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初めてレビューを書くのですが、設定とかもろもろこめて別に特段悪いとは感じませんでした。良いと感じられるところもなかったんですけど。。そもそもがなんですけど、自分の状態を言うとチュートリアル中の「自動指導システム」なんとかと話してくれているところで、ボタンを押しても反応せず進められる方法が一切なくなってしまっています。なのでゲームを始める段階にすら立てていないというのが現状です。開き直したりクエストから抜けたりして何度かやり直してみたりはしたのですがダメでしたので。きつい言い方をすると致命的すぎるバグのせいでゲームとして出していい前提のレベルにすら届いていないように感じました。それからチュートリアルの少ししかプレイしていないにも関わらず、プレイヤーの操作が不便というか不快感を感じるような操作感になっているのでそこもついでに治して頂きたいです。チュートリアルのガイドは斜めに方向をさしていて、指で実際に斜めに動かせるので、そちらに進行しようとすると動けず。上下にしか動かせないので違和感があります。しかも上下移動なのに斜め視点なので気持ち悪く、かつ上下する度に視点がカクカクするので一瞬しかやってないのに酔いそうになりました。せめて操作を上下のボタンとかにしてくれたらこの違和感を多少はマシになると思うので、プレイしやすくなる気がします。なので今後はそこの修正も願いたいです。長くなりましたが、正直星2をあげれるかどうかも現状見ると怪しく、正直プレイすら出来ていないので星0が妥当な気もしますが、もしプレイが出来ていて少し修正が入れば、いくつか良いところがありそうという期待を込めての評価をさせて頂きました。レビュー自体初めてなので長々と見苦しいかと思いますが、せめてプレイはしたいので運営側にも一読して頂けたら嬉しいです。。
リリース初日から今のところ毎日やってる者です。
個人的にこのアプリ自体は楽しいし好きですが、問題が多すぎるのに運営の対応がとにかく遅い。
Xやゲーム内のメールを使ってこれでもかと新イベントの告知はバンバンするのにエラーやバグなどの対応は問題が起きてかなり経ってからゲーム内のメールにちょこっと載っているだけ。
私は経験していませんが引き継ぎバグ?のような問題が起きていたらしく、その補償が9000ジェムのみ。
(少なすぎてありえない。舐めんな)
そして私が今なっているログインできないエラーバグ。
このバグに関してはまだなんの対応も発表もありません。
このゲームは日付が変わると試練やガチャの20連制限、ランキングの無料挑戦回数が回復するのため、1日が凄く大事でログインできないのは死活問題。にもかかわらずいまだに声明は無し。
問い合わせメールを送ったら、メールの返信に5〜10営業日。対応時間も考えたらおそらく2週間以上はかかる。
対応スピードと補填の内容が明らかにユーザーを舐めているとしか考えられないので運営は今後の方針など一度考え直した方がいいかと思います。
戦闘系イベントの幽境の敵は耐性を上げて硬くしてるのに、プレイヤー側は凸と戦闘時のバフしかステータスが上げられません。エクストラ以上のクリアは無凸勢無課金にはハードルが高すぎると思います。無課金勢でもアルティメットをクリアした人がいたみたいですが、かなりの時間を要したと思います。螺旋の方が難易度もバランスがよく楽しめたかなって思ったけど、最近の敵が面倒くさい仕様の為、面白くなくなりました。ガチャの仕様も明光が出来たは良いものの、Ver.5.3〜5.8までで3回すり抜けてからの明光が2回も発動しました。すり抜け多すぎませんか?褒められる点としてはキャラクターデザインとストーリーだけです。勧められるかと言われれば、キャラが好きじゃなければ勧められるゲームではないです。
世界観だったり、キャラは面白いと思う。そこに不満は無い
が、模擬宇宙黄金と機械であったり、宇宙の公害であったりうーんと思ってたけど、マネーウォーズで不満が爆発した
こっちは富の創造主後半でデバフ4つ背負わないといけない。エネルギーロストだったり、トラウマ、凍結だったり、あまりに酷いとしか言えないデバフをこっちはくらってるなに得られるバフが弱過ぎて全然話にもならない
その癖欲しいキャラは全く来ないし、装備も弱いのしか出ない
その状態でコイン握って戦うだけ無駄
メインアタッカーの駒来ないから、星上げられないし、装備全然無いから火力出ないし、得られる投資戦略は弱過ぎて何の役にもたたないしで酷過ぎる
高難易度とは運に任せるしか無いものなのか?
だったら高難易度では無く運ゲーと名前を変えた方が良いのでは?
フク郎に天井(N回やって負けたら確定で出てくる)つけるとか、もう少し調整をしてほしい
テレビとバリア貼ってくるロボ、回復モジュール使うロボとかそこら辺をもっと弱くしないと
HoYoLABとゲーム内で調整しました!ってあってみたけど、本当にユーザー目線でたってやれてるのかと思った
勿論マネーウォーズは面白い
そこは否定しない
けど、富の創造主後半から運が無いと勝てないは話が違うと思う
ただでさえ残滓(装備品のようなもの)が邪魔でキャラが出にくいのにキャラそのものが出てこない、その上ピックアップがまともに機能していない。ごく一部のユーザーをランダムで選んで出やすくして、大多数のユーザーから絞れるだけ搾り取るクソ仕様です。課金をお考えの方も、これからプレイされるつもりの方も、よく考えてプレイしてください。私は付き合い切れないのでこのアプリは消しました。よく最高とか短い文章の高評価レビューが書かれていますがこれらはほとんどサクラですので参考になりません。また、「確率は低くない、低いって言ってる連中は参考にならない」と言い張って自分の当たりの多さをわざわざ紹介する方々がいますが、その大半がたまたま少ない当たり枠に入れただけか、評価を下げないため言ってるでまかせなので無視してください。
めっっちゃめちゃ面白かったです!!!!
ダンジョン作成はロマンですね、ずーーっと見れちゃうから最高でした!
ノーマルモード?で図鑑コンプリートして30年目程まで遊びまして、もし、今後アップデートや追加コンテンツを用意してくださるのなら是非ご要望として挙げたいものがあります。
「設置物の種類、部屋の種類、見た目が少ない」です。
私はダンジョンを作る時かなりロールプレイというか設定を考えながら作りたい派なのですが、
例えばカッチジィをメインにダンジョンを作りたい時は当然ながら(個人的な信条です)水晶の部屋を用意すると思うのですが、ここに設置物をおこうとすると能力的な面を考えれば「キャンドル立て」や「本棚」などを置いていこうとしますが、カッチジィや水晶の部屋の雰囲気にミスマッチしてしまってなかなか完成度というか、例えば和食定食の中にエビチリとオムレツが紛れているような不自然さが出てきてしまいます。
そこで、意見として申し上げたいのは
「各探索ダンジョン事の部屋の実装」並びに「その部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物の追加」です。
ここにおけるその部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物とは、現在実装されているキャンドル立てや本棚等と効果は全く同じであっても大丈夫だと感じます。
見た目のみ違うものと考えていただければ幸いです。
長々と失礼いたしました。
ゲーム開発におけることは何も知らない素人ですのでこのような事を無責任に言うのもどうかと思いましたが、このゲームを末永く遊んでいきたいと考えておりますので、カイロソフトさんと寄り添って歩んでいきたいとの所存であります。
ご読了ありがとうございました!