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日本リリース直後からプレイしています。
久しぶりにハマるゲームに出会えました。
プレイしてみてぜひ運営さんに改善をお願いしたい点がございます。
まずは、ピンボール2倍ボーナスに突入した際に、時間のかかるイベント(ニンジィ探しや餌付け)が始まったらカウントを一時停止して頂けると有難いです。
そしてIsland treasureですが、初日の成績により各ユニオンのトップチームが、トップユニオンに集結してしまい
最終2日ぐらいになるとフィールドがほぼ最強チーム一色になってしまうのはモチベーションが下がってしまいます。
大袈裟ではなくユーザー離れに直結してしまうと思います。
これらが改善されればもっと遊びやすいゲームになるかと思います。
好きなビルドは疾走系のやつ。
移動後〜系の加護を詰め込んで助走を付けて殴る。
途中脱出コマンドを入力すると撤退行動を取るので、これで助走をつけていつでも移動後恩恵を活かせる面白いビルド。
装備は自由度が高く、純粋に単発火力が高いものや範囲攻撃のものなど組み合わせたりビルドパーツはたくさん。
なお主軸がコケると()
移動系だけでこんなに色々あっていいんですか……?
装備と加護のシナジーが沢山あって、そういうゲームが好きな人がとっても喜ぶゲームだと感じました。
流石に主軸リロールくらいは欲しいかも。奥に進めば進むほど加護の種類が増えて行くのに主軸の選べる数は据え置きだから加護増加後の主軸事故率はとんでもない。
欲を言えば主軸もひとつくらい持ち込みたいくらい…
あとは難しいかもしれないけど、クリアしたステージのスキップ機能とかちょっと欲しいなーとか思ったり
応援してます💪
一応6-5までクリアしたので感想
黄金の飢えtier SSSSS
やっぱり主軸リロールくらいは欲しいところ。最初の主軸の引き次第で引き返す選択肢も有り得るような大事な要素なのにこれだけで1時間待機は流石に割に合わない。
主軸持ち込み出来るならGOD。
スタミナも少し緩和してもいいかもしれない。
ビルドの幅に関しては満足。通常加護は膨大な量があるものの、持ち込みができるのである程度方向性が定まってとても良い。
これからも遊ばせてもらいます😊
9月9日追記
強化深層でも特性レベリングが出来るようになった記念に4倍速を購入し、レベリングをして強化深層6に突入‼️
6-1は完全クリアし、全身T8装備で固める事ができました✌️
強化深層は敵の強さが次の次のゾーン程はあるのに対し、ゾーン依存の加護の参照ゾーンが元のゾーンを参照しているのもあってかなり敵が強い。
レベリングと下位の強化深層報酬でステータスをかき集めてから挑みました。
それでも加護が下振れすると勝てない骨太難易度でしたが😅
クリア済ステージの∞早送り、強化深層の刻印経験値、どれも良いアプデでした!
まだまだ楽しませていただきます!
配布量は少し渋く、武器ガチャやキャラガチャについても一回はすり抜ける事があります。私は無課金で半年程プレイしていますが、300連ほどは無課金でも探索やストーリー進めると貰えます。
戦闘面の方ですが、私はまだ限定キャラを持っておらず、恒常星5キャラ2体で螺旋もプレイしています。インフレは加速はしていますが、そこまでというほどでは無いと思います。爽快感があり、個人的に好みな戦闘アクションでした。
ダッシュや壁登り、泳ぎにスタミナを使います。ですが、移動に適した限定キャラがいるので移動が面倒くさい方はそのキャラを使えば解決できます。スタミナは神の瞳という探索していたら見つかるものを奉納するとスタミナが増えます。250までですが…大体13秒程は走れます。
一番問題なのが、容量です。128GBのiPadでプレイしていますが、54GBほどとります。
ですが、それが気にならないほどハマる人にはハマるので一度でも良いのでプレイしてみて下さい!
他の人も書いてるけど、
パッシブスロットにエピックまでの加護しか入れれないのが不満。
せめて5枠あるうちの1枠に主軸加護を入れれるようにしてほしい。
追加要望
↓
現在6-5クリアしてレベル330。
終盤MAPの強化深層は本当に1層の1回の主軸加護ガチャゲーで
どうしようもない感じ。
そりゃあ加護運ゲーにならないくらい素のステータス上がるまでレベリングすりゃいいって話なのかもしれないけど、別に誰も最初の草むらでレベル100にしてから攻略したいわけじゃないと思うな。
T7装備一式が2セット作れたので、
6-1の強化深層の1層でスタミナ課金しながら主軸加護のリセマラしてたら
mobにスタックして
T7黄金の飢え
T7不壊の鎧
T7鮮血の印章
が消えた。
何が言いたいのかと言うと、多分このゲームとしてめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、
スタミナ制+加護がエピックまでってのがあまりにも金ドブ。
・未クリアのマップの撤退時のスタミナを返却させる
・主軸加護をパッシブスロットに入れれるようにする
・課金限定でもいいので装備ロストしない保護機能を用意する(ゲーム内で装備1個だけ保護とかのレベルでも十分ありがたい)
とか、どれか一つでも緩和してくれたらなって思いました。
あと組んだビルドを無利益、無損で試せるコンテンツが欲しいです。
現状魔法ビルドを組んでみたとしても、どこかしたらの1層の撤退(それでもたまにロストする)でしか試す場がないので。
あとスキンは、武器も含めて神なので、オーラ足跡含めてなる早で実装ヨロです
キャラクターが多く、それぞれを育成していく楽しさはかなりあります。ストーリーも良く、幻想水滸伝らしい世界観を楽しめる点は魅力です。
ただ、キャラクターが多い分、育成の手間もかなり大きいです。せっかく育成したくても体力が少なく、育成素材などを集めるために十分に周回できないので、楽しい反面かなり面倒に感じます。
また、ストーリーの更新を待つ時間が長いのも気になります。最初は楽しめても、更新を待っている時間が長くなると、そのうちプレイすること自体が面倒になって飽きてしまいそうです。
ガチャも無料で回せる機会がほとんどなく、無課金で続けるには少し厳しい印象です。
キャラクター育成とストーリーは非常に良いだけに、体力や育成周り、ストーリー更新のペースがもう少し改善されれば、かなり楽しめるゲームだと思います。
戦闘全体が非常に難易度が高すぎる
とくに2章ボスアレイクレウスが
強すぎでクリア不可能レベル
攻撃範囲 行動範囲が広く
普通にフィールドの見えない壁に当たり
見えない壁も見ても分からないので
はめられて普通に負ける
さらに馬鹿みたいに体力も多いのに
2連戦連続での戦いになり
負けた場合最初からのやり直しで
普通に萎える
アクションゲームなのに防御も不可能
攻略サイトを見ても 課金キャラ必須で
好きなパーティーで好きなように
戦う事も出来ない
何が面白いの?と思う
自由も無い制限だらけでイライラする
ショボイ戦闘システム
任意で回復不可能
回数制限ありのシビアな回避のみの
意味不明なシステムで呆れます
ストーリーも長いだけで
何一つ内容は入らない つまらない内容
工業システムも
アップデートの度に複雑化になり
工業のくせに 制限付きの少ない電力を
やりくりしながら アレもコレも作れ!
電力が欲しいなら使い捨ての
バッテリーという名前の乾電池を使え
それも欲しいなら 少ない電力で作れ!
どこの馬鹿が作ったのかと思うレベルの
馬鹿システムを永遠にやらされる
せめて電力だけでも無制限にしろと思う
ガチャもかなり酷い
星6のキャラクターしか出さず
4や5の意味がなくなり
更にピックアップが全く機能しない
排出率の低さの為
星6が出ても常設ばかりの
スーパーすり抜けガチャ!
ありったけの金を出して当てろ!と
言われているようなもので
ほぼ毎月新キャラが出るので
いくらお金があっても足りない
そして 武器ガチャという
タチの悪いのも存在し
ピックアップキャラ専用の
武器が欲しくても
キャラガチャ10連回しても
武器ガチャも
同じく10連回せる事は出来ない使用で
排出率も低い為
結局 専用武器も当てたいなら
金をあるだけ出せ!の悪意しかない
アンケートに書いても何1つ改善は無く
行っても改悪しかしないので
ストレスでイライラするだけのゲーム
そりゃ お金だけは立派に取り
面倒臭いシステムだらけで
欲しいキャラも当たらないのなら
離れるユーザーが多いのは当然だわ
楽しいのにかなり勿体無い。面白くて続けてはいるけどどんどん改悪されてるから課金する意欲はもう無くなってます。
あと高評価をつけている人は絶対続けてない人か、金が無限にある人です。
毎日報酬をもらえるイベントについて、時間を追うごとに他の鯖?と合流してどんどん強い人と当たらされて、自分の順位がどんどん下がるシステムになっている。
なんで…?ゲームを続けさせたくないっていうことだと受け取りました。
課金してもピンボールギャンブルで下ブレるとイベントに必要なアイテムが手に入れられない。
ピンボールで中央のポケットに入ると良い報酬をもらえるはずが、9割は「ふいうち」というゴミ報酬
なのでここの運次第で無課金に先越されることがある。
次にイベントでもギャンブルの壁がありここで下ブレると無課金とほぼ同じスコアになる
なのでここの運次第で無課金に先越されることがある(何のための課金なのか。)
微課金は皆殺し、無課金は息ができないシステムなので絶対に手をつけないでください。
面白くなってきたところでモチベをガンガン下げてくる。ここまでひどいシステムはみたことない。