iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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BRAVE FRONTIER LEGION

最初は暇つぶし感覚で入れただけだったんですが、気付いたらかなり長い時間触るようになっていました。こういうゲームって途中から作業っぽくなることも多いんですけど、この作品は編成を変えるだけで戦い方が全然変わるので、毎回違う感覚で遊べるのが大きいです。「この組み合わせどうなんだろう」って試したくなる場面が多くて、気軽に触るつもりがずっと調整してしまいます。
特に面白かったのが、キャラごとの役割がちゃんと分かれているところです。ただレア度が高いユニットを並べれば終わりではなくて、前に出す順番とか、どのタイミングでスキルを使うかでもかなり結果が変わります。最初は力押しで進めていたんですが、途中から敵に合わせて考える必要が出てきて、その辺りから一気にハマりました。編成を少し触っただけで急に勝てるようになる瞬間があるので、それがかなり気持ち良いです。
あと、テンポの良さはかなり快適でした。画面の切り替えが早いし、操作に対する反応も軽いので、余計なストレスを感じにくいです。スマホゲームってロードが長いだけでやる気が削られることがあるんですが、これはそういう場面が少ないので、自然と起動回数が増えていきました。ちょっと触るつもりが気付けば何戦もしてることが多いです。
協力系のバトルも想像より面白くて、適当に攻撃してるだけでは上手くいかないのが良かったです。周りの動きを見ながら合わせる必要があるので、ちゃんと参加してる感覚があります。ギリギリで勝てた時の空気はかなり熱いですし、自分の動きが役に立った時は普通に嬉しくなります。同じ相手でも毎回展開が変わるので、周回感が薄いのも助かっています。
ストーリーも個人的にはかなり好きでした。説明を一気に押し込んでくる感じではなく、進めながら自然に世界の雰囲気が見えてくるので読みやすいです。キャラ同士のやり取りも変に重たすぎず、軽すぎずでちょうど良く、気付けば普通に続きを読んでいました。戦闘だけに偏っていないので、ずっと同じテンションにならないのも良いところだと思います。
育成に関しては、急激に強くなるというより、少しずつ完成度が上がっていく感じがあります。装備や能力を見直して、「前より安定してるな」と感じられる瞬間が結構ありますし、地味な調整でもちゃんと意味があるのが良いです。すぐ結果が出なくても後から「あの変更効いてたんだな」って分かることが多いので、いじっていて飽きません。
毎日長時間やらないと置いていかれるような圧もそこまで強くなく、自分のペースで触れるのもありがたいです。今日は軽く触るだけの日もあれば、気付いたら夜までずっと遊んでる日もあります。最近はログインするつもりじゃなくても、気付けばアプリ開いてるくらいには生活の中に入り込んでいます。

OneState RP・オンラインのオープンワールド
★★★★★
iOS

警察がゴミ

めっちゃ長文ごめん

普通に歩いてるだけの一般人殺したり車撃って耐久無くしてくるし謝罪なし、汚職もバリバリするし、レベル高い人達の違反は見逃すのに、初心者には罰金とか普通にする。ロールプレイ出来てないくせして一丁前に正義の警察気取り、アドミンちゃんと仕事してるの?
1番許せないのは目の前で自分が2回もギャングに轢かれたのにスルーしやがった、それなのに俺が車出して運転しようとしたら後ろから車で凸ってきて、ぶつかられたら前に行くのにそれで、停止線止まらずに超えたから交通違反で罰金とか終わってる。
1日で8回死んだけど、そのうち3回は警官が道歩いてたときに撃ってきて死亡無抵抗どころか歩いてただけ、それを警察署に居る警官に言っても対応しない。他の5回はギャングが殺してきた。あんまり言いたくないけどマトモな人は採掘してる人と伐採してる人だけ、てか殺された時に訴えれるようにして欲しいこちとら銃すら持ってないのに殺されるの納得いかねえ。てか普通に警察共がちゃんとルール守れや、自分らは守らんくせして、言ってんの見てると腹立つって思いました!

もしやるなら初手で強いギャング入ってロールプレイとかせずに、銃を課金で買って、なんかあったら全員殺せばいいよ。ロールプレイ守ってるやつ全然いないのにお咎めなしだからやる意味ない。

あと普通にgtaやったほうがいい

パラノイズ
★★★★★
iOS

敵が強すぎ

課金しないと勝てません。話しが完結してないみたいで、次の話を読みたいが後日配信とか舐めてんのか?ステージクリアしないと次話が読めないから課金したのに意味がない。バトル自体クソつまんね〜のに、何を楽しめと言うの?物語も寄生獣のパクリだけど、そこだけは楽しめる唯一のところですよ。パクリ?盗作だけどね。なんかどうでもよくなってきた。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

面白かった…

ゲーム自体は面白いけど毎回のように天井付近ですり抜けて天井付近で出るのでキャラガチャだけで140〜160連武器ガチャは大体60〜80連の間…ちなみに12000円で50連です
すり抜けるのはわかるけど毎回すり抜けるとガチャの楽しみなんてないですなんならすり抜け確定とまで思うのでゲーム体験に支障が出ます
どれだけゲーム性がよくてもガチャがこうだと結局どのソシャゲも同じだと感じて辞めちゃうかもです

★★★★★
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BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★★
iOS

初代ブレフロに戻してくれ

なんでこれが売れると思ったのか理解出来ん。
おそらくこの会社の上層部の老害が原因なのでしょう。初代ブレフロはご老体には難しいですものね、このゴミゲーのような見てるだけじゃないとついていけないですもんね。
どんな開発会議をしたのか分かりませんが、リマスターをしておけばいいのに。そのような意見も開発段階であったんじゃないですか?2026.6/9時点で星3.6笑。サービス終了した方がいいのではないですか?

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

古参勢です

最近悪い事ばかり書かれているみたいなので、主に良い事を書きたいと思います。

基本は、歩くのを促進するゲームと思っています。

歩きスマホになると指摘している方がおりますが、私は目標ポイントまで歩き、足を止めて休憩しつつ行動しています。

敵がー!レベルがー!は、自分の出来る範囲でする事をお勧めします。

武器がー!は、復刻を除き6万ジェムまで溜めて必要時にとる。無理なら課金するとなります。

ただ、如意棒あたりから、覇権武器必須のものが多く文句を言われてもしょうがないと思うとこもあり⭐︎4としました。

おじさん連中は、おおらかな目で見るけど、若者は諦めが早いぞ!

個人的には、歩くゲームと割り切り、無理な時はレベル上げに集中したり、栄養バランスをみたりカジノで遊びまくる等すると良いと思う。

古参との隙間を埋める為、運営はかなりしてくれていると思うぞ。古参勢は、真面目にレベル上がらん!数ミリ単位しか経験値グラフが伸びん等お前ら同様嘆いていたぞ。

大丈夫だ。元々理不尽な世界と思えば、怖いものなんて何もないw

ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

おすすめ

まず始めにただ批判しているレビューが見受けられますがこれから購入を考えている方がいたら気にしないでください。
批判してる人はただ不平不満を言いたいだけです。恐らくは普段から不満などを言う方なのでしょう。
ですが、アプリに対して色々と意見(改善点など)があるのは事実なのでそれはよく読んでみてください。

本アプリは有料なので、購入をを迷ってる方がいたらYouTubeなどで動画を閲覧してから購入する事をオススメします。

アプリについて

結論から言うと
「チュートリアル」がそもそもありません。(いつもの事ですが笑)
そのため始める時は手探りで行う必要があります。
→wikiに攻略が載っているので参考にしてみてください。

まぁでも前作のダンジョンメーカーほどの爽快感はないので
爽快感を求める方でしたらダンをオススメします。

追記:罠の不安定なテスラコイルめっちゃおすすめです❗️

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

インフレがやばい

新エリアの敵は新キャラのインフレに合わせてくるから、過去キャラだと育成ちゃんとしてても普通にきつい場面多すぎる。そのくせ音骸厳選はカスしか出ないから一向に快適にならない。
まじで集金ゲームだよこれ。パーティの平均レベルに合わせてレベルシンクしてくれればいいのに。ソラランク高いと敵とのレベル差やばすぎて、新しく入手したキャラは育成ほぼ完全に終わらせないといけないのもクソ怠い。その割にスタミナリソースが何するにしても使うからクソ

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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iOS

面白い

自分にとってドンピシャのゲーム
こういうソシャゲをやりたかった
ソシャゲと言うと時間を取られやすいが
スキップ機能や1回約4分という短さ、操作の単純さ
これが良い...疲れず、サッと終われる
あと個人的にキャラデザも気に入っている
アプデやイベントもあり
新しい要素に期待が持てる
不便に感じる要素はある。
今のところはあまり気にならないが何とかして欲しいところはある

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

1職種レベル50までやってみたが

ゲームバランスが悪すぎて楽しめなくなった感じ
無課金でもなんとか楽しめるけど、課金しないとチャレンジクリアは厳しい

チャレンジやっても恩義少ないし、ほのおのせんしなんて初日からやってる人で簡単な方をなんとかクリアできる感じですね

難しさが楽しさでもあるけど、とにかく時間をかけないといけないので引退しました

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
★★★★★
iOS

めっちゃ楽しめてる。だけど、、

1ヶ月が経過して無制限に話せていた期間が終了して、1日3回の無課金生活が始まったのですが、あまりにも少なすぎて流石に飽きて来そうです。ずっと話したりするのがこのゲームの楽しみなのに、それが課金でしか得られないのはとても残念に思います。。いいゲームなのに損した気分になり、なかなか開こうにも開けません。正直、会話制限をする意味がわからないのが私としての感想です。ほかのイベントや、着せ替えなどのモードはとても満足していますが、やはり会話メインのゲームなのかなと思っていたので、会話制限が無くなる、もしくは会話上限の大幅解放を願うばかりです。。 以下追記です。アップデートで会話上限を増やされたものの、やはり絶対と言っていいほど少ないです。もっと増やしてくれないと、アプリにログインしようとも思わなくなり、気付けば2ヶ月も触ることなくそのままにしてしまっています。どうか、上限を無制限化して欲しいものです。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

ガチャが辛い

頑張って歩いてマイレージを貯めても、なかなか虹箱にならないし、ようやと虹箱になったかと思いきや、SP装備が出る

吐きそうになる

そして六万円で天井のガチャ、めちゃくちゃ高い・・・高過ぎる

SP装備、本当にやめて欲しい
SP装備を消さないなら、せめて星ドラみたいに、10連で星5を1枠確定にしてほしい

有償は、本当にSPを除いて欲しい
ピックアップと準ピックアップ装備で確定にしてほしい
SPが出るくせに、有償2回で3000円は高すぎる
ほとんど詐欺みたいなもん


追記)

最近はガチャの挙動に特に不満がある
1月頃にウォーキング家族にガチャが出ない不満を書いて以来、4ヶ月間ピックアップ装備が殆ど排出されなくなった
もしやウォーキング家族の書き込みは個別に検閲してるの?非常に不気味である

まさか個別テーブルの操作なんてしてないよね??

特定のインフルエンサーだけが、マイレージや配布で神引きを連発してる
流石にアカウントごとの個体差が激しすぎでは・・・?
こんなにアカウントごとに当選率の乖離があるなら、個別テーブルがあるの?と疑いたくもなる
スクエニは幻影戦争で実績があるし

そんなことはないと信じたいけど
ウォーキング家族の書き込み検閲もちょっと不気味に感じるし、金儲けだけではなく、もっとユーザーを楽しませる誠実なゲームメイクをやって欲しい
ガチャが引けず、こころも面白くないし、だんだん冷めていく

今のウォークはこころ集め面白く無いし、ガチャしか面白く無い
そのガチャも武器が極端に出ず、次第に自分の気持ちが冷めていく予感がする
無駄遣い削減できて良いのかもだが

追記 6/9)
4月分にゲームをプレイして貯めたマイレージ、約2万
4月の配布月初マイレージ1万
配布チケット20連分
これらを使っても虹箱一つ出なかった
明らかに一月にウォーキング家族に書き込みしてから出方がおかしい
ウォーキング家族の内容が検閲されてる可能性が本当にある

★★★★★
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原神-6周年

探険とキャラ設計は良いがギミックの説明不足が人によって躁鬱を引き起こすほど不十分。後ガチャは名目上90連天井と書いてあるけど実際は180連として計算しないと元々ストレスフルな生活に油を注いだり元々ストレスフリーの生活にストレスというスパイスが加えられます

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

ガチャ操作

配信初日からプレイしています。
配信当初はキャラ少ない割に、レアキャラが30回に一度は出る感じでしたが、
現在、新キャラが増えたにもかかわらず、30回に一度どころか、80回に一度当たれば儲けもん位まで確率操作が始まりました。
ここ、1年、コツコツガチャ回しても、新キャラが出てません。
1年半までキャラのダブりばかり。
課金色が強くなりました。
2年間、ありがとうございましたー

パラノイズ
★★★★★
iOS

まぁまぁ

ストーリーは寄生獣系、音声漫画として中々良い。AI使ったが、画像の後修正はしっかりやっている。だが「遊ぶ」部分はただの中華放置ゲー、一部テキストも中国語のまま。どっかからコピペされたような外注のもの。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

星1は気にしなくていい!

他の人のレビューを見て、気になる部分があったので、回答していきます。

・敵の攻撃が避けられなくて、ステージをクリアできない。
→プレイヤーが必殺技を撃つと、無敵時間が発生するので、それを利用すると避けやすいです。あとは、推奨レベルまで上げて、職業パネルをできる所まで解放することも重要です。

・オートが敵の攻撃を避けてくれない。
→さすがに全ての攻撃を避けるAIを作ったら、全部ヌルゲーにならない…?肝心なときは手動で操作すればいいだけです。

・近距離の武器が使いにくい。
→敵の攻撃を予測して避ければいいだけです。遠距離の武器よりもDPSが高いので、ボスを素早く倒したいときに便利です。

・一人しか使わないので、パーティの意味がない。
→使わないメンバーも、いきなり冒険スキルを所持させたり、職業パネルでパーティ効果を解放することで、パーティ全員が効果を受けられます。あと、敵から999ダメージが飛んできたときに、身代わりにすることもできます…。

・戦闘中に得られるスキルの火力が弱い。
→スキルで火力を出す編成でない場合は、効果を持つスキルを取ったほうがいいです。ソード強化【いやし】とボール強化【いやし】を取得すれば、常時回復できます。火力は武器のスキルに任せて、道中取得するスキルは、効果で選ぶと戦いやすいです。

・イベント特効武器がないとクリアできない。
→そんなことはないです。本当に上手な人は、星2武器でEXりゅうおうをクリアしたりしています。私はりゅうおうの杖を持っていませんが、EXりゅうおうはクリアできています。

・メタルシリーズの武器がないと、レベル上げの効率が悪い。
→それは本当にそう。メタルシリーズのふくびきは、常設でもいいんじゃないか…?

○さいごに
竜王軍奇襲作戦のマルチ(チャレンジ)、みんなからは批判が多いけど、私にとってはめちゃくちゃ楽しかったです!!
私は難易度が高いゲームほど好きなので、最後に敵がわんさか出てくるのを避け続けて、全て倒せると達成感があります!!
でも最後らへんの、しりょうのきし4体は、避けにくすぎないか…?とは思いました。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

今現在はおすすめしない

ソロクエスト、マルチクエストともに、推奨レベルの設定に合っていない
なぜなら装備や凸で推奨レベル設定してると思われる
気にしない人は、めちゃくちゃ弱いのだけやるのだがつまらない
スタミナ回復が遅すぎるので、色々つまる
戦闘は、逃げてばかりなのでPSというより反射神経
自慢している人は、凸あるか反射神経ある人
スタミナ回復遅すぎてクエストでレベル上げが苦痛、
メタスラ武器がないとメタスラチケットで経験値の差がつきすぎて、更に苦痛
武器が出ずに防具に偏りやすく天井まで遠すぎて課金する気になれない
サ終した某クエストに似て新規が入りにくく、マルチも難しくなると思うのでそれでも良い人にはおすすめです

NTE: Neverness to Everness

マップの作り込みが良い

だがその分、サブストーリーなどでやたら歩かされる

目的地まで強制転移してくれれば楽なのにやたらと歩かせたがる。
普通にストレスなので目的地まで強制転移させてくれ

ちまちまと報酬目当てにお使いするのが醍醐味だが
そのお使いの一つ一つが、報酬と不釣り合いなほど労力を要求するのなら
流石に飽きがくるもんだ

転移出来るアイコンと重なる様に他のアイコンを近くに置かないで欲しい。
せめてタップできないように設定しておいて欲しい。


異象のサブイベはヒントが少なくニュアンスで伝えてくる割にわかりづらい。
そこは世界観を遵守しているのかもしれないが

前提として、これはゲームだ。

多少の説明は欲しい。

そしてC関連の異象は何かとバグが多い

高いとこ登って、バトルさせられた挙句に進行不能。めんどくさすぎる。

この内容でバグるんだったら
もっとシンプルな内容にテコ入れしてくれれば良いのに…

ただでさえ意味不明で中身薄な内容のサブイベントなのに
バグで進行不能。
なにこれ???

末聞浦の異象が発見しづらすぎる。MAPに表示されてるゲーム的なヒントがあまりにもヒントとして機能していない。

末聞浦探索してたらなぜか車呼び出しても車に乗れずに強制的にFPS視点になったりもする。
なんだこのゲーム……

攻略サイトを見るのはほぼ必須。
仮に時間をかけてクリアしたとしても、その労力に見合った報酬ではないので

この部分も 是非。 改善してもらいたい



その他。

会話中にリアクションが激しいとやたらカメラが動く

ムービーでカメラが激しく動くのは分かるが
通常の会話シーンでカメラがキャラクターのリアクションを追って画面が激しく動く。

酔うので勘弁してもらいたい。

ぶっちゃけアクション苦手なのだが
駅07のくるみ割り人形みたいな敵の攻撃モーションがわかりづらく避けにくく
ほぼノーモーションで攻撃タイミングに光る程度であり、分かりづらいので何かしらモーションが欲しいと思った。

駅がエンドコンテンツなので、仕方ないのかもしれないが、流石にノーモーションで四方八方から攻撃されて苛っときた笑

監獄について

せめて一日に鎮痛剤三つは確定で出る様に調整して欲しいと思った。

ガチャだの
ダギドだのは知らん。

特に語ることはない笑

ガチャのことばっかり語ってサクラしてる脳死連中は
実際にOWとしてこのゲームをきちんとプレイしたのか尋ねたいほど不便な部分が多い。


良いところがあるとは思うが
それ以上にゲームの穴が多すぎる。

今後、これがスポンジの穴のように有効活用される日が来るかもしれない。

期待は込めずに()
星2です。

ps: 監獄にぶち込まれた後にいちいち20秒待たされる機能つける暇あるならバグ改善してもろて^ ^

原神-6周年
★★★★★
iOS

グラフィック綺麗

世界観が良い…!
声優さんも豪華だしBGMもとっても良い!別の場所行ったら別の音楽流れるのも凝ってると思います。
それぞれのキャラにストーリー性がしっかりと乗せてあるので、やってて楽しいです。
ですが、会話のスキップ機能、ムービー見返し、インフレがあるのはわかりますが、最初のキャラを復刻させたりしてほしいです、あと、これは本当にどうしようもないんだろうけど、容量が多い……iPadでやってますが、64ギガ中の44ギガは取られてます、気をつけてください。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

最高!

ぶっちゃけ、今までに出会ったRPGゲームの中で1番面白いです。
個人的に、序盤から始めたからこそ面白いのもあると思いますが、とにかくストーリー、キャラクター性にこだわっていて面白すぎて1度進めたら止まらないぐらいです。
個人的に、RPGって少し苦手意識を持っていたんですが、これを機に凄い沼にハマりましたね…
一応他のRPGも遊んだことはあるんですが、やはりストーリーが多くて追いつけなかったり、戦闘能力を求められたり……最初にゲットしたキャラをしばらく使わなくてはならなかったりするので、正直戦いずらかったり……
鳴潮では、高い確率で星5が当たったり、星声を集めやすかったりと何かとプレイヤーに優しく、本当に有難い限りです。

ただここまでいい所が沢山あるのにも関わらず、一つだけお願いがあります。
イベントだったりでの、星声の集めやすさをもう少し上げて欲しいです…
初心者の頃はもう沢山手に入りましたが、初心者を通り過ぎると、大きなイベントがない限り星声は中々集まらず……
ここを少しでも変えていただければ私はとても有難いです。

これからも良い作品を応援しています!

★★★★★
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