2,781 ~ 2,800件を表示 / 全17,499件
ゲームはすごく楽しいです。
なんていうかペルソナ特有のもう一つの青春が味わえる感覚が好きです。ですが先日容量があまりにも多すぎたため、私生活で使う用途のスマホで受け止めきれず一度ログアウトしアンインストールしてから、再び入れて軽くなった状態でPCに移すために連携IDを作りに行こうと思いました。
しかし他のゲームみたいにインストールしたらすぐにタイトルに飛んでくれるのかと思いきや、最初に1.6G?ほどのダウンロードを否応なしにされ、その後も展開などを挟んだのちに20GB以上のダウンロードを即時要求してきました。キャンセルすればもちろん会社名などのテロップ画面に戻され、今もタイトルへは辿り着けていません。別途連携IDを作れる機能、もしくはタイトルに飛んでログインだけでもさせていただけないものなんですかね?大半のゲームはタイトルに入ってから、ダウンロード要求されるのでビックリです。こちらも計算を間違えました.....。個人的な事で、私がスマホを買い換えればいいのかもしれませんが....どうなんでしょうか...
ごめんなさい、現在進行形で困ってると書きたかっただけです。
良い点:
① ガチャ仕様が良心的
・天井あり
・天井カウントの引継ぎあり
・すり抜けなし
・凸効果の随時選択が可能
→狙いのキャラを入手しやすく、プレイヤー側のビルド自由度も高い。
② キャラクターが魅力的
キャラごとに個性やストーリーがある。
見た目・性能・アクション面でも魅力がある。
③ ストーリーや都市の作り込みが良い
ストーリー、都市の雰囲気、探索要素、生活感のある作り込みが良い。
ソロゲーとしては、個人的に過去一に楽しめる完成度。
気になる点、改善点:
①マルチプレイの協力感が薄い
戦闘・探索・育成において、協力している感が弱い。
マルチ戦闘では、各プレイヤーが1キャラを選出する形式にすると、役割分担や連携が生まれやすい。
また、ダメージ量・回復量などの貢献度表示もほしい。
②マルチ対応コンテンツと報酬が少ない
依頼、討伐系、生活要素などをマルチで遊びやすくしてほしい。
現状ではマルチで遊ぶ利点に欠けるため、マルチ専用・マルチ推奨の報酬追加を希望。
③都市活動、特に麻雀が陳腐
麻雀はより本格的に遊べる内容を希望。
・通常の東風戦の実装
・スタミナ制の廃止
・ファンスを取り合う形式への変更
・成績、レートシステム、レート表示の実装
④大人数マルチ・ワールドボスの実装
10〜20人規模で挑めるワールドボスを希望。
サーバー内のプレイヤーが集まって戦うことで、オンラインゲームらしい一体感や盛り上がりが生まれる。
⑤部分的なPvPの実装
期間限定や曜日限定等によるイベント形式のPvP実装を希望。
・団体戦:定点式の拠点占拠型、移動式の拠点占拠型
・個人戦:個人の実力を競える対戦形式など
→PvPについてはコンテンツの一つとして、ここで1位を取ることがゲームのゴールではなく、期間限定や曜日限定イベントとして参加する程度のものであれば良いと考えている。
⑥ レアドロップ要素の追加
釣りや周回系コンテンツに、限定見た目アイテムや希少アイテムのレアドロップを追加してほしい。
超高レアドロップ時のサーバー内通知もあると、他プレイヤーのモチベーションにつながる。
総評:
ストーリー、都市の作り込み、キャラクター、ガチャ仕様はどれも非常に良いと感じています。
また、街を歩いたりドライブしているだけでも楽しく、今後さらに伸びていく可能性を感じるゲームです。
このようなソロゲーとしての魅力に加え、マルチプレイの協力感や完成度が強化されれば、もっと多くの人が長く遊び続けられる作品になると感じています。
今後のアップデートも期待しています!
これからも応援しています!
遊びだしてそんなに時間は経っていないが、ゲームは面白い(パクリは多数)
しかしアプリの安定性が低すぎてクラッシュが頻発する
まさか「iPhone13じゃ古すぎて動作が」なんて言うまいか
ホヨバ作品とかエンドフィールドでさえ最低まで画質を下げればまだまともに動くスマホで、重すぎてクラッシュ頻発するのであれば、開発の怠慢(最適化不足)であるとしか思えない
PC用ゲームを開発してそれをスマホ用に移植したから、最新スマホじゃないと重くて遊べません〜っていうにしても、流石に5年前のスマホではギリギリ動くくらいは軽量化してくれないと、ユーザーがすぐ離れるのではないか
しかもiPhoneだぞ
Mac用のコードをそのままiOS用にコンパイルし直しただけみたいなチープな移植のやり方をしてるなら、抜本的な最適化を図るべきである
※デベロッパーは「ご期待に添えず申し訳ございません」みたいなテンプレを貼る前にゲームをもう少し最適化してからそのコメントをしてくれよ
正直、無限大を待っていたら突然横から現れ、先にリリースしたみたいなNTE。期待はしないが触ってみた。
非常に良い出来。各種オープンワールドで、私は探索が苦手。単調だし、苦痛に感じるわけです。ところがNTEは気付けば全エリアの探索が最終報酬まで受け取れている。さすがに残り1個2個までコンプする気はないが。
それが大問題なのである。探索を苦痛に感じにくい、それはコンテンツの消化が早いということ。面白く、苦痛が少ないから本来なら残りがちな探索すらなくなる。
街1つにしても破綻が少ない。実際コピペは多いのだが、感じづらい設計になっており、最近話題の各マンションの破綻などは見つけたら笑ってしまうくらいには珍しいと感じる程度に破綻は少ない。実際マンションの階段を登ろうとしたら、踊り場までベランダが出ており、当たり判定で上がれないみたいなのが1回あったくらい。
レースも楽しい、毎日刑務所に送られて物資回収(囚人服をもらう為)、釣りして、おもちゃ屋で万引きしてを日課としているが、大分コンテンツは消化したなという自覚はある。
相当なペースで更新しない限り、このモチベーションをプレイヤーに維持させるのが難しいだろうと感じた。
広告カット、永久パス購入済み。
相変わらず期間イベは課金しないと完走できない仕様のいつものやつです。
予想していた通り一週間程で火力耐久がジリ貧になる仕様でマップ攻略も酷い弾幕ゲーで全く進まなくなります。
この手の作り込みが浅いゲームの特徴は分かりやすく強化ステータスの種類が少なすぎることです。
乗算式加算式どちらにしても無理ゲーは確定しています。
強化項目は少なくても50種は必要で別枠乗算にしてやっと1か月快適に遊べるかどうかというレベルです。
つまりコツコツ遊んでいくにはテコ入れが少なすぎます。
運営の怠慢をユーザーが課金でカバーするようなあり得ない構造となります。
ここから先は放置報酬では解消出来ない廃課金仕様ですのでおすすめしません。
期間限定の廃課金乗り物や特別アイテムが必須になってきます。
札束を使うならもっと作り込みがしっかりしているゲームに使って下さい。
半年前までは神ゲーでした。
いくつかの種類があるゲーム内通貨も、毎日のログインでかなりの量が貰え、ゲーム進行でもかなりの量が手に入るため、無課金でも楽しく遊べる素晴らしいゲーム「でした」。
それが半年前にアップデートで一新。
ゲーム内通貨は全くもらえなくなり、新しいヒーローが使いたいなら課金必須のク◯ゲーになりました。
こういう事されると、また同じような引き締めやリセットをされるんじゃないかと感じるようになるので、もう安心して楽しめません。
お布施で課金しようかと思うくらい好きなゲームでしたが、このアップデートを経験した今はアンインストール直行のゲームです。
このゲームが気になった方は、別のゲームをやりましょう。
このゲームはク◯ゲーな上に、クソ運営なので、絶対にやめといた方が良いです。