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まさかのキャリィ来た〜!
▽とにかく実車挙動なドライビングシミュレーターです▽最初は扱いにくいクルマも、セッティングを詰めていけば嘘みたいにいい感じになります▽ゲーム内通貨もわりと貯めやすく、基本的なクルマはCrでそこそこ手に入るので、つまらないということはないと思います▽何の制限もなく好きなだけ走れるので、Crもすぐに貯まります▽コインでしか買えないクルマもありますが、広告再生やプレゼントでなんとかなります(たぶん)▽レースに勝つために必要なのは【セッティングの詰めと確実な走り方】だけです▽気になるのは《自車より他車の音のほうが大きい》《エンジン音よりジングルのほうが大きい(うるさい)》くらいですかね▽エンジン音はBGMと同じ音量区分を希望します▽写真モードとアプリ終了の問題は解決されました!▽久しぶりに復帰したらパラメーターの微調整ボタンなどいろいろ改良されたなと感じました∇ゴースト鑑賞は勉強になる!▽ALTO WORKSやVivio、AZ-1、Mira Avanzard TR-XXなど往年の《走りを追求した軽カー》が入ってくれたら嬉しいです!S660と他の軽トラも!
ゲームとして面白みがあるのは序盤だけ
途中で結局コンプリートを目指せと言われていることに気付く。これだけでも気が遠くなるようなゴールなのだが、ここの製作者は最近頻繁にカードを増やす。ゴールを動かすのでゴールインはできない、させないという事だ。この手のものはやっとの思いでコンプリートしたならば達成感と共に「お疲れ様でした」とトップには順にご勇退頂かないと後が閊えるのだが、トップの方々はSのカードを最大までグレードアップできるほど、資金も時間も無尽蔵にあるようで、製作者はビジネス上の戦略をここに向けてしまったので、中団以下のプレイヤーは戦力は確実に上げているのにいつまでたってもランクが上がらないジレンマに陥っている。私自身、2年半やって車も3千台以上あるが、増やすよりも増やされるペースの方が早くなってきたのでさすがに馬鹿馬鹿しくなってリタイアすることにした。最近では楽しいというより、1日3時間もこのゲームに費やさざるを得ない事も負担になっていた。初めてプレイされる方へ。キャンペーンまでは楽しいと思います。それ以降続けると、引くに引けなくなって惰性で続ける部活動のようになります。
そういやここ最近マイク?のサウンドバグみたいなの発生してるよね?ついこの間まではルームを作って中に入るとマイクが使用できませんとかなんとかってルーム入った途端に出てきてたんだけど最近出なくなったと思ったら人と交換やったりルームに人が入ってくると音量ボタンのバグみたいなの発生してゲームとか動画の音を上げるためのメディアの音量が効かなくなって通話の音量に切り替わるんだけどおかしくない?(笑)そんな訳の分からんバグ起きるのお宅らの所だけだよ(笑)アプリ自体再起動かければ問題ないけどそんな毎回やってられないよ(笑)ハロウィンパックのイベントタイムはこっちのタイムゾーンの問題だとか言って言い逃れする始末だし、そもそもタイムゾーンの問題ならば何故ドライブパスとかの期限は毎回規定通りの期限なのかな?他にもレースとかの期限だって別におかしいとかってないよ?(笑)そこらへんはどう言い訳するのかな?(笑)3流アプリの運営さん。
段差踏んだり何かにぶつかった時に無駄に画面揺らすのやめてほしい… 酔って短時間しかプレイできない
カメラロールが無いからせっかくペイントした車体もリアしか見れないしレース中に後ろを確認することもできない。レース中地面に見えない障害物があり勝手に車が吹っ飛ぶ。 敵車からのプッシュで即スピンさせられるのに対しこちらからプッシュしても敵車はバランスすら崩さない。 わざわざコイン使ってハイオク入れてもムダ(同レースで0スタートの比較してみたが敵車も速くなってる?) スタートダッシュで課金するんじゃなかった…パーツや車両配送等のプレミアムパス加入で報酬×2倍が反映されててあの報酬なら報酬に対してあのチューニング等の金額はドン引きレベルで高額すぎる。オンラインが無意味すぎるフレンド機能無いしチャット機能も無い。近くに寄ってくるプレイヤーはほぼ当たり屋の害悪なぜパッシブモードがないのか?
アップデート毎に違うゲームになってます。
楽しく遊ばせてもらってます。
その上であえて要望を言わせてください。
10月中旬のアップデートはいらなかったような…
インからアウトへの数値化は唯一の改善ですがそれ以外はゲームをつまらなくしてしまったと思います。
できれば元に戻して欲しいですが、要望ついでについでいくつかリクエストさせていただきます。
スタートにもゲーム性を持たせて欲しい
ストレスのファクターを追加して欲しい
手綱をシゴく回数やムチでストレスのアップダウンを持たせて欲しい
馬込みの好き嫌いでストレスに変化を持たせて欲しい
ストレスの度合いでスタミナの減り方を変えて欲しい
位置取りとストレスには関連性を持たせないで欲しい
末脚(スピードパラメータ)次第で位置取りを決めたい
スタミナの残り方とトップスピードの掛け算でムチでの加速度を変えて欲しい
勝負根性のパラメータを併せ馬での加速度に変えて欲しい
馬の左右の動きはもう少し速くして欲しい
賢さのファクターを追加して操縦性に差を設けて欲しい
気性が難しい馬ほど操作回数によってストレスを受けやすくして欲しい
某ジョッキーゲームに似てしまいそうですが、ご検討いただければ嬉しいです。
酷評多い…?
何年も前のレビューしか見えないので、リリース1年後からデータを消さずやり続けた立ち位置でひとつ。
課金しないとまともに出来ない、というのは半分正解。課金なしと微課金と重課金では、当然ながら課金額が多い方が強い。ただ、進め方や組み合わせ方によってはそれ限りではない。逆転できるかは微妙。
ひたすら戦闘力だけで進めていくのはあまりオススメしない。効率よく、というかできる範囲で進めていくのが吉。ガソリン消費を抑えに行くためECUの強化を優先する、強化パーツの効果2倍まで貯めておく、無理して高レアを使おうとせずにパーツに合わせて選ぶ…など。
セッティングというよりは、マシンステータス(高速性能やハンドリング性能)の「バランス」が大事。単純な戦闘力勝負でもバランスが取れているのと取れていないのでは、明確に差が生まれる。
同一車両を使い込むことでより使いやすくなるし、イベント間のインターバルでCPを吐き出し、地道に続けた者でしかより先に行くのは難しい。
そして、なによりも確実に言えるのは「継続力」
…さ、君もめげずにやり続けよう!