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まず初めに今作もとても楽しいですありがとうございます。
輪廻転生まで進めました。
リエンドとの大きな違い。
・隠し要素が格段に増えました。「ストーリにも絡む」
・放置の効率ダウン。リポップが遅くなる。
・ペットが弱くなり、ステータス補正のスキルが追加。
・武器の強化が確率で失敗する。確率アップ素材あり。
・魔法の使いやすさ。SP消費でクールタイムほぼなし。
放置、隠し要素に関しては、良くも悪くもです。
放置あり気の前作。忙しい人にはいい反面、放置げーになり過ぎてた気がします。個人的には今が丁度いいバランスだと思います。
隠し要素は、正直わかりにくいのも多い。回復のアクセサリー等。またストーリにも絡む本棚のギミック。
コアな層にはウケますが。ライトユーザーには壁を全部触りながら歩くのは少し辛いかもしれません。
ペット、武器、魔法は、面白味が増していいと思います。魔法はリキャスト待ちして撃つという無駄が酷かったですし。
今後のアプデ楽しみにしてます。
3年間やってきました。
ストーリー重視ですって人向いてるんじゃないかな。
私はストーリーを追いたいというかキャラを愛でたい、見たかったので向いていませんでした。
でもそんな私でもフォンテーヌまでは面白く感じた。ナタからはキャラも話も探索もイマイチ。
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いい点⭕️
キャラのビジュもいいしモーションとかカッコイイ声優豪華。それに無課金でも強くなれる。星4でも全然戦える。キャラ強くなった時嬉しい
悪い点❌
会話のターンが毎回長すぎて途中で読むの飽きる。こんなに読んだのに得られた情報これだけ…って事が多い。
モブの登場率が凄い。キャラよりモブが喋る事の方が多い。辞めちゃったけどもっとキャラが喋ってる所見たかったしキャラの事知りたかったな。お金かかるからしょうがないかもだけど。
サブゲームだるすぎる。壺のなか装飾したり着せ替えしたり、かくれんぼしたりメダル集めゲーしたり。いろんな要素詰め込みすぎ。戦わせてくれ。
あとアニメいつやるの。
少し前にプレイを開始して1度3000円ほど課金をした程度ですが、サーバー内ランキングは100位以内くらいまで育成は出来ました(ガチャの引きが良い事もあるけど)。ただそれを踏まえても足りない要素が多過ぎる。そのうちの1つとしてLv上限解放は凸としてもその先に必要な上級経験値アイテムが数万個必要になり、それが各キャラに必要で得るためには一通りのコンテンツをしても数日必要な事。技系スキルを上げる素材も殆ど入手先がなくあまり役に立っていない。
武器も札も混成でキャラガチャと同額な事も良くない仕様だと思う(混成で武器も50個揃わないと作れないのだから1000いしでも高い気がする)。
石で回せるガチャは1日各30連が限界で、石だけに頼ってもLv240解放まで凸れる保証が無い事。
何より思うのが原作は完結しており、原作以上のキャラは見込めない事とこの先なにかするにしても属性違いのキャラで補うしかないであろうと言う事です。
復刻頻度がとても低いです。
ピックアップを現在の二体ずつから4体ずつなどにし、全てのキャラが半年周期くらいで引ける状態にするなど、復刻頻度を上げるべきだと思います。
衣装も課金して購入したのに、一年近くもキャラを使えないのはつらすぎます。
25年12月加筆
ギミックや新キャラ接待が多すぎます。
ナタやナドクライの新キャラがいないと螺旋などの敵のhpがほとんど削れないなどという状況が続いており露骨な接待に嫌気がさしています。
ストーリーのスキップ機能や復刻頻度もですが、プレイヤーの意見をきちんと反映していただきたいです。
原神はあくまで原神であって、ほよばの新作ゲームのための実験鯖ではないことを理解してほしいです。
我々が原神に課金したお金は原神に還元してください。