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このゲームにはギルドがあります。
ただギルドを新設したいと思ってる人、ギルドに入りたいと思ってる人は注意が必要です。
このゲームは【上位ギルドでなければ価値がありません】
なぜなら、ギルドバトル(陣取りゲーム)でギルド間の戦いがありますが、上位ギルドが【裏で共謀】しているので上位ギルド以外はどう頑張っても勝てないかショボい拠点しか取れません。
どれだけ課金して、どれだけ戦力をつけても、【共謀してる上位ギルドには勝てません】
なぜなら下位で潰し合って拠点広げても共謀(4ギルド)から均一に攻撃されるから。
そして共謀達で報酬分け合って共謀達しか得しない。
こんな出来レースが蔓延っていても運営は無視。
ギルドは上位に入れないなら陣取り合戦は諦めるしかない。
それ以外はめちゃくちゃいいゲームです。
まず、ドラクエというブランドはやはり素晴らしい。ストーリーやゲームバランスが秀逸。ドラクエ6はドラクエシリーズのなかでもそのボリュームやシステム性、発見を楽しむというテーマが尖った作品であり、その楽しさを十分に味わえる。
…はずなのに、アプリへの移植にあたり現在の開発陣が無能すぎて作品をダメにしてしまってる感が大いに出てしまっている
1.操作性
アプリの特性上しかたない部分はあるが、行きたい方向に進まないという基本的な部分でストレスを感じさせる
2.縦長画面
スマホで気軽にやれる点を考慮して縦長画面を採用したと思われるが、完全に裏目にでている。人魚のイベントではワイドの視覚を閉ざされ理不尽に何度も挑戦させられるのが典型例。縦長にしてフィールド画面は見やすくなったかもしれないが、戦闘画面の迫力を欠いてしまっている。モンスターが小さくなってしまい余った縦長の余白をしかたなくステータスとコマンド画面で埋めている感がしてならない
3.UIの稚拙さ
そうびにさいきょうがないのはなぜ?4人パーティーなのにどうぐを渡す選択画面やじゅもんの選択画面に3人まで表示されない。など、画面に収めるありきでユーザーがどう感じてどう操作するかの視点がまったくない。
とにかく「ドラクエという名前でアプリ出しておけばいいんでしょ」という魂胆が見え見えで、基本的なユーザビリティの追求が欠如しまくった作品となってしまい、昔のSFC版よりもだいぶストレスフルな作品になっている。
残念ながら今のスクエニには無能な開発陣しかいないのが事実であることが非常にわかる作品。
ストレスを感じてもいいからとにかくドラクエ6をやりたい人にはおすすめです。
後、三半規管や視覚効果等にもキツイものがあるので酔います。
多忙な方は期限きそうだからって急いで諸々を頑張ってクリアしてもミッションログイン日数で詰みますのでご注意ください(自分みたいに)(毎日ログインしてデイリーだけやっててもダメとか思わなかった)
ビジュアルはとても良いです。原、崩すた、全零、んぃ、ねばえば辺りをプレイしてても美麗だと思います。石配布もそこそこあるし、ストーリー進行には困らない感じ。ただ戦闘イベは自信無い人はお金で解決系(他ゲーと同じインフレ気味)なのでそこはキャラ萌えライトユーザー向けではない。普通に良ストーリーだけど重いので精神と時間に余裕がある時推奨。(そしてin日数で詰む)
他に不満点あった気がするけど思い出せないので思いついたら。
最初に少し触るつもりで始めたんですが、今では完全に毎日の習慣になっています。こういうゲームって、最初だけ勢いがあって途中で面倒になったり、やることが単調になって飽きることが多いんですけど、この作品は不思議とそれがありませんでした。進めるたびに新しい発見があって、編成を変えるだけでも戦い方がガラッと変わるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
召喚で仲間が増えていく瞬間もかなり楽しくて、性能を見るだけじゃなく、「このキャラを入れたらどうなるんだろう」って考える時間が増えていきました。実際に試してみると予想外に噛み合ったり、逆に全然うまくいかなかったりするので、その調整をしている時間がかなり好きです。強いキャラだけ並べれば終わりじゃないところがちゃんと面白くて、頭を使いながら遊べる感じがあります。
あと個人的にかなり助かってるのが、動作の軽さです。ロードが長かったり、画面切り替えで待たされるゲームってだんだん開くのが億劫になるんですが、これは全体的にテンポが良いのでストレスがほぼありません。ちょっと空いた時間にサッと触れるし、気付いたらそのまま長時間やってることも多いです。UIも変にゴチャゴチャしてなくて、必要なものを探しやすいので、毎回迷わず触れるのもありがたいです。
協力バトルも思った以上にハマりました。ただ人数が集まって殴るだけじゃなく、周りの動きを見ながらタイミングを合わせる必要があるので、ちゃんと一緒に戦ってる感じがあります。噛み合った時はかなり気持ち良いし、ギリギリで勝てた時は普通に声出ました。毎回同じ展開にならないので、繰り返しても飽きにくいです。
ストーリーも意外とちゃんとしていて、変に長々説明される感じじゃないのが良かったです。少しずつ世界のことが見えてくる作りなので、気軽に読めるのに続きは気になる絶妙なバランスでした。キャラ同士の空気感も自然で、妙に作り込まれすぎてない感じが逆に入り込みやすかったです。
育成については、一気に強くなるというより、じわじわ完成に近付いていく感覚があります。少し調整しただけで戦いやすさが変わることもあるので、「今の変更ちゃんと意味あったな」って実感しやすいです。地道に触っていた内容が後から効いてくることも多くて、その積み重ねがちゃんと残るのが嬉しいです。
イベントや日課系も、必要以上に急かされる感じがないので、自分のペースで続けられています。今日は軽くだけ、みたいな日でも普通に進められるし、逆に時間がある時はじっくり編成をいじったり試したりできるので、その日の気分で遊び方を変えられるのがかなり合ってました。最近は何となくアプリを開いて、そのまま数時間経ってることが普通にあります。
2026年6月のセールで購入。レビューで頻繁に落ちるとはありましたが、当方iPad AIR M3、メモリにも余裕ある状態で標準のままプレイ。頻繁ではないもののやはり突然落ちる症状はあります。確かに何らかの、おそらくメモリ管理が上手くいってない?バグはあるのでは?エリアチェンジで読み込みがあるなどでオートセーブがあったところまで巻き戻しを何度もくらってます。モバイル版で中断や何処でもセーブ付けない、戦闘毎にオートセーブとか対策されないままなら、今後も同じ事かと。この辺りの改善とコントローラー対応があれば良いのですが。他機種版より安いとはいえ、そちらの購入をお勧めします。ゲームそのものは楽しいてますが運営の対応には問題しかないので星1レビューとさせて頂きました。