iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
★★★★★
iOS

iPhone16pro max

落ちる落ちるって評価ばかりで改善するまで待とうと一年寝かせましたが解決してなさそうなレビューばかりだったけどそろそろやろうとやり始めたら60時間プレイしてますが今のところ落ちたのは一度だけ!
普通にプレイできます!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★
iOS

配信日から無課金でやってきたが

昨年くらいからガチャの排出が悪くなり、ついに無課金勢は排除される事になったのかと実感したので終了しました。
具体的には配信日から毎年ピックアップ武器は平均6本出ていました。それが昨年は2本です。
無課金は活かさず殺さずかと思ってましたが、2本では流石にイベントもシンドく、メガモンスターも一人では難しくなってしまい(田舎なので基本ソロ)興醒め。

そもそもドラクエと言いつつドラクエ要素のあるガチャゲーなだけです
そもそもガチャで世界を救うってこんなのドラクエじゃないでしょ

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

やってみた感想、広告と全然違う広告では戦闘力1週間?やったっけなくらいで100万以上って書いてあるけど全然そんなことないし、3000連ガチャに至っては、配布とかじゃなく自分で貯めて回しまくるって感じでなんかとても酷いものだった、これやるんやったら、自分が結構やりこんでるゲームやった方がいい。

原神~空月の歌~

ゲーム性として普通に楽しいので時間余ってる人にはおすすめかも!あと無凸確保で6万とか謎に騒いでる人いるけど、限定キャラの完凸に基本20万前後とかで行けてるからそこまで金かからんよ 
運悪いと90回引かんといけんけど平均80連目で星5は出るのと上振れでそれより早く出るし、3すり抜けも1/2なんだから悲観的に捉えなくても任務とかイベントの原石昔より増えたんだし全然星5手に入れやすくなってると思うけどね。 デイリーもなりやすくなってスタミナも増えたし。今じゃ毎バージョン(1.1、1.2とか)に1体は無課金でも限定キャラ全然手に入れられるよ

★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

無課金でも十分楽しめます

2025.12に、中一の息子の勧めで始めました

アニメの追体験ストーリー、ゲームのオリジナルストーリーがあります

アニメをまだ観ていない方でもストーリーを知ることができます

・映像がとても綺麗

・キャラのボイス付き

・オート機能あり :
クリア済のバトルをCPUによる自動バトル→ながら作業時に◎

・スキップ機能あり :
戦闘を一切行わず、一瞬で報酬だけを獲得できる→時短に◎

・イベントが多い :
報酬がたくさんもらえるので、ストーリーとキャラ育成を楽しめる

ほしいキャラが中々でないことは当然ありますが、その間は手持ちキャラを丹念に育成しています

自分の設定したサポートキャラを誰かに使ってもらったり、バトルの助けに誰かのサポートキャラを使わせてもらったりしながら、バトルを進めることもできます

まだ持っていないキャラを使うのもたのしいです

周りはみんな無課金ですが、リセマラなどで強豪キャラを揃えている人達が多いです

私は、一気に強いキャラを揃えきるよりも、運任せで欲しいキャラを獲得した時の嬉しさを味わうのが好きなのと、コツコツと丁寧に育成するのが好きなので毎日楽しんでいます

半年前から遊んでいる息子よりも1ヶ月前に始めた私の残滓と行属性の方が強くなりましたw

定期的に新キャラも登場するので引き続き楽しみたいと思います

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

時間ある人は楽しめる

iPhone17無印で操作良好で楽しめてます。

本作の面白さというか、本格的なやり込みが出てくるまでに6時間程度かかるので、長めのチュートリアルが受け付けない人は合わないかもしれません。

ガチャに関しては、きつめの部類ではあると思うけど、進行には配布キャラで問題ないわけで、+αのキャラが欲しいならある程度の課金は必要になるのはどのゲームでも同じかなと。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

工業ゲー

工業をしてください。このゲームの醍醐味はガチャでも戦闘でもない。工業です。ストーリーや戦闘面も今後鷹がなんとかしてくれます。と言うか別にストーリーは専門用語多いだけで良いと思うし、戦闘面だって確かに新鮮味は薄いだろうが別に普通だし。だって工業ゲーだし。てか他のゲームも似たようなもんだし。でも正直思うのがこれスマホでやるものではないなとは思う。できなくはないけど。せっかくグラフィックや工業に力入れてるのにスマホだとそれらを存分に楽しめないのがちょっと残念に感じた。そこら辺を含めてゲーム内アンケートでいろんな意見、評価をユーザーから聞いてるので鷹はそれらを改善していって欲しいと思う。

結論 理系はやれ、文系もやれ。あと全然スマホでもできるがグラフィックや工業を最大限に体験したい人は推奨はpcやps5です。
(鷹=hyper gryph)

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

超好みなジャンルで楽しめてる。

世界観が同じなだけでアークナイツ本家の続編とかスピンオフって感じじゃないから誰でも遊べると思う。個人的にタワーディフェンスっていうジャンルが好きじゃないから本家はやったことなかったけど、エンドフィールドはアクションゲーだから超好みなジャンルで楽しめてる。

★★★★
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原神~空月の歌~

すでに何度も削除されていますが、何度でも投稿し直します。

4年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。あまりに残念に思ったのでここまでの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。スペック不足や意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見です。

 途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。

 加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。

 「夜魂の加護」を考慮しない場合でもそもそも火力のインフレがかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。

 さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。

 ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。既に一部の過去キャラクターが上方修正されている、スターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。

 他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいて欲しいです。

まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が消え去るのか、是非想像してみてください。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

探索が楽しい!

オープンワールドゲームのよくある欠点が探索を進めるとワールドが空っぽになることだが、エンドフィールドは工業要素によってそれを改善している。
例えばマップ中にジップラインを張り巡らせたり、機械を設置して素材収集を自動化したりと、探索によってワールドがより豊かになる感覚がある。
ギミック消化や宝探しに終わらず、マップを発展させる楽しみがあるので探索が好きな人にオススメしたい。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

データ消えちゃったけど楽しい

2年前に1回去年に1回で計2回消えてしまったんですけどその後今年くらいかな?に復帰した時にアニメ連携やその他諸々の配布で廻珠(ガチャ石)の配布があって配布だけで廻珠が12000くらい貯まったので無課金でも結構強くなれるしいつ始めても楽しいですあとなんといってもガチャの時に限定?のガチャだったらアニメの演出と一緒に出てくるから出てきた時のワクワクが忘れられないくらい楽しいです!

鳴潮×サイバーパンク コラボ
★★★★
iOS

疲れた

1年程プレイしてきてほぼ全キャラ持ち、数名高凸してます。
Ver3になってから敵のインフレがすごい。
飛んだりして当たらない敵も増え、ただの雑魚敵でさえhpが高くそのため日課が大変になりました。
特に昔の限定キャラでは、時間がかかるようになり使いにくくなってます。
戦闘も終奏溜めてローテーション回してやることほぼ同じのスキル連打ゲー
正直つまらないしめんどくさいがかってしまう。
インフレがひどくキャラが引けても数ヶ月後にはもう使えないでしょう。

★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

リセマラが苦しい

リセマラずっとやってんねんけどピックアップの出現率が低すぎる機能してないです。他の0.03%のキャラは出るのになんで0.7%のキャラは出ないしんどくなってきたリセマラの石の数もっと増やして欲しいです。

エバーテイル
★★★★
iOS

操作性が、、

移動の際のタップ時に想定した場所に移ってくれない。
流石にこれから始めるぞ、という時にいきなり強制戦闘で育成を十分に行う必要があるのは、ストーリーを読み進めるのに途中中断されたような感覚になりストレス。
良くも悪くもスーファミ時代のゲームを思い出したので、手軽さを求める層には合わないと思いました。
細かいですが、オート戦闘のテンポをもう少し上げていただけると上記の育成に対するストレスも少なくなったのではと思います。
まだ始めたばかりですが、大きなインパクトを求めるのではなく、ゆっくりと腰を据えて取り組むゲームなのかなと思いました。
スマホゲームとの相性はわかりません。

BRAVE FRONTIER LEGION
★★★★
iOS

バグで進行不可‥泣

昔プレイしてた思い出に浸りながら、さあプレイ!と思ったら‥チュートリアルが終わり、初クエストに向かったら、なんとなんと、ガーラントが必殺技を放つ姿のまま、フリーズ。まさかのバグで進行が不可になりました。これにはススルも思わず卓上調味料をひっくり返してしまうレベルです。
という感じです。まあ、根気のある方はアプリを入れ直してやり直すのも良いかと思います。僕は即削除して、このレビューを書いています。早急に対応をした方が良いかと思います。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

昔は大好き

今は大嫌い、早く終わって欲しい。
長く中身の無いサブストーリー、スキップ無し、ホヨバあるあるの行ったり来たりのパシリクエスト。
環境についていけなくなったキャラは使いようがない。修正もない。
ホヨバあるあるの長く分かりずらいセリフが嫌い。
フォンテーヌのストーリーはとても面白かった。
課金もして、やりこんでいたけど、もうやらないと思う。周りの友達も誰もやってないし。何度も期待してアンケート送っても変わらなかった失望は大きかった。
綺麗な思い出のまま早くサ終してください。

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

やる価値なし

全体的にソシャゲの域越えすぎ(良い意味でも悪い意味でも)
工業化専門用語多すぎて訳わからない
ストーリーも大して面白くない割に長い
ガチャ1回につき石500は流石にキツい
事前登録までしていたがかなり期待外れ

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

何ゲーを目指しているの?

アクション、育成、収集、探索、建築、製作…何でもぶっ込んでみましたー的な内容で、やる事多すぎて萎えてきた。
単品で美味しい素材を混ぜても更に美味しくはならないのよ。
キャラクターやストーリーそのものは良いと思うよ。だってアークナイツだもん、素材は文句ないよ。
ガチャが渋くてもいいよ、初期メンで何とかなってるから。
でもなぁ、もうちょっとシンプルな作りでも良かったんじゃないかなー。
本家より先にサ終しそうな予感。

王道RPG グランドサマナーズ
★★★★
iOS

無課金勢は切り捨て

初めに言っておくと、このゲームは無課金勢には全く優しくありません。 より強くなるためにはキャラだけでなく装備のガチャも引かなければならないのですが、他の方もレビューで書かれている通り限定キャラの排出率があまりにも低いです。 100連200連引いても出ないのは当たり前、天井である300連引くことが前提となっています。 冒頭で述べた無課金に優しく無いという現状に繋がるのですが、これだけガチャを引くには大量のクリスタルが必要となります。 始めたばかりであれば未クリアのクエストが多くあるためクリスタルも貯めようと思えば貯まっていきます。 当然続ければ続けるほどクエストでは獲得できなくなり、課金を余儀なくされます。 モンストでいうところの「覇者の塔」と言った定期開催のイベント等も無い為、無課金勢は本当に石が集まりません。 この現状と前述のガチャの確率の関係上、無課金勢が新たなキャラを獲得する機会はゲームを続ければ続けるほど少なくなっていきます。 私はこのゲームを始めて一ヶ月しか経っていませんが、前々回のコラボイベント、前回のイベントの一ヶ月の間にほぼ全てのクエストをクリアし、残りは高難易度で攻略困難なクエストしか残っていません。 全ては天井前提として設定されたガチャの排出率が招いた現状です。 勿論無課金勢ですので高難易度を早々にクリアできるわけもないです。 今から始める方も同様の状況となるでしょう。 改めて伝えますが、本当にこのゲームはおすすめできません、 無尽蔵に課金する気があるのなら続けても良いと思いますが、「無課金で続けよう」という方はいずれ限界を迎えると思います。 時間と容量の無駄遣いとはこのことです。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

万人には伝わらない面白さ

今時点で実装されているストーリーを終わらせての感想
おもしろい。本当に面白いゲームだと思う
グラやUI、戦闘、探索、どの点をとっても高水準の面白さをしている。極めつけの工業はこのゲームのメインコンテンツと言っていいほど楽しめた。しかし、この工業こそが万人に受けない一番の理由だろう。単純にやることが多く手が止まる。よくあるソーシャルゲームと思ってプレイし始めた人にとってはそのボリュームに耐えれない。しかもストーリーもかなり重厚で難解な故、そこで諦める人もいるだろう。
しかし、そうゆうのが性に合う人にとってこのゲームは紛れもなく神ゲーだと言える。

★★★★★
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