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最初にこのアプリの一番良い点について!ドット絵のモンスターが凄く良い!!
そして悪い点は、放置ゲーとか言われてますが、放置できるのは最大8時間で、育成用のホログラムチケットなどを手に入れる為にアプリを閉じた状態で放置できます。しかし、パートナーを育成する為には、ホログラム装置を"アプリを立ち上げた状態で数時間眺め続けていないといけない"ので苦行です。放置育成とは...?
PvPは、現時点からの参加はほぼ不可能と思ってください!上位者に狩られてランキングに入ることすら難しいかも...それにおそらく相当な勢いで過疎化が進行中です。長くは続かないのは明白です、あと皆さん気になるであろうガチャですが天井まで絶対に出ません...それに、1体SPサポーターやバディーが出た所でなんの役にも立たないです。完凸には同じキャラ30体必要ですwww
このゲームと運営マジで終わってるw
やり込むと1日溶けるのはそうなんだけど…モブ顔の人とずっと話してる時間が長過ぎて溶けてる印象。何かやり切った感よりも疲れたって気分になるからあんまりモチベ上がらないかな…。 最後までやりきると景色綺麗って感想は出るかもです。スキップは必要である。
また、スキップが嫌で新規客に没入感を与えたいならば、期間限定ガチャを廃止か期間の延長か或いは、ガチャ確率を上げて余裕を持たせるべきである。
なぜなら過去ストーリーを触るという事は既にすり抜けて目が石の形になっている為、とにかく効率良く早く終わらせたいが先走っている状態だからです。新規顧客が欲しいならば吟味して欲しい所です。
新規でやる場合は新マップからやりましょう。コンパスの手に入りやすさ等で比較的ストレスが改善されてます。ただ現在の新マップは他のプレイヤーがいいね欲しさか邪魔目的かで嫌な場所にメッセージボックスのオブジェクトを置いてるので全部消してから行動するようにしましょう、マジで邪魔なので。運営はただパクるのではなくちゃんとダメな所を改善してから実装して下さい。エンドフィールドより劣化してます。
数々のソシャゲをしてきた私が思うに、排出率いじられてるのは黒に近いグレーですね。
初心者の頃はSSRが当たりやすく、やってくと当たらなくなります。PUのすり抜け10体くらいでたときから課金はやめました。PUはSSR4%のうちの4分の1?2?くらいの確率だったはずですが、10体SSRでたならせめて2体はでてくれないと課金者いなくなりますよ?
最初の一体目はすんなりでてくるのですが、2体目以降が明らかに出てこなくなります。やっとSSRでた〜と思ったらすり抜け。〇神みたいに、1凸ごとの恩恵が大きかったら理解はできますが、1凸進めてもせいぜい攻撃力が5パー上がるとかで、何凸もしないと戦った時に違いがわからない。その程度の凸の重み。ハッキリ言ってバランスとれてません。
あと結構な数引きましたが、キャラのSSR率とアルカナのSSR率は同じはずですが、アルカナはキャラよりも出なすぎて沼です。ほぼ毎回天井まで引いてポイント交換で手にいれるかんじ。すり抜けがとかのレベルじゃなくSSRですら全然出ない。
もうやってませんがインフレも早い模様。ストーリーの更新遅いのに特に思い入れのないキャラだけ増えてく。このガチャの渋さで、このインフレの速さ。4体しか編成しないのでせっかく課金したキャラもインフレによってリストラ。期待しすぎました、反省。
広告で見てアイコンが可愛くてダウンロードしたけど、毎日楽しく遊ばせてもらってます!
個人的にすごく嬉しかった機能が、進化したタタを、性能はそのままで進化前の姿に戻せること。
進化前の姿が好きだなーと思いがちな私にとっては革新的な機能でした!
ちょっと不便だなぁと思ったのはピンボールの画面で、1日に何回も課金のポップアップが出てくること。
次に、チャンネルにカード交換の提案が送られてきた時、自分が交換できる提案かわかりにくいこと。
最後に広告詐欺は本当にやめて欲しい。せっかく良いゲームなのに胡散臭い広告のせいで全部台無しになってる、このゲームにはこのゲームだけの良さがあるはずだからそれをしっかり紹介して欲しい
その他はとっても良いゲームだと思ったのでこれからも頑張って欲しい!
PSがあればクリアできるというのは甘い幻想です。祠やマルチでは最適武器(新武器)を使わないと時間制限やDPSチェックのせいでクリアできない(できても周回するのは現実的的ではない)難易度になっています。育成面でも課金が必要です。レベル上げの大部分を占めるメタル狩りは、メタスラの剣かメタルウィングが必須です。こちら両方とも期間限定ガチャでしか排出されません。リセマラも簡単にできないように対策されています。ガチャもかなり渋いです。ただでさえ⭐︎3装備の出る確率は低いのに大量の恒常装備やピックアップの防具の中から新武器を一点狙いしなければなりません。天井も200連と途方もなく高いです。しかもイベントなどで配られる無料ガチャチケットでは天井はたまりません。そもそも無料ガチャチケットも20連分くらいしか配りません。Sランクメモリの作成も運が悪ければ途方もない時間と有料アイテムがかかります。私はマルチデスタムーアのメモリ作成に80周以上かかりました。大量課金前提の難易度なのでお金と時間に余裕のある方以外、インストールすることはおすすめしません。ゲーム自体はおもしろいのに残念です。
あまりに残念すぎて初レビューです。
ドラクエのIP、ドラクエウォークのUI、ローグライトのジャンルをいいとこ取りしようとしただけという評価です。
⚪︎プレイ中の強化要素が少ない
1プレイでスキルを取得できるのは3-5回で、プレイ中にビルドを構築するローグライトの面白みがほぼないです。
⚪︎申し訳程度のハクスラ要素
ドラクエウォークにもあるモンスターのこころがハクスラ要素です。
ドラクエウォークは1プレイが長い、実際に動く必要があることから特別感がありました。スマグロは一度クリアしたらフルオート周回で、ただの作業に成り下がっています。
⚪︎レベリングのストレス
基本的にスタミナは各ステージ15消費します。スタミナ回復アイテムもありますが、ジェム消費で50回復します。
ジェム消費に関しては1日に回数制限があり、回復するたびに消費量が増えます。
つまり、パワープレイで進めることができません。新しく始めた人が古参に追いつくために、ガチャでなくスタミナにリソースを注ぐといったプレイの違いが生まれません。
集金するにしても、消費量増なし、回復数無制限にした方が有利な気がしますが、なぜこんな仕様なのか理解できません。
⚪︎モンスターの使い回し
従来のドラクエとは違い、モンスターの動きを避けて攻撃するアクションは新鮮で評価できますが、モンスターを使いまわしすぎです。
これもローグライトジャンルのゲーム性を軽くしすぎた弊害です。
ドラクエは印象的なモンスターが多くいるのが魅力的なのに、ステージを大量に用意しても出てくるモンスターは変わり映えがありません。攻撃方法も似通っています。ドラクエ のIPをいかせていないと感じます。
⚪︎ガチャ前提のゲーム性なのにガチャに魅力がない
序盤はサクサク進みますが、ローグライトのゲーム性とウォークの1プレイの重さが不足しているせいで、すぐに行き詰まります。
適正装備があればクリア可能ですが、装備はほぼガチャのみになります。
このゲームは行き詰まれば、レベリングとレアこころ集めのオート周回しかやることがありません。
装備もハクスラ要素にして、ガチャだとハクスラでは手に入らないような効果の装備を出すようにすればよかったのでは?
ウォークは昔ながらのドラクエシステムに位置ゲーを加えただけなのでプレイに注力できましたが、作業になりがちなこのゲームでただの装備に課金する気にはなれませんでした。
お供モンスターとかプレイアブルのネームドキャラをガチャにすればよかったのにと思います。