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最初は軽く触れてみる程度だったのに、気づけば毎日の習慣になっていました。遊んでいる間の静かな集中が心地よくて、手を動かしているだけで気分が整うような感覚があります。複雑な仕組みを押し付けるような窮屈さがなく、自然に遊び方が理解できる構造になっていて、ストレスが溜まる瞬間がほとんどありません。長時間プレイしても疲れにくい理由は、この丁寧なテンポ作りにあるんだと思います。
バトルは派手すぎず、それでいて一つの行動の重みがしっかり感じられるので、思考を巡らせるのが楽しくなります。自分が選んだ判断がどのように作用したのかが分かりやすいおかげで、負けても前進している実感があります。育成も焦らされる作りではなく、ゆっくり進めても確実な成長が味わえるので、自分のペースで遊びたい人にも向いています。
全体の空気感が柔らかく、飽きさせない静かな魅力がずっと続いていくゲームです。
無課金です。
他の方のレビューの記載にもある通り、フェアリーテイルである必要は無いけど、、まあまあ面白いです!!
課金しないと全然強くなれない。
そんなことは無いです。
1分程の広告を頑張って開いて、
報酬ゲットしていけば
無課金でもそこそこ強くなれます。
もちろんめっちゃ強くなりたい。
という方は課金をどうぞ。
シナリオも漫画に沿っているけど、
大事な場面はすっ飛ばしていたり
オリジナルな展開もあったり
するけど、制作がとても大変なのは
分かるので文句は言いません。笑
改善して欲しいのは、
〇遊び方の説明が欲しいです。
今は遊び方分かるけど、
最初の頃はネットで調べまくりました。。
〇用語の説明欲しいです。
何となく分かる物もあるけど、
挑発、天竜の加護、氷結等、、
うーーーん??
と思う事が多いです。
〇ガチャのURキャラ排出率を
増やしてほしい…
300連ガチャしたら
確定UR一体付けるとか…、
とにかくパーセンテージを
上げて欲しい………。
ピックアップガチャのグレイですが
200回引いても1枚もグレイ来ません。
ので、排出率を増やしてほしいです。
あと、謎なのが
ジェムで召喚出来る回数が決まっているのは何故なのでしょう………?
決める理由が分かりません。
広告を開くのがめんどくさくなるまで
続けます…!
みなさんも広告見逃さずに
頑張って開きましょー!!
星々の元凶←要らない。容量の無駄。ゲームはパクリ元の劣化版が多い。制作する人にとっては良コンテンツだと思うが。
幻想シアター←ゴミ。元素縛り、キャラ要求数多いのでキャラ不足の人は門前払い又は決まったパーティで戦闘、報酬はその分豪華だが、コンテンツとしては楽しくない
幽境の激戦←ゴミ。露骨な新キャラ接待、過去キャラや低凸キャラはお断り。初心者、無課金は門前払い。エクストラ以上は廃課金者専用。こちらも報酬は豪華だがコンテンツとしては楽しくない
螺旋←最近は12層にクソボスが常駐している。接待キャラ持ってないと厳しい。
無課金は11までで良い。コンテンツとしてはまだ楽しい。
七星召喚←カードゲーム好きなら良いんじゃない?自分はやって無い
総括←コンテンツの殆どはゴミ。全部のコンテンツを肯定するのは本物の旅人のみである。(廃課金盲目信者)
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている
SSRなんざゴミ
1番上はUR+だったっけ?忘れたわ
すぐに強くなれないのがこのゲームの特徴
アドミンさんの権限がすごいです。
ルールに載っていないことについてもアドミンがその場でその1人の判断で嫌だと思えばBANしたりミュートしたりで黙らせることができます。また、バグ等の補填が全く無いのはもちろん、課金してもバグで課金アイテムが反映されないことがありますが、それについて何の補填もなく返金依頼するとBANされます。そのアドミンはというと元荒らしでもなれますし、アドミン自体ルールを把握しておらずアドミンによって言っていることが違うなども少なくないです。
また、アドミン自体がギャングに所属し、そこと抗争する時は抗争相手のBANが絶えなかったりします。
結論:管理者が権限で自分の好きなようにできるゲームです。
触れ始めてまず感じたのは、余裕を保ったまま進められる滑らかなテンポでした。目まぐるしさや急な演出に振り回されることがなく、自分のリズムで進められるため、気持ちが乱れる瞬間がほとんどありません。画面の配置が整えられていることで、情報を自然に整理しながら挑むことができ、思考の流れが止まらずに続いていく静かな快適さがあります。遊んでいる時間がそのまま気分を整える時間になり、終わった後に程よい軽さが残るのが印象的でした。戦闘では、行動の一つひとつが結果に明確な影響を与えるため、選択を考える過程そのものが面白さにつながります。相手の動きを読み取り、それに対して最適な動きを探していくプロセスが非常に丁寧に設計されていて、ただ強い力で押すだけではない深みがあります。少しの判断変更で展開が整うこともあれば、意外な組み合わせが有効に働くこともあり、挑戦を重ねるほど理解が広がっていく感覚が豊かです。気づけば戦い方が自然と洗練されていき、その積み重ねが成長としてはっきり見えました。育成に関しては、時間をかけた分だけ確実に成果が返ってくる素直な構造が特徴です。複雑すぎず退屈でもない、ちょうど良い負荷が保たれているため、継続が苦になりません。無理な要求がなく、どのタイミングで遊んでも安定して進められることから、生活の中に溶け込むような形で楽しめます。強さが上がるたびに選択肢が広がり、戦闘における発見も増えるため、長く付き合うほど味わいが深まるゲームだと感じています。静かで快適な没入が続き、手放せなくなる魅力を持つ作品です。