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僕はゼンレスゾーンゼロからホヨバースのゲームを始めました。他の皆さんみたいに、原神やスタレなどをやっていなかったので、操作性やストーリーなど大丈夫かな?と思っていました。しかし、初心者の僕からして嬉しいことが4つあります。
1.アクション
初心者やアクションが苦手な 人でも、慣れれば全然楽しめますし、キャラ技の説明などがしっかりとされており、わかりやすいです。
2.ストーリーの規模感
僕は飽き性なのですが、ゼンゼロのストーリーはいい感じの規模感だし、面倒なレベリングもあまりしなくていいし、作業をあまりしなくてもいいので、僕的にはとても楽でした。
3.ガチャやキャラ
僕は無課金勢なのですが、運が良ければ全然当たるし、当たり前かもしれないけど、一回すり抜けたら次の天井は確定の限定キャラであったり、ストーリーやイベントなどを終わらせれば約1天井分ぐらいのガチャ石が貯まりますので無課金勢にも優しい感じでした。
ゲーム内で、ガチャ石と交換できるものが「ポリクローム」というものです。それを160個でガチャ石と交換できます。
一連
160→1ガチャ石
10連
1600→10ガチャ石
天井(90連)
14,400→90ガチャ石
4.運営
不具合やバグがあっても運営がすぐ直してくれるし、運営がしっかりみてくれてるんだなと思います。
※欠点
容量を馬鹿使います。残りが少ない方は難しいかも
もし今ホヨバ初心者のなのであればゼンレスゾーンゼロから始めてほしいです。
原神もやってる民ですが、
ホヨバゲーの中でもかなりいい作品だと思います!
ガチャ石の配布も潤沢で、アクションの爽快感・快適さは言うまでもなく、ストーリーもちょうどよく小出しになってて少しづつでも追いやすいのに濃厚なストーリーになってて、快適にゼンゼロの世界観に入り込めます。
短所は容量がデカすぎる点くらい。(スマホだとかくついたりするが、全然許容範囲内。)
他にもいい所としてちょくちょくキャラの上方修正も行われるし、キャラとデートすることもでき、思う存分推しを愛でられます。そのキャラクター達も王道かわいい・かっこいいキャラ達から癖の強いキャラ達までよりどりみどり!特にですが!ケモ耳や獣人、他には機械オタクさんは一度触れて欲しい作品です!
きっと推しが見つかります!
1年半プレイ済。
ガチャシステムがとにかく粗悪で、明らかに排出率が均一ではない。
最高レアリティ(Sランク)の確率は0.6%で90連で仮天井(S確定/限定キャラ50%)、180連で天井(限定キャラ100%)という仕様。
しかし過去の経験から0〜75連でSランクが排出されたことがなく、基本は75連以降で排出され、逆に90連の天井まで到達したことはない。
仮天井の限定キャラ50%という確率もだいぶ怪しく、経験上9割以上は恒常キャラが排出されているため、欲しい限定キャラを引くのに必ず150〜170連近くの投資を求められ、非常にコスパが悪い。
加えて、キャラの凸による効果が単純なステータス上昇だけでなく、攻撃のヒット数や挙動が変わったり操作が変わったりするレベルの違いが生まれるため、無凸のキャラを所持していても実質的に制限をかけられている状態で非常にもどかしい。
キャラを引くのにここまで投資する必要がある一方で、肝心のキャラを使って遊べるコンテンツがそこまで多くない。
加えて高難易度はコンテンツは大抵ピックアップ中のキャラの接待環境であり、既存の他キャラが活躍出来ないようにデバフをかけられたりしていて非常にストレスを感じる。
ストーリーについても2年かけても物語の核心に触れるような話は何もなく、話が永遠に進まない。
本当に時間とお金の無駄なのでやめたほうがいい。
私は鳴潮をプレイし始めてちょうど3ヶ月ほどになります。
結論から述べさせていただくと、スマホでやるにはかなりきついと思います。私は普段鳴潮をPCでプレイしているのですが問題なく快適にプレイさせていただいております。その中で、「デイリーのためだけにPC起動するのだるっ、そうだ!スマホ版ダウンロードしよ!」と思い私のスマホ(iPhone15 128GB)にインストールし始めました。
しかしながらダウンロード中にスマホの発熱がひどく爆発するのでは?というレベルで壊れても嫌だったので断念しました。
より良いスペックのスマホ(ゲームプレイに特化したスマホ)などであれば良いと思いますが、それ以外の方はPCもしくはPS5などでプレイをオススメします。
ゲーム性は面白くて配信されてしばらく遊びましたが、救援の旅(育成モード)のノーマルでやってますが試験の敵が強すぎて育成モードの楽しさがほぼ皆無…いい感じにステータス盛れたと思って試験になると敵が強すぎてゲーム崩壊しかけてます。
ロールが回復のキャラと防御のキャラがほぼ機能しません。
回復も少なく敵の攻撃の方が上回ってます。
防御キャラもバリアを張れる能力がありますが空気です。
ですので攻撃キャラパーティで脳筋で叩く事を求められます。
それに育成素材を手に入れるクエストは1日3回しか出来なのに入手できる数と育成に必要な数の比率が合って無さすぎ…
下手したら1日、各育成素材クエストしてその日は終わりという日も多々あります。
装備クエストも一度に手に入るドロップ率が低いのかメインパーティに装備させる装備を集めようとしてもなかなか集まらず…
厳選するなんて遥か先の話
装備の強化する石も必要量が多くて
まともに強化できません。
ゲームとして楽しんでほしいのか些か疑問です。
このゲームは最高レア引いた。
育成完成で終わりではない。
むしろここまでは準備段階。
アビスと言われるハクスラダンジョンを進み、クリアを目指す。
道中には様々なイベントがあり、デッキや所持品を整えていく。
ここまではただのハクスラゲームで終わるが、ストレスゲージによって戦況が大きく覆す。
ストレスゲージがマックスになるとHP半減、行動不能などとんでもないことになるが、ストレスに向き合うことで必殺技のコストが大幅に減り、逆転の一手と化す。
ストレスを上手に管理しながら、最奥を進めていくスリルを得て、持ち帰ったビルドが自分だけのビルドとなる。
このビルドは同じキャラであっても戦い方や運用方法が大きく変わり、難易度が高いほど強力なビルドが作成できる。
作り上げた自分だけビルドでボスやストーリーを進めていく。
噛み合わないキャラだとしてもアビスで作ったビルドでとんでもないシナジーを生み出すため、再びアビスに潜っていく楽しさが出てくる。
だから育成も楽しくなるし、新キャラにも大きな魅力も生まれていく。
ワンパターンゲームでもないのでやりごたえはとても高い