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時間に追われるような強制感がなく、肩の力を抜いて楽しめるところがとても魅力的です。プレイを始めてしばらくすると、全体の流れが丁寧に整えられているのがわかり、自然とテンポに身を任せられるようになります。操作が滑らかで、一連の動作が途切れずにつながるため、余計なストレスを感じる場面がありません。少し触れただけで雰囲気に入り込めるのに、深く遊ぼうと思えばそれをしっかり受け止めてくれる懐の広さがあります。
戦いの中では、一つひとつの選択が意外な展開を生むことがあり、何度挑んでも新鮮な気持ちで向き合えます。すぐ結果が出る部分と、じっくり積み重ねていく部分がバランスよく混ざっていて、その組み合わせが独特の楽しさを生み出しています。育成が進むと行動に余裕が出てきて、過去に苦戦した相手にも自然と勝てるようになり、小さな成長が大きな達成感につながる瞬間も多いです。こうした前進が確実に実感できるつくりが、続ける意欲を支えてくれます。
画面全体の雰囲気が落ち着いているため、どんな時間でもプレイしやすく、長く遊んでも疲れにくいのが印象的です。音や効果の使い方も控えめで、集中する時にも気分を切り替えたい時にも丁度良い距離感で寄り添ってくれます。触れれば触れるほど親しみが増し、生活のリズムに自然と溶け込んでいく。そんな馴染みやすさが長く続けられる理由になっています。
最高に面白いしイベントも盛り上げようという本気が感じられます。だからこそ、一部ユーザーでイベントマスのカードヒラメキがまず処理ミスで不発となるバグが不公平感を感じて不快感が強いです。
カオスでヒラメキが出ない、これにより
カオスの攻略、それ以外の高難易度の攻略への編成全てが潰れます。
高難易度への報酬やデッキ編成で他の人が楽しんでる中課金してパスを買って嫌な思いを買った、と感じます。(返金して欲しいと感じるくらいです)
バグさえなければ神ゲームです。
全体で共通してバグが発生してたらもっと緊急で対応してただろうだけに残念です。
これから始める方はこの事象が発生しないことを確認してからパスの購入をお勧めします。
Slay the spirと比較してソシャゲへの落とし込みが本当に秀逸で棲み分けが出来ておりポテンシャルしかない作品です。
運営はこのバグを全体発生してないものとして扱わず、危機感を持って欲しいと思っています。
ゲーム性自体は悪くないですが、なんかいまいちパッとしないなぁという印象ではあります。クロニクルなので仕方ないかもしれませんが、せっかくまたフェアリーテイルのゲームが復活したので、作り込まれたストーリーをもっと見たかったです。
あとそれ以上に不満なのは、何故かガチャに「本日の残りジェム召喚数○回」と制限があること。
ガチャって、自分の好きな時に好きなだけ引けるのが魅力だと思いますし、特にこういうゲームってガチャを沢山引いてレアリティ高いものを使ってこそだと思うので、制限なんていらないし取っ払ってほしいです。SNSでも言われていましたが、嫌がらせにしか思えないしこれ1つでユーザーが離れていく原因にもなります。
フェアリーテイル大好きで楽しみにしてたしサ終はしてほしくないので、制限解除の検討、よろしくお願いします。
めちゃくちゃ楽しませてもらってます!スカーレット可愛いしなによりスカーレットの角がいい。これは単なる個人的趣味なので評価軸とは関係ないんですが。
ゲームの評価としてはオーバーラップだったかな、回数を束ねて一回で済ませられたり、旅という要素にスキップがあったり、画面の移動やらは多く面倒ではありますがかなり育成はユーザーフレンドリーだと思いました。五秒後に次の戦闘に進むチェックボックスもかなり助かります。
ただ、当方端末が11Proなせいか、かなりの頻度で落ちます。まあもう古い端末なので仕方ないでしょう、これは。他のソシャゲも結構落ちるの増えてきましたしね。辛いのは、ガントレットのストラテジー戦が確定落ちで復帰も出来ずに敗北になる確率が高い事ですね。まだ四桁戦力の相手に五桁戦力の当方が落ちるせいで連敗している面白い状況です。で、ストラテジーの方で落ちるとまあまあ高い確率で起動できなくなるんですよね。別にガントレット以外は落ちても復帰できるし気にしていないんですが、ストラテジーは回数が初心者ミッションみたいなのにもあるんでそこだけは悔しいところ。
でまあ最終結論なんですが、普通にゲームとしては面白いと感じたし、戦闘オートも育成の手間もかなり楽で、落ちるのは古い端末使ってる当方が悪いのでマイナス要素足り得ないと思うので星五です。
今後も楽しみにしてます〜!
1年ほど前、友達に誘われて原神をやり始めました。
最初はうーん、まぁまぁだなと感じましたが、魔神任務の作り込みや伏線が凄く、マップも広く、綺麗な景色、場所の特色の出る景色がとても良かったです、毎バージョン探索でもなんでもすれば大体1体星5はゲットできますし、頑張ればそのバージョンで3体は取ることができます、配布が少ない!などとよく言われますが、同じ会社の他のゲームはオープンワールドではないですから、散らばってる宝箱が少ないからこそ配布が多いと思います、原神は探索、任務、エンドコンテンツをやればやるほど溜まっていきます、最近は星々のげんきょうがリリースされ、批判が多かったですが暇な時間の多い原神プレイヤーにとってはいい時間の潰し方になりました。
もちろん苦情が出るのも分かりますが、もしこれが有料ゲームだったのなら私も苦情は出したかもですけれども、無料でここまでできるのは数少ないと思います、最近はキャラ調整も入り、とても遊びやすいです
要約
・任務が長く単調で、イベントも作業感が強い
・オープンワールドなのに制限や束縛感がある
・他のゲームのほうが遊びやすく、報酬も良い
・新キャラが必要になる場面が増え、ガチャ圧を感じる
・UGC追加で容量ばかり増え、報酬も少なく、必要性が感じられない
詳しく知りたい方↓
最近の原神について
ver.6.0は予告番組の時から大いに期待していた旅人は多かったと思う。皆が「原神は変わった!」と期待していた。そんな中での「UGC」登場。プレイヤーの原神離れの意識が強まる。当時のUGC歓迎勢でさえ、今では「いらない」と感じてる始末だ。 容量を食うのに原石などの報酬はなし、服は課金しないとあまり揃わないらしい、やる意味を見出だせない。エリア追加が来なかった原因はこのUGCのせいではないかとまで言われている。
全体を知りたい方へ↓
一時期「原神予告番組」にて同接20万人に達した原神は、現在良くても同接8.9万人。引退したり、引退気味になってる人も大勢いるだろう。 なぜこうなったか?人によって様々だが、個人的には
・魅力を感じ無くなった
・オープンワールドなのに束縛感を感じる
・他のゲームの方がちょっとしたところで楽、かつ報酬も悪くはない(同じ会社から出ているゲームに負けている、置いてかれてる)
・その他もろもろ細かいところで不満があり、それが他のゲームだと無い などがあると思った。 特に「束縛感を感じた」は、無意識のうちに感じ出る場合がある。任務が勝手に始まったり、最近だと少女とのミニイベント(伴月紀聞)が魔人任務の影響でできなくなったり、特にボスや地方伝説で、新しいキャラ出ないと倒せない(他のキャラでも倒せるが少しきつい)など、ガチャを引かせる圧を感じる。それがエンドコンテンツにて登場するのだからプレイヤーの不満は爆発する。
私はナタが始まった時期に始めたが、正直スメール辺りから少し魔人任務や探索が厳しく感じた。ファンテーヌは世界観などが凄く刺さって、本当に大好きだが、ナタでまた少し怪しくなった。 (特に最後らへんの強制秘境モードは本当に長くて中断できなくて最悪)
数年前のレビューを参考にするな。もうこのゲームはおすすめできない。
タイトルの通り、人気タイトルの評価の高い要素を集めたゲーム
レビューで散見されるようなバグは殆どないため、端末による影響かと(当方iPhone14使用歴3年程度ですが)
難易度調整も程よく、長く楽しめるゲームだと思います
キャラの強さもある程度バランスが取れており、致命的に弱いキャラはいないのでデザインが好きなキャラを活かして戦えるゲームだと思います
オート戦闘もあり放置でも一定進められますが、行き詰まった際自分で考えながらプレイするのが面白い点です
ガチャはこの手のゲームならよくある確率だと思いますが、チケットや石の配布、入手先は多いので特段困りません
リリース当初のバグや設定が足を引いており評価が低いのが非常に勿体無い点です
いい意味でコンテンツが多く、他にメインで動かしているアプリがある方が片手間でやるには難しいかも
プレイを悩んでる方は是非一度ご自身でダウンロードしてから継続or離脱を判断してみるのがよろしいかと思います
運営がスタジオBサイドの為、最初はプレイヤーを集める為にサービス良くしていますが、人が減ってくると一気に品質が低下します。
同社が運営する【カウンターサイド】というアプリがありますが、こちらはかなり酷いレベルに低下しました。
・課金限定スキン(約10万円相当)等でさえ日本語ボイスが無い。
(新規キャラは全てノーボイス)
・ガチャ確率のシークレット改悪。
・キャラ専用武器のドロップ率改悪。
★課金石の数の大幅減少。
(韓国内でも相当な批判有り)
・その他(沢山あり過ぎます…)
1番ダメなのは、【運営が約束を守らない】という事です。
カウンターサイドでは、度々、言った事が反故にされたり、急なシステム改悪など、本当に悪い点ばかりでユーザーも激減しました。
スターセイヴァーも同じ未来しか見えない為、課金される皆様はお金を捨てる覚悟で遊んで頂きたいです。