iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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全く爽快じゃない

爽快なのは序盤の序盤だけ
後はちまちま攻撃を避けながら削っていく(時間がかなりかかる)
基本的にイベントは限定武器がないと無理
ハードモードがあるが難易度が完全に課金者向け
無課金とライトユーザーは完全に無視な設定

主がやってきたドラクエゲームの中でダントツでワースト1です

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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うーん、、、

ドラクエ系ソシャゲお約束の武器防具闇鍋ガチャ、課金しないと10連とかあんまり回せないピックアップすり抜けまくり、ピックアップ武器特攻イベでやる気ガリガリ削られます。手持ちでなんとかやりくりするのが好きな人にはいいかも。

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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ヒロアカらしさを出して

ヒロアカのゲームなのによくわからん技出したり個性に関係ないアイテムだったり、、よくんからん。ヒロアカのゲームなのに、、、って感じてしまう。こんなこと言っても仕方ないけどヒロトラの方が面白かったです。イラストも微妙、、、。いまのところあまり面白さがわからないです。

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
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絵は可愛いけど会話はイマイチ

AIとお喋りするならGoogle AIやChatGPTでキャラを育てる方が有意義でしょう。30分くらいで飽きてしまいました。
画面のUIはボタンが多くて、ごちゃごちゃした印象を受けました。ロードも長く、とにかくじれったい操作感。

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僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
iOS

課金課金課金課金

【気になる点】
・課金額が高すぎ
 1万入れて10連しかできない

・ストーリーやイベントでのバフ対象のキャラがいるが対象キャラ引くまでのハードルが高い。フレンドのキャラ使用できるなど対応して欲しい

・キャラを1凸すると、次の凸用に2時間限定のショップが出るが有償石5000が必要(1万)。無償石でも交換できていいのでは?有償石限定でもいいがその場合はガチャの方にも有償石で確定枠ほしい

・キャラ強化するより道中で手に入るアイテムの方が強い

・近接キャラ弱すぎる

・クランメンバー除名した通知をわざわざ全体チャットで報告しなくていい

【いい点】
シンプルゲーム

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

ストレスフルスペック

配信日から無課金でなんとか堪えてやっていますが、ガチャに対する不信感、ゲーム難度の調整、スタミナ設定、経験値や素材等を集めるクエストの効率の悪さ、不具合の多さなどなど、あげればキリがない。

爽快スマッシュなどとは名ばかりのストレスゲーです。

ドラクエというネームバリューがなければとうにアンインストールしています。

このゲームを続けられる人は、新装備をコンプリートでするほどの富裕層か、よっぽどのドラクエ愛がある人だけです。

ちいかわぽけっと
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ちいかわゲーム

一応ちいかわ好きなんでちいかわゲームってだけで私は嬉しいんですがちいかわ関係なく一つのゲームとして見ると気になる点が多くあります。
今作は放置ゲーでもありますが「討伐」システム、自由にちいかわ達が攻撃するのでこちらでは強化していくしかありませんが強い敵が現れた時突然勝てなくなります。「むちゃ簡単」と書いてあるのに突然勝てなくなるのはバランスが悪い気がします。
「草むしり」も、「勉強」も、「むちゃうまフェス」も申し訳ありませんが楽しくありません。
新しく追加されたふれあい機能は、まだあまり使いこなせてないのでわかりませんがちいかわ以外にもいるのでしょうか?
長文ですがまとめるとゲームとしては私はそんなにハマれなかったです。
でもちいかわ達は可愛いし、アニメーションも癒されるので続けてはいます。いつかアプデで古本屋追加して欲しいな…

原神
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面白いけど疲労もでかい

初期からはじめ、ナタで挫折して最近またやり始めた者です。

新しい反応とか1凸素材がもらえたりとか移動が楽になったりとか、細かい便利機能を増やしていただき大変助かります。楽しいです。
既存キャラにも魔女の課題で強化が入るのがとても嬉しいです。

全般的に楽しいのですが、
これは個人の問題かもしれませんが、探索、魔神任務をするだけで、どっとつかれてしまいます。
休日、何の予定もない状態で注ぎ込まないとやれる労力がありません。というのは多分個人の問題だと思いますが…!

特にサブ任務が疲れます。
本編と全く関係ないサブ任務の会話だけスキップとかできたらなぁとよく思ってます。
モンドと璃月しかない時はスキップとかなくても良かったのですが、最近ちりつもになりまくってまた挫折しそうです。
本編やそれに関わる任務はしっかり読んでるので、どうかサブだけはとばさせてください。

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原神
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大好きだったのに…

強制TPSとそのためのストーリーで探索がぶちぶち遮られて今までで最悪のゲーム体験です。これまでキャラを獲得して育成してきたのは何だったのか?と思います。せめてTPSモードで主人公以外も使えたらよかったのに。自分のペースでのんびり探索させてほしかったです。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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1や2が好きな人におすすめ

歴代のキャラが出るだけじゃなく、世界観、ストーリー、ドット絵や音楽、町の風景など、1や2が好きだった人たちなら絶対好きになる感じです!コンシューマーゲームのようにストーリーが作り込まれているRPGです。課金しなくてもゲームとしては充分楽しめるのでおすすすめです!

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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めちゃくちゃ面白い

こういうスマホゲームを待ってた。
幻想水滸伝を全く知らずに始めましたが、世界観の作り込みもすごいし、没入感が凄い。
ゲームとしてめちゃくちゃ面白かったから、わざわざレビューを書きにきました。
ソシャゲをやってるのではなく、上質な据え置きのゲームをやってる感覚です。
正直PCでやってる有名ゲームより面白い…
良いもの作ろうって制作会社の気持ちが伝わってくるゲームです。
戦闘も面白いし、マップの作り込みも良いし、何より音楽がめちゃくちゃ良い…浸れる。
こんなに面白いスマホゲーム初めてかもしれない。
メンタルにも良い。長く続いてほしいです。
応援してるので頑張って下さい!これまでのスマホゲームの枠組みをぶち壊してください!

デジモンUP
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いじめ

D-1グランプリとかいう最悪のコンテンツ
ポイントに大した差が無く、上位層同士でリスク冒してまで競う必要性が無いので弱視はひたすら粘着されてどうしようもない。仮に5回勝ったとしてもリンチされて倍以上防衛で負けて搾取される。
以前はバトルターミナルと同様の選出だったのに、どうして特定のユーザーを選んで攻撃出来るようにしたのか。運営は大多数である無課金ユーザーとしてのプレイをした事ないのだろう

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モンスターサバイバル
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うーん

ゲームとしては面白いけど、ゾンビラッシュで飴が貯まるのを待っているのに急にオート戦闘になってまた溜め直しとかになるから、オート戦闘は自分で切り替えられるようにした方がいいと思う(ストーリーのように)それ以外はおもろいし、リリースされた時からやってるし全然飽きない。ただまだ改善の余地ありって感じかな

原神
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楽しい

初めは容量が多く、入れるのが心配だった。
でも入れてしまえば普通にプレイできる。
弱小Wi-Fiでも普通に動く。プレイを始めてlっ週間ほど経ったが、落ちたことは一度もない。
戦闘開始時点で落ちるゲームもあるが、この容量でそれがないのは凄いと思う。
ゼルダにも似ているので胸を張ってお勧めできる。

怪獣8号 THE GAME
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石集め大変。

このゲームを3ヶ月程してみて、ピックアップが沢山来て嬉しい反面、石が全然足りません。
ストーリーを全てクリアしてしまうと、その後イベントや激戦エリア、デイリー等でしか石手に入りません。
イベントも激戦エリアも、キャラの確実にレベル上げが必須。
武器、キャラ共に最大レベルでもなかなか勝てない。(私の操作が下手なだけかもしれませんが)
天井があるのはありがたいけど、無課金で天井までやろうとしたらかなりきつい。

もう少し簡単に石集めが出来るミッション等があると、無課金勢的には嬉しいです。

無課金でも楽しめますが、ストーリー更新やイベント待ちをしないとガチャを回すのは難しいです。
ピックアップガチャチケットは個人的には貯めておくのがいいかもしれない。
実際に天井までにかなりピックアップチケットに助けられた。

ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドRETRO
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iOS

Switch版と同じと思うと痛い目に…

Switch版ではまったのでより効率的にかつスマホなら外でも携帯してできると思って購入。

ただ、Switch版からはいったからなのか以下注意
①移動がとにかく操作悪い
Switchのように十字キーではなく、丸ボタンで進みたい方向に動かすがよくその周囲のボタン側に反応して、右行きたいのに下に動くなど慣れが必要(慣れても偶にある)
②Switch版にはあった味方のステータスを横に表示・マップ上に宝の数の表示がない
1番きつかったのがこの仕様変更。このゲームは他国マスターからモンスターを手に入れる為広すぎないマップでアイテムとって神父を出すのにアイテム拾い漏れがないかの確認で重宝していたが、それがスマホ版にはない。

Switch版未経験なら違和感ないが、Switch版からスマホ版やるのであれば上記部分が気になりました。

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幻想水滸伝 STAR LEAP
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iOS

すごく出来が良い

が、イベント参加までの条件が少し長かったり多少のストレスは否めない。
が、とにかく出来が良いのと全体的なテンポも良い。
昨今のドットRPGで群を抜く出来栄えだと思う。
今後の運営の仕方で台無しにしないでほしい。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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iOS

文字が

ソシャゲは初めてなのですが、文字が小さすぎて見えません…
今のゲームってこんなに細かいものなのでしょうか。

タブレットを買うくらいならそのお金を別の所で公式に使いたいので、せっかくの楽しそうな新作だけどプレイは諦めます(泣)

幻想水滸伝 STAR LEAP
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iOS

懐かしい

プレイしようと思いましたが、リセマラ簡単仕様にしているのに確率が信用出来ない仕様。
4日以上リセマラして一度もシーリーン出ず。その他2体はまぁまぁ出る。常設ガチャも排出率と違う偏りが感じられました。
同じくリセマラしてる人もそう感じるのではないでしょうか?
この様な体験をすると課金は非常に怖いですね。

デジモンUP
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iOS

さようなら、デジモンUP

何を楽しめばいいのか、最後まで分からなかった

リリース初日から毎日プレイしてきました。

結論から言います。このゲームで、何を楽しめばいいのか最後まで分かりませんでした。

広告スキップだけは課金し、それ以外はほとんど「ここまで続けたんだから」という義務感だけでプレイしてきました。しかし、もう限界です。ナチス・ドイツの強制収容所で行われた「杭を打たせては抜かせる」という拷問をやらされたら、こんな気分になるのだろうか――そんなことまで考えてしまうほど、延々と意味のない作業をさせられている感覚でした。もちろん、これはゲームへの比喩です。それほどまでに、プレイすることそのものに苦痛を感じるようになりました。

良かったところ

一応、良かったところも挙げておきます。ドット絵は可愛いです。UI周りのデザインも悪くありません。ミニゲームも、それなりに遊べました。以上です。

「BGMが良い」というレビューもありますが、それはこのゲームの良さとは少し違うと思います。デジモンを通ってきた人間なら、曲が良いことなんて最初から分かっています。アニメとともに聴いてきた思い出があるからこそ、曲を聴けば胸が熱くなる。それはデジモンという作品と音楽そのものの力であって、このアプリが提供しているゲーム体験の良さではありません。

とにかく、何を楽しめばいいのか分からない

このゲームには、とにかく機能が多いです。やることも多い。しかし、その一つ一つに意味を感じられません。

戦闘では、画面の右側に並んでいる敵を、育てたデジモンたちが延々と倒していきます。しかし、「誰が誰に攻撃しているのか」「どのくらいダメージを与えたのか」「自分が何を工夫した結果、勝てたのか」そのあたりがまるで分からない。戦闘を繰り返して強くなっているはずなのに、「強くなった!」という実感も薄い。パートナーのデジモンにも、サポートのデジモンたちにも、結局ほとんど愛着が湧きません。

PvPも同じです。結局は、時間と労力をかけた結果として積み上がった「総戦闘力」で殴り合っているだけに感じます。戦略も、工夫も、プレイヤー自身の判断による面白さも感じられません。

探検機能も基本的に意味が分からない。探査は操作性が悪いうえに、得られるものも少ない。異次元BOXに至っては、そもそも「今、自分は何をしているんだ?」という感覚になります。肉畑もトレーニングも無駄に時間がかかる。食事を与えて能力が上がったとしても、「この食事のおかげで強くなった!」という実感がありません。

機能はたくさんある。やることもたくさんある。なのに、達成感がない。一つ一つの行動に意味が感じられない。これが、このゲームをプレイしていて一番つらかったところです。

オープンチャットも、個人的にはかなり厳しいものがありました。おそらくいい年齢の大人たちがキャッキャと発信しているのを見ているのがつらく、不快に感じることすらありました。もちろん、そこを楽しめる人もいるのでしょう。ただ、私は無理でした。

他にも言いたいことは山ほどありますが、キリがないのでこの辺にします。

そもそも、私はデジモンに何を求めていたのか

ここで一度考えてみました。私は、デジモンのゲームに何を求めていたんだろう、と。

何のデジモンが生まれるか分からない卵。孵化してみたら、可愛いデジモンが出てくる。餌をあげる。どう育てればいいのか試行錯誤する。そして、思いもよらない進化をしたり、時には死んでしまったりする。その一つ一つに、ドキドキした。ハラハラした。嬉しかった。悲しかった。

アニメでは、勇気や友情、仲間を思う気持ちなど、人として大切なものを教えてもらった。戦いの中で成長していく主人公たちを見て、デジモンそのものに愛着が湧いた。

つまり、私にとってデジモンとは、「感情を動かしてくれる存在」だったんです。

だから今でも、デジモンのことを思い出すだけで胸が熱くなる。昔の曲を聴くだけで、あの頃の感情が蘇る。それくらい大切な作品でした。

だからこそ、このゲームが悲しい

このゲームは、そんな私にとっての「デジモン」を、ことごとく否定しているように感じます。

まったく感情が動かない。意味のない作業を延々と繰り返す。デジモンを育てているはずなのに、デジモンそのものに愛着が湧いてこない。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームを楽しんでいる感覚がない。

もはや、「もうデジモンから離れさせてくれ」という開発陣からのSOSなのではないか、とすら思ってしまいました。

「もう作りたくない。でも上を納得させるために、あの手この手で機能を追加して、なんとか形にしたものなのではないか」

「ユーザーが求めているものを徹底的に外すことで、デジモンを愛している人たちを失望させることが、このゲームの目的なのではないか」

――もちろん、そんなことがあるわけがないことくらい分かっています。分かっているのに、そこまで考えてしまう。それくらい悲しい。

そう。怒っているというより、悲しいんです。

「思い出は優しいから、いつまでもそこに甘えるな」ということなのでしょうか。

それなら、もう決別しようと思います。

リリースから毎日プレイしてきました。広告スキップにも課金しました。それでも、もう続けられません。

このレビューを投稿するのと同時に、私はこのアプリをアンインストールします。

デジモンが嫌いになったわけではありません。むしろ逆です。デジモンが好きだったからこそ、ここまで悲しい。

怒りと、悲しみを込めて。

さようなら、デジモンUP。

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