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1ヶ月やった者です。
まず、ガチャ石について
このゲームはデイリー報酬のみとなっており、マンスリーやウィークリーにあたるものがないです。
毎日デイリーミッションで貰えるガチャ石のみだと
1週間でガチャ1連分ほどしかたまりません。
が、月に2、3回ほどイベントがあるので全クリすればだいたい
ガチャ5回分の石と10連分のイベントと抱き合わせのガチャ10連分チケットが貰えます
某引っ張りハンティングに比べたら少ないですがキャラゲーなのでそんなもんと思いつつも報酬を3倍ぐらいにして欲しいと思っております
ガチャについて
キャラと装備の闇鍋です
10連でSRの最低保証ありです。
天井は250連です
キャラの強さについて
このゲーム、SR夜蛾正道が覇権を取っています
本当に強いです
最近それの上位互換のSSRが出ましたがまだ使われそう、というか一緒に使った方が強いって感じです
ストーリー攻略でも彼がいないと難しいですね
ストーリーについては
メインストーリーは今の所最初から渋谷事変まで追体験できるようになっています。
それ以外にもゲームオリジナルのキャラが出てくる福岡分校編
IF、まあ存在しない記憶的なイベントストーリーなど楽しめますのでファンにはたまらないと思います。
さらに、戦いに出ないようなキャラを戦闘に出せるということもできます(伊地知さんとか)
ガチでやろうとするとやることない期間が多いのでまったりガチャ石を好きなキャラが来た時に使うぐらいがいいです。
初めて工場系のゲームをやりました。最初の2週間くらいはやることが多すぎてよくわかりませんでした。
他にやっているゲームがたまたまなかったためメインストリートが終わるまでやりました。
1ヶ月を過ぎたあたりから工場も理解できるようになって、武器の育成にも手を出せるようになりました。
工場はなんどもやり直しているうちに電池を作るにはこれとこれが必要みたいに覚えてしまいました。
現在、ゲームを始めて6週目ですが、すごく楽しいです。
【重要】
私は元からジグソーパズルやチェス、麻雀が好きなので、このゲームをすごく楽しいと感じています。
ただ、もしあなたがパズルなどのゲームを過去に楽しくないと感じた方ならたぶんこのゲームは楽しくないかもしれません。
問題点:
課金して欲しさが明け透けすぎてユーザーの購買意欲を削ぐ。
→ガチャごとに無料で引ける上限が決まっており、キャラが好きなら課金が必須となる。
ロングセラーのソシャゲは無料原石と有償原石とをはっきり区別しないことが多いが、この制作会社は集金への執着を感じる。
キャラを強くする方法が"ガチャを引いて同キャラを重ねる"ことであり、無課金でやるには限界を感じる。
改善案:
有償限定ガチャを無くし、有償原石は効率化に寄せる。
払わないと遊べない ではかく 払うと楽になる に視点を変えるべき。
また、汎用凸素材を高頻度で配り、無課金でも努力次第で推しを強く出来る環境を作る。
私ははフェアリーテイルを愛読しており、本ゲームも毎日楽しくプレイさせていただいています。
そのため、このタイトルが長く多くの人に愛されて欲しいと願っており、ユーザーに「足元を見られている感覚」を与えないよう注視いただけると幸いです。
いつも本当にありがとうございます。
2021年から始めた無課金プレイヤーです。ここ最近気になる子がじゃんじゃん増え続けて困っております!
ナドクライから、世界の根源となる情報や裏設定が出てきて面白いです。コロンビーナ最高すぎる!ストーリーは基本他のゲームと比べると大衆向けかつわかりやすいです。だが、魔神任務は長いので少し怠いかも…。世界任務の話が魔神任務より面白いと感じる人も多いようですし、ムービーのクオリティも上がってる魔神任務の"質"をグレードアップしてください!個人的に面白いと思う話は世界任務→魔神任務→のんびり旅行記→伝説任務→イベントとなっています。イベントストーリーは単に日常回が多いです。ちなみにプレイ可能な推しはスカーク、コロンビーナ、クレー、ニィロウです😍二人に幸あれ〜ッ!もう6年経つのにこのクオリティはすごいです。おもしろいですが、探索できるマップをたくさん増やしてください!
原神にボーゲン吐いている連中は原神に期待しすぎですよ。