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書いてなかった様なので書いておきます。
課金、無課金、やり方はそれぞれ。
課金してる人より、無課金でやってる人の方がキャラが強い事なんて応にしてあります。
時間をかけた分だけキャラに愛着も湧きましょう。
課金しないとダメなキャラが一定数いますが、ぶっ壊れキャラ特有の進化させなくても強いキャラもいます。
私から要望を出すとすれば、旅の道中、どうしてそうなったかなどのストーリーをつけて欲しいところです。
本編ストーリーなるものは、各キャラがそれぞれ語ってくれますが、それ以外がないので少しだけ、物足りなさを感じるかもしれません。
ワールドが沢山ありますので好きな場所でプレイが可能なのはありがたい限りです。
前作はホラー要素が苦手だったため自分でやるのを躊躇っており、実況だけ見ていたのですが、今作はホラー要素なしと聞いて迷わず購入しました。
オカルトを扱う以上ホラー要素が全くないわけではなかったのですが、それでも前作ほどの絵的な怖さはなく、安心して遊べました。
自分で買って遊んで良かったです。実況で見るのと自分でプレイするのとでは、できる体験が全然違います。
終盤の一部の謎解きは手がかりが少なすぎて難しく感じましたが、大体の謎解きは動線をしっかり貼ってくれているので、スムーズに解けました。
やはりノーヒントで答えを見つけた時の快感はすごいです。終盤の仕掛けに気付いた時は鳥肌モノでした。
早送り機能も使いやすく、同じチャプターを何度もやり直してもストレスなく進められました。
気が早いですが、次回作も首を長くして待っています。
細々とした不便さが全コンテンツに散りばめられており、日々プレイを重ねるうちに面白さをストレスが上回ってしまいました。追加コンテンツも含めプレイ済みですが、いずれも作業的で娯楽性が低いです。ステータス画面やメニュー階層すら洗練されておらず無駄にクリックさせられますし、日課も煩雑でツギハギ感が強くプレイしてて何故かスッキリしません。他ゲームの人気要素を盛りまくって積載過多になったキメラゲームのようでとても歯痒いのです。自信を持って工業かアクションかに振り切ったゲームにした方が良かったかもしれません。スルメゲーかと我慢して1ヶ月プレイ続けてきましたが、無駄にリッチになった生息演算という結論となりました。本家アークナイツでも便利機能などが実装されるまで何年もかかったので早期改善は期待できないかもしれませんね‥