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現実味を出して欲しい
通過待ちをしないのに、各停を待避線に入線させるところや、通過待ちをしないところ。停車時間が長すぎる!!!これは非常に満足度が下がります。乗降客数の少ない駅は停車時間は25秒がいいところです。1分近く待たせるのは少しナンセンス。また、ワンマンモードは、運転席にモニターがないとドアを閉めにくい。乗降促進は改善しないとダメですね。発車メロディーはダサいです。普通の東急とかで使われる、ベルや、JRSHとかだったら面白いですけど、厳しいのはわかってます。
車掌が発車メロディーを鳴らすようにしないと、リアリティーはない。ワンマン運転の自動放送があっても良い。ブレーキは、b3からいっきに減速力が上がるのは少し嫌だ。ブレーキはb7までとEBを入れてください。
延伸はできればあった方が面白いですよね。
両数も増やしてください。5両はいけるのでは、、?
10両はいけるならお願いしたいけど厳しいですよね。大井町線のように、急行、各停で、両数を変えてもいいかもしれませんよ。
製品版も購入した上でのレビューです
気になる点 ・ノッチの調整が出来ない点▶1度4ノッチ入れるとNに戻すまで調整が効きません。 また、車両によって異常な電気ブレーキ(999A)がかかるものがあるのも気になります。・プレイしているとすぐにスマホが熱くなる(容量が重いから? 3機種でプレイしましたがどれでも同様) ・浮いている建物 慣れれば気になりませんが、やはり違和感は感じます。 ・車種が完全ランダムである点 ・ブレーキ緩解音などが無い点 ・一部の長時間行路▶これは本当にシンドいです。軽い気持ちでしまかぜ乗務したら1時間半以上拘束されて途中で諦めました。あくまで手軽にできるスマホゲームなので、何往復もさせる行路は避ける、又は行路表を確認出来るようにするの良いかなと感じました。 改善点ばかり挙げてしまいましたが、この手頃な価格帯でこれほどやり込めるのは大変満足度が高いです。車両、勾配による制動力の違いなど、非常に充実しています。 何よりもこの値段で奈良線全区間を遊べるのでコスパ抜群だと思います! 今後の改善および他路線のリリースを期待しています。
言いたいことが3つ!
このゲーム普通に買いだと思う。
ただ、3つ直して欲しいことがある
まず1個目、高速道路でクルーズコントロールを使用して運転している時に道に段差が有り、そのまま走行しているとダメージを受ける。特に下り坂に多い。
次に2個目、高速で運転中にラグくなる、それも結構頻繁に。そのせいで、カーブとかでラグが起きると追い越してきた車がバグってつっこんできて、自分のトラックと荷物にダメージが入り、集計の画面で減額されるので余りにも理不尽...
最後3つ目、狭いT時路等を大回りで曲がっている時に後続車や対向車がトラックとトレーラーの間に割り込んでくる時があり、曲がる事が出来なくなる。そのまま無理に曲がろうとしたら、ダメージを受け、減額されるので対応して欲しい。(ジョブの終盤に多い)
NPCに3つ目の事をされると本当にプレイする気が無くなる…
この3つだけ直れば更に良くなると思う(有料なのだから今後に期待)
修正を願う
①退避について まず初めに自分が思ったのは西富崎駅での退避ですね。急行列車の時待避線に電車がいないと待避線を作った意味がないと思います。各駅停車の時もです。停車時に急行列車(回送など)を通過させてください。さっきも言った通り意味がありません。あったら楽しくなると思います。 ②車両について あとパンタグラフは菱形ではなく、そろそろシングルアームパンタにしてくれるといいです。5000形に菱形は似合いません。シングルアームパンタの方が似合うと思います。 ③種別について 準急、区間急行、区間快速などを追加してください。(例 新流町まで各駅の次、中央ニュータウン、以降各駅) ④終わり 自分勝手で長文ですが、よろしくお願いします。 (追記5月19日) 新流町の発メロが音割れしてる感じがします。2000形のドアをすぐに再開閉する時若干ドアが開きます。車内放送は緊急のやつだけ運転士が放送できて、車掌は緊急も随時もできるようにして車掌が自動で放送してください。それと、ライナー運用の急行を「急行」ではなく「流急ライナー」などにしてみてはいかがですか。あとミュージックホーンなども追加してください。よろしくお願いします。そして、年齢制限が17歳はおかしいので、せめて4歳や9歳にしてください。あと他には、地下鉄線に直通するというのはどうでしょうか。どうかよろしくお願いします🙇♀️
レアリティの変更やこのハレーションをトークンでの補償でフェアに解決できているとまたしても製作者側が判断している以上
最低評価に変更せざるを得ません。アップグレードの進行度なども全部込みでRQをシフトすればそれだけで良いのに(売却や結合パーツの材料として使う場合は以前のレアリティに縛られることはOK)と残念でなりません。製作者側が考える不当に強すぎる車(=RQが適正でない車)はRQの変更だけで確実に出番は少なくなり、結果も伴わなくなることは自明だからです。マイティボーイと言えばロケットスタートということは、このゲームをある程度プレイした方ならば周知の事実かと思いますが、こういったクセの強い車はコース次第で好走も凡走もします。皆が特長を理解して得意なコースにばかり使えば勝率が上がるのは当然で、勝率が上がったためRQを上げてレアリティもDへ引っ越した結果、マイティボーイを使ってみようかという機会が激減してしまいました。そもそもRQと実力に乖離があるとしても、そういうことに気付くこともステップアップであり、皆が自由に収集し使えるというベースが保たれていれば、それで十分公正なはずなのです。