iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
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iOS

何故。。。

あるゲームをしていると、広告で何度も目にしましたが…何故、敗者から立ち去る際に『唾を吐きかける』のでしょうか?どのバージョンでも、この行為を目にするのは、大変不快です。広告のあるゲームをやっているので、こちらの広告が始まると席を外します。唾を吐くシーンの削除を希望します。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

運営さん、ちゃんとレビュー読んでくれてますか???

エネルギーの消費率に比べるとエネルギー回復が遅過ぎる。
アイテムドロップが少なさ過ぎる。
エネルギー200以上使って1つもドロップしない事もある。
課金してるのに。

ゴールドで買える物をもっと増やしてもらいたい。
ゴールドで買える物が少なくて貯まってくだけなので。

それとゴールドでエメラルドが買える様にしてください。

たまにお詫びでCMギフト2つだけ送ってくるけど、少なさ過ぎ。
エメラルド50くらいは寄越してほしい。

CMが長過ぎて急いでる時に困る。
最長15秒にしてほしい。
最近、更に長いのが増えたし1枠に2つも3つもやめてもらいたい。
長くしたり2つ3つも見させるならちゃんと報酬アップしてもらいたい。
逆に長くしたり、2つも3つも見させといて逆に報酬減らすっておかしいですよね。
何回もタップさせようとするのも、後からまた時間延ばすのも非常に鬱陶しい。
しかも殆どのCMが詐欺CMや違反CM。
ヒーローウォーズ自体のCMも詐欺CM。
余計に印象が悪くなるので、やめた方が良い。
悪いと送ってるCMが何度も出てくる。

ゲーム内サポートからお願いしますと言われたが、日本語に対応されてないので出来ない。
課金誘導が酷過ぎる。

アリーナ、勝てないの出し過ぎ。
ただでさえバッテリー食うのに時間使って更にバッテリー食うからもうちょっと勝てるとこを早く出す様にしてもらいたい。

レジェンドドラフトで相手を待っていますが長過ぎ。
一定時間超えたらこちらの勝ちで良いでしょ。
結果を待っていますも長過ぎ。
サーバー強化してください。
それと異常なまでにバッテリーを消費します。
タイタンも最近火を出し過ぎでチタン石が稼ぎ難くなりました。
火を多く出すなら火のタイタンも誰か回復役にしてください。


もう数え切れないほど送ってるんですが???
いいかげん早く実行してくれませんか。
こちらは最新のiPhone17ProMaxでOSも最新ですが、ダンジョンのバトル処理エラーが発生しました。が1日何回もあります。
サーバー統合してからやたら重くなって、様々なバグがあります。
早急に対策してください。
ヒーローの道を前の仕様に戻したのは良い判断だと思います。

呪術廻戦 ファントムパレード

ゲーム自体はほんとに楽しいです!無課金勢ですが楽しめています!今までバグなど無かったんですが、昨日バグが起きまして…2.5周年アニバーサリーのガチャが本来は0時を超えると出来るはずが引けず、朝になったら出来るだろうとそのまま寝て起きて引こうとするとまだ引けなくて少し悲しかったです。0時を超えてからは引いていないので今日の分を引いたということもないです。ホームに戻ってもう一度ガチャにもどると引けると記載されていますが、何度もやりました。引けないです。入り直しとかしてみましたが、出来ないです…良ければ改善よろしくお願いします。長文失礼しました。

崩壊:スターレイル
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iOS

課金するに値する神ゲー

本当にストーリーもキャラも素晴らしいです!!
容量くらいしか悪い面がない。
最近推しを両完凸して最高の気分になりました!!しかも数万円しか課金せずにです。
無償で貯まる石が多すぎるのも最高なポイントです★

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ダンジョンウィズイン

大前提として2026年5月時点ではまだアーリーでのレビュー。
今後のアップデート予定も明言しており、十分に期待できる作品。


良い点:
タイトル通りドット絵は好きな人は大好きで、TRPG特有のダイス効果を自動で進行してくれるのを弄って眺めるゲーム。
過去作含めハマる人はどっぷりと沼に落ちれる。
過去作品の流れから調整、追加要素をDLCやアップデートでやってくれるので買い切りとはいえ更にお布施するかもしれないがクオリティ自体は期待できる。
アプデで環境がガラリと変わるのでライブ感を楽しもう。


改善した方が良いのでは?と思われる点:
昨今リリースされるゲームにおいて説明不足が凄い。
やる事自体は簡単なのでチュートリアルが必要とは思わないが、細かい単語の説明がタップしても説明が出てこないのが少し大変。
単語の効果はゲーム内のガイドブックに事細かく明記されているので熟読すれば理解はできるが…繰り返し遊んで学べといった所か。

※5月27のアップデートで戦闘スピード1.5倍が標準搭載され、結構緩和されました※ それに伴い3倍まで解禁
※
問題は繰り返し遊ぶ前提なのに初期のゲームスピードが遅過ぎる。
無課金でも追々解放できるが、課金で倍速を直ぐ解放できるので、これでは催促しているようにしか見えない、元の値段を上げて初期スピードを上げるべきなのでは?とは思う。

全体的に画面全体を見て華がドット絵のキャラしかなく、SEやBGMが薄味。
派手な音楽エフェクトSEがあれば良いと言う訳ではないが、それにしても少し薄い。

数回クリアすると更に難易度を上げる事が出来、報酬も再度入手可能になるのだが、段階を飛ばす事が出来ず、高難易度1から12まであるが、1をクリアしないと2には行けず、いきなり難易度2や3と少し上げて報酬を一気に獲得などとスキップはできず1つ1つクリアして行く仕様なので、これもゲームスピード解放の足枷になっている。

マイナスな分が長文になったので悪く見えるが、重ねて言うが未だアーリーだが、お値段以上に遊び尽くせて、
今後アップ等が追加されるので遊び尽くしてもソシャゲに数万課金するより健全かつ圧倒的なコスパ、時間は食うが…骨の髄まで遊び尽くそう!

Coffee Inc 2
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素晴らしいゲーム

長年プレイしているヘビーユーザーです。

ゲーム自体の完成度は非常に高く、コーヒー豆栽培など継続的なアップデートにも感謝しています。

ひとつ強く要望したいことがあります。公募増資の操作をスライダーで行えるようにしていただけないでしょうか。

現在は+ボタンの長押しのみで、ゲームが一定規模に成長すると十分な株数を発行するために非常に長い時間がかかります。株の売買画面にはすでにスライダーが実装されていますので、同様のUIを公募増資にも追加していただけると操作性が大幅に向上します。

この改善はUIの一貫性の観点からも自然であり、多くのユーザーが恩恵を受けると思います。ぜひご検討ください。

NTE: Neverness to Everness

フラッシュを過剰に用いた演出が多く、眩しくて長いこと画面を見ていられないです。いつか健康被害が出る前に改められた方がいいかと思います。また、常に動かしているようなカメラワークが多く気分が悪くなります。
これらの演出がスキップ不可のムービーに常に用いられているため、正直ほとんど画面を見ていません。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

レイドメイン操作キャラと違うキャラが出撃するバグが残ってます。検知もしてない模様。こんな感じのイラっとするバグがたびたび発生しています。

結構プレイしてわかりましたが新武器は0.5%.でしかガチャから出ず、確実にほしいなら確定枠まで200連は必要です(6万円)
他のピックアップされてない装備は一個完凸作っちゃうとゆくゆくゴミにしかならないので、長くやればやるほどガチャ引く旨みなくなってくんだなっていうのが目に見えるゲーム設計。

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七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
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このゲームはインフレが異常

インフレが異常すぎてついていけない。
ガチャはすり抜けが当たり前だしその癖凸しないといまいちなキャラもいる。
配布のダイヤだけじゃ足りなすぎる。
微課金だったけどもうついていけなくて辞めたのが一年前かな。
久々にコメント欄覗きに来たけどインフレ加速し過ぎててヤバいな。笑
もう二度とやる事はないな。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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リリース日からプレイ

再レビュー。⭐️3→⭐️2。ガチャに関して、明らかに不正を働いている疑惑が感じられます。ジェムとチケットでの確率の違い。メタスラ以降、ピックアップガチャで複数(3〜4つ)当たりが出ても全て常設装備が多発。
イベントに関して、マルチのりゅうおう戦でのチャレンジの難易度設定が異常。レベル40以上で参加可能だが、50のステ1万超え、弱点装備でEXりゅうおうクリア済みの味方等も参加しているにも関わらず、クリア出来ない難易度設定はやり過ぎ。
以上の点により、気楽にプレイする分にはそれなりに楽しめますが、個人的には課金まではお勧めしません。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ついに課金スタイルになった運営

長年やってましたが無課金3万ジェム使っても当たりがひとつも出なくなってしまった、ミッションの報酬もいらないものばかりでゲームする人達に対してバカにしてる感じ、強い武器がないと強い敵にすら勝てない、所詮世の中金です💸「課金しない人はお断り」って言ってるようなもんです

崩壊:スターレイル
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キャラは良いけど

マネーウォーズのゲーム性が普通につまらない
ゼンゼロ原神は手軽なのにスタレだけイベントが異様に冗長でテンポが悪くストレス
敵をオートで長々と狩ってるだけの配信イベントやサイコロも一つ一つが長くてめげた
二相楽園のみ3WAVEだったけど最初からそうしてほしかった
原神みたいに三分程度で一区切り終わるミニゲームに改善してほしいです

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原神-6周年
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流石は最高傑作

ゼンゼロから始めて原神を始めた人です。えー、もう兎に角、序章らへんのストーリーもセリフが充実しててグラフィックも良い、良いタイミングで祈願更新が来る、バグ修正が早い…やっぱ神。もう原神は終わらないで欲しい。非常s……じゃなくてパイモンの着せ替え機能とか出たら最高っすね。もう大好き。
低評価の意見は宛にしなくていい、やればわかる。神ゲーだと。いやそもそもホヨバースのゲームは全部神です。黙ってみんなも原神を、やりなさい!!!!

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド
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運営の体制が凶悪

一年ほど続けています。
iPhoneとiPadでプレイ可能ということで、画面表示が見やすいiPadメインでプレイしておりました。
毎月定期的に行われるメンテにていきなりiPadでまともにゲームが出来なくなりました。
事前告知も何もなく、定期メンテでいきなりプレイ中にフリーズ、アプリ落ちという状況になりました。
問い合わせをしても分からない、何度か問い合わせをしておりましたが、24時間以内に返信しなかったから、この件は終わりと定型分が来て唖然としました。
ある日突然、運営側によって強制的にプレイ出来なくなる危険性を承知の上で覚悟の上で始める事をお勧めします。

崩壊:スターレイル
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ホヨゲー初めての人にオススメ

タイトル通り、原神・ゼンゼロ・スタレどれやろう…と迷っている人にはスタレをお勧めします。

▪️良いところ
①ターン制でオートで殴れるので時間がない学生さんとかにもオススメ。必殺がかなり早めに溜まるので、敵に殴られてる時割り込めたり、ターン制ならではの悪いところがかなり改善されててすごい。
②石が結構溜まる。強いキャラは早めに復刻が来るので体感はインフレしてても追いつける(ソロゲーなので気にしなければ良いっちゃいい)と思います。
③ストーリーが面白い。伏線結構張ってあったり、考察  要素多めでかなり読み応えがあるストーリーとなっております。個人的にピノコニーまで進めればあとは絶対ハマる…はずです。演出が特に豪華になってくるので。
④キャラデザ豊富。かっこいいお姉さんお兄さん多めの現代風(オンパロス組除く)の衣装です。私はドストライクゾーンでした!!ありがとうミホヨ。
(因みに私の推しはヘルタと花火です)

▪️悪いところ
・インフレが早い
高難易度ボスが更新されるのですが、明らかにこのキャラいないと無理だろみたいなのがあります。今は愉悦環境がどんどん進んでおります。
・引かないといけないキャラが多い
上に繋がりますが、結構2パーティ必要なステージがあるので、特に耐久はなるべく多い方がいいとは思います。ですが石配布が多いのでその分って感じです。
・容量が多い
40GB以上は持ってかれます。これに関してはスペックを合わせて下さいとしか…

以上、まとめてみました。長文だったので伝わりづらいかもしれませんが、今3周年なのでぜひ!始めてみて下さい!

Fateファンへ
Fate UBWコラボ第二弾きます。ギルまたはエミヤが配布されます。凛さんも実装されます…始めるしかないよね…?

呪術廻戦 ファントムパレード
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神

ガチャゲーとか言ってるやつは運が悪いです
確率は何万回と回すから収束するものであってガチャは偏るものです
多分その人は中1の確率の勉強を受けてないです
普通に楽しいしストーリーもよくできてる
キャラのボイスもデザインも良くて演出も最高
難しい操作はいらないけど連携必殺とかの戦略がでるとこもあって面白い
計算式がちゃんとしてるのがいい

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ダンジョンウィズイン

更に難易度が上がったダンジョンメーカー。TRPGのような要素が入り前提となる知識が必要になった玄人向けダンジョンメーカー。
ダンジョンメーカーが難解になった印象なので初めて遊ぶ人はダンジョンメーカーの方から遊ばないと覚えることが多く挫折しそう。

原神-6周年
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容量40ギガもあるのに?

◆まずモデル、ムービーのクオリティだけは良い

◆ガチャは70〜80連引かないとほぼ出ない。0.6%。
天井あって良心的とか騙されてる人が多いが、明確な基準を設けることで課金を煽る、ただのしっかりとした集金体制。
凸効果もかなりのせており、さすが中華ゲーは集金がうまいなという印象。

◆ ストーリーめっちゃ薄い。
偽りの空だの世界樹だの夢境だのアビスだの、よくわからん厨二病概念を当たり前のように出してきて特段説明しないまま進む。わかっても、はぁ、としか思えん。特に感動もしない。長くて苦痛。
キャラのスキルもそこでしか使わない用語が多い。キャラのチュートリアル動画がYouTubeにあるので見てみれば良い。爆笑もん。

◆イベントは大体作業。
石のために我慢してやるけど、自発的にやりたいものはかくれんぼくらい。何回もやらされるの非常に苦痛。

◆ショタコン運営。男キャラは少ない。弱者男性向け女性キャラが非常に多い。側から見ててキッツイ

忘却前夜

悪いこと言わないからPCユーザーならSteamでMoriments(大陸版)やろう。ローカライズは怪しいがゲームとしての楽しさが段違いだ。
沙耶の唄コラボで復帰したが、大陸版を知ってからは大陸版でいいとしか。結局どちらでも開催されるので。
ローカライズ版はスマホでできること以外の利点がほぼない。
あまりにもカードパワーが違いすぎる。カードの性能が大陸版からかなりナーフされており愕然とした。
Wikiはどこも更新されておらず役に立たない。対人はソシャゲの常として石油王向けコンテンツなのでやる必要なし。買い切りゲー感覚でコツコツ遊ぶのが良い。

mo.co
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ネオモコたのし〜

ビルド機能は削除されたけれど、武器ごとに尖った特徴があって、戦闘の楽しさは以前より増したと思います。

良い点
1. コアを集めることで強くなる。上昇するステータスは上限があるため、全プレイヤーが平等にプレイ可能。

2. 1週間ごとに更新されるリフトがタイムアタックのマンネリ化を防ぐ。

3. ランキングシステム実装で、自分がどのくらい上手なのか分かる。

悪い点
1. ソロ勢はリフトのタイムアタックが難しい。コミュニティ内で丁寧なコミュニケーションをとり、強いフレンドと仲良くなる必要がある。リフトとは別に道場の合計スコアランキングがあっても良いと思う。

2. ビルド機能削除によってプレイヤーの自由度が低下。今後、それぞれの武器にもう2個ずつほどスキルを追加実装し、5つから3つのスキルを選択するなど、武器システムでも自由度は上げれるとは思う。

3. タイムアタックのモチベーション。現在タイムアタックに意欲のあるプレイヤーはごく僅か。また、戦術の共有も充分にされていない。リプレイ共有機能を実装し、トッププレイヤーの戦術をゲーム内で誰でも閲覧可能にして欲しい。

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