは頻繁に開催されるリアイベやBot戦ではなくて、運要素の減少(すなわち公平性のある環境)だということに早く気付いてほしい
確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。
カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。
明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。