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私はこのゲームがリリースしてから約半月後にプレイし始めたプレイヤーです。
公開されているストーリーは最後までプレイしています。探索やサブクエストも全てクリアしています。
課金は、月パスと、新しいコスチュームが出たときその分の石の数だけ課金しています。
このゲームが本当に好きなので、評価は星5にしました。
以下長文レビューになりますので、ご了承ください。
ガチャ:石の配布量は多いと思います。無課金の方でも、期間限定イベントをクリアし、毎日デイリーをするだけで1バージョン内(だいたい1ヶ月)に大体5、60連ほど貯まります。
このゲームはキャラクターガチャと武器ガチャが分かれており、キャラガチャは 仮天井90連天井90連 で合計180連引けばピックアップのキャラクターが当たります。武器ガチャは 仮天井80連天井80連 の合計160連でピックアップの武器が当たります。キャラガチャと武器ガチャはお互いに独立しています。
ガチャ回数は引き継ぎ可能であり、例えば、今期のガチャでピックアップキャラではないキャラが出た場合(すり抜けしたとき)、次期のキャラガチャで産出される星5(最高レア)は確定でピックアップキャラが出ます。
1ヶ月で60連貯まるとすると、大体3ヶ月弱あればピックアップキャラクターは1体確実にゲットできます。また、キャラガチャは74連から、武器ガチャは64連から星5の出る確率が上がっていくというデータが上がっており、私の体感ではキャラガチャは80連、武器ガチャは70連ほどで星5が出ています。なので、運が良ければ、1ヶ月のうちに星5が1つ当たるということもありえます。
周年イベントなどが来ると(このゲームの周年は5月の中旬)石の配布量がもっと多くなりますし、最近では、セレクトされた 昔の限定星5キャラを1体貰えるようになったりしていますので、配布はガチャ面は他ゲームと比べて良い方だと思います。
過去キャラ強化も少しずつきており、最新キャラと同じ火力とまでは流石に行きませんが、そこそこ戦える程度になりました。
ガチャの周期は、実装キャラクターが多くなってきているのもあり、遅い方だと思います。最近実装されたキャラクターだと最初にピックアップされてから約3ヶ月ほどで最初の復刻が来ますが、1年も前のキャラクターとなると、半年程は待たないと来ません。なんなら、最初の復刻まで1年以上かかっているキャラクターもいます。
戦闘:4人パーティのターン制バトルです。チュートリアルではオートや倍速機能が制限されており、テンポが悪いと感じると思われますが、そこは、このゲームの戦闘方法を覚えるためのものとして我慢するしかないです...。チュートリアルさえ終わればオートや倍速機能を使えるようになり、テンポ良く戦闘を進められます。
ストーリーやイベント、探索等でのバトルで倍速やオートが使えますが、ストーリー内のラスボスなどではオートが使えなくなり手動でのバトルになるので、オートに頼りきってしまうと負けてしまう時があります。
戦闘イベントとして、高難易度コンテンツと周期で更新されるコンテンツがあります。
どちらのコンテンツも、難易度が何段階かあり、無課金微課金でも最大難易度の1つ手前まではクリアできたりします。ただし、接待が存在するので、どれだけクリア出来るかは 手持ちのキャラクター次第です。
育成:育成はしやすい方だと思います。
このゲームはスタミナ制で、いわゆる周回ゲーです。
キャラクターのレベル上げ、武器のレベル上げ、軌跡のレベル上げ、遺物のレベル上げ、遺物の入手などに使う素材を スタミナを使い集めていきます。基本オートで放置するだけでクリア出来るので、楽に周回することができます。
最新のストーリーまで進めていなくても、最新素材を周回することが出来ますし、今から始めても 最新のキャラクターをある程度強く育成することができます。最初は育成素材が枯渇すると思いますが、ストーリーを進めたり探索を進めていくと貯まっていきます。
周回する際、パーティの1枠に、他のプレイヤーから借りたキャラクターを入れることが出来るので(借りないという選択肢もあります)、キャラクターの育成が終わっていない場合でも、強いキャラクターを借りることで 難易度が高い戦闘でも勝つことが出来ます。
キャラクターに装備させるものとして、武器(このゲーム内では「光円錐」と呼ばれるもの)と遺物というものがあります。
また、各々のキャラクターには、「運命」と「属性」が振り分けられています。
武器に関しては、同じ運命をもったものを装備させると武器の効果を発揮できます。他の運命をもった武器を装備させることも出来ますが、ステータスが上がるだけで、その武器特有の効果は発揮出来ません。
遺物は武器とは別にキャラクターに装備させるものであり、①頭/体/腕/足、②オーブ/縄、の計6個を装備させることができます。遺物を6個装備させることでキャラクターのステータスが大幅に上昇したり、色々な効果を得ることができます。遺物にはセット効果というものがあり、キャラクターに合った遺物を装備させることでよりキャラクターが強くなります。
遺物はスタミナを使い入手することが基本です。遺物厳選することで 強いステータスを持ったものをゲット出来ます。レベルを上げることでステータスの伸びが変わります。
キャラクターの適正武器、適正遺物に関しては、攻略サイトで詳しく書かれているので、キャラクターを育成する際はそちらをご覧ください。
武器や遺物の他にキャラクターを強くさせるものとして、「軌跡」と「星魂」というものがあります。
軌跡は、キャラクターのステータスを上げたり、キャラクターが使うスキルを強化するところです。
星魂は、キャラクターを凸させるところです。同じキャラクターをゲットしたときに凸を進めることが出来ます。このゲームではキャラクターは最大6凸、武器は最大5凸できます。キャラクターは7体、武器は5枚集めると完凸できます。ちなみにキャラクターは2凸と6凸効果が強いことが多いです。オススメ凸数は2凸です。
周年キャラとして出てくるアタッカーは、大体1年は接待を受けるので、凸をするならそういうキャラを選ぶとコンテンツを楽にクリア出来たりします。(1周年キャラの黄泉、2周年キャラのキャストリスも大暴れしていました)
ストーリー:専門用語が多いので、最初は正直意味が分からないです。中華ゲー特有の言い回しが多いですし、なにせ、文章が長いです。セリフが多いです。そういう面ではテンポはあまり良くありません。最初の方は、1バージョンのストーリーにかかる時間が2時間ほどで収まっていたのに、4つ目の星のストーリーでは1バージョンのストーリーをクリアするのに8時間は優に超えました。私は雰囲気でストーリーを読んでいるのでこの時間で済んでいますが、丁寧に読んでいる方はもっと時間がかかっていると思います。
1つの星のストーリーが終わるのに大体5バージョンほどかかります。今、5つ目の星のストーリーが終わったところです、なのでもし今からゲームを始めて、最新ストーリーに追いつきたいと思っている方は、覚悟をしてください。
ストーリーの面白さに関してですが、専門用語が多すぎて、1つ目の星(宇宙ステーション:ヘルタ)のストーリーが意味分からなくても、2つ目の星(ベロブルグ)のストーリーを進める頃には なんとなく専門用語を理解出来てきますので、面白いと感じるのは2つ目の星のストーリーを進めている時からだと思います。
ストーリーに不満を持つことはありますが、基本は面白いと思っています。正直これは個人差があると思います、すみません。
4つ目の星のストーリーが公開されたときには、X(旧Twitter)では「ストーリーが面白い!」と盛り上がっていたのを覚えています。(この頃が1番盛り上がっていた時期だと思います)
キャラクター:1つの星の物語が長いということもあり、キャラクターの掘り下げが多いです。キャラクターデザインも素敵ですし、各所引っ張りだこの声優さん達が声を担当しているということもあり、おそらく1人は刺さるキャラクターが出来ると思います。
補足ですが、餅武器の有り無しはそのキャラクターが出す火力やサポート力に直結するものであり、見た目にはまったく影響しません。なので「餅武器がないとキャラクターの戦う見た目が〜」なんてことで悩むことは一切ありません。
このゲームは、キャラクターの性能上、相性の良し悪しがあり、自分の好きなキャラ同士で組ませると 弱いパーティになってしまうことが多々ありますが、高難易度コンテンツなどに行かない限り そのパーティでも十分に使えます。(ストーリーのラスボス戦は流石に無理ですが...)
オススメの進め方:まず、ストーリーを進めて欲しいです。ガチャを引くために必要な石を手に入れるには、ストーリーを進める/イベントをクリアする/探索をする/サブクエストをする/デイリーをクリアする、など色々な方法がありますが、なにをするにしても、先にストーリーを進めないと、プレイ出来なかったりするので、最優先はストーリークリアです。
そして、ストーリーで気になったキャラ/好きになったキャラが出来た場合には、ぜひ ガチャでそのキャラクターを引いてください。実装キャラクターが多いこともあり、ガチャの周期が遅かったりしますが、やはり、好きなキャラクターを操作してゲームをプレイするのとしないとでは満足感が違います。
最後に:これほどまでに長い文読んでくださり、本当にありがとうございました。
これから初めて崩壊スターレイルをプレイする方も、復帰した方も、既存プレイヤーの方も、このゲームを楽しくプレイできることを切に祈っています。
以上でレビューを終わります。
まず、★5のレビューは基本サクラですね。
初代ブレフロを知っていたら、まず付けない。またはスマホで初めてゲームをやる人かも。
初代ブレフロにハマっていたものです。このレギオンは令和の時代に向けた、他にもよくあるシステムになってしまったブレフロですね。
初代からやっていた人だと、システムが全然違うので辞めてしまう人が多いかもです。初代が神ゲーなのでね。。。
そもそも会社が違います。神ゲーだった初代ブレフロはエイリムが開発したもので、このレギオンは他社がライセンスを貸りて開通したもの。
これは見た目がブレフロの、別ゲームです。
なので当時好きだったキャラを見たいが為や、キャラへの懐かしさを感じてやる人向け、またはブレフロを全く知らない人向けかと思います。
初代のクオリティを求めたらすぐ辞めると思います。
という事で自分も好きだったアリスを引くべく無課金でまったりやってますw
リセマラもかなり簡単で配布もかなりくれると言う神運営でもやることが無くなったらイベントしかやることが無くなり夢幻廻楼では上層になってくると限定キャラじゃないと勝てなくなってしまい凄く不快です恒常キャラでも勝てるようにして欲しいですガチャもかなり渋い方です黒閃が来たと思ったら残滓キャラが来てもピックアップ以外の恒常キャラなどが出た場合とても腹が立ちますでもそれ以外にストーリーやイベントオリジナルストーリーなどを見ててとても楽しいです!あとガチャ演出もう少し増えてほしいですね例えばナメクジ呪霊が倒れてきた際にイタドリが宿儺になりナメクジ呪霊を御廚子でバラバラにして新キャラ確定など追加して欲しいですあと周年の時に限定キャラ復刻来すぎて石が足りません運営が課金しろと言わんばかりに出してくるので程よい感覚で限定キャラを出してほしいです!
あのさほんとにこのゲームが不快ならさっさと辞めればいいのにさいちいち文句言ってくるのなんなん?
そうゆうゲームやからそれを了承した上でやれって話。
どんなにつまんなくても自分の心の中で言えよ。
俺はチャットとかLINEとはまた違う感じで楽しかったし何よりこのゲーム優しい人もいる。
それをレビューで?今から楽しもうとしてる人もいるのにマイナスなことを書く、人の心とかないんか?課金しても狙ったものが当たらないとかじゃあ課金すんなよって話。
自分が課金するって決めて当たらなかった文句を言うとかおかしいと思うんですよ。
僕ははじめからやっていたからまあ2年ぐらいで確かに飽きることもあった。でもその2年楽しかったし隙間時間にできるしそれがいいゲームに文句があるならすぐアンインストールしろ。
長文失礼しました。
なんか批判してる人多いけどしっかりこのゲームやってんのかな?って思う。このゲーム戦闘は原神以上鳴潮以下って感じで結構楽しかったですねガチャありきのゲームだけど表記よりもずっと確率は高いと思います工業について初めはめちゃくちゃ楽しいんですけど途中から飽きてきましたね マルチプレイはまだありませんがフレンドなどが作った設備を利用できるようになっています ストーリーは会話がおかしいことが少しありましたが結構良かったと思います。課金はまだしたことがありませんが別に課金しなくても十分楽しめるかと、後キャラデザにとってはまーじでめちゃくちゃすごかったです このゲーム批判するんだったらしっかりプレイしてから言ってください
プレイしようか悩んでる人、とりあえずリセマラは不可能なものと考えたほうがいいです。プレイする価値は全然あるのでぜひやってみてください
ンィー最高!
個人的にはスマホゲー、ソシャゲーの域を出たゲームだと思う。
一番最初に目にとまるのは圧倒的なグラフィック。3D技術。
モデルの作り方も先進的で良い。VRChatやったことある人ならわかると思う。
次に、工業系統のゲームをやりたいけど、難しそうで出来なかった自分には、簡略化された工業が楽しかった。
そして、普段EFTといったFPSしか私にも、ンィー"の戦闘は楽しめた。連携システムの噛み合わせで多くのメリットが得られるため、トリガーと効果の組合せを考えるのは楽しい。そして、殴ってて楽しいのはとても良い。
何よりもこれは「アークナイツ」ということ。今のところ、まだジャブ程度の鬱ストーリーしかない。(心には来るけど)
とはいえ、これからどんな鬱ストーリーが待っているか楽しみでならない。
一番断念する人が多いのが工業。
工業の生産ラインを作って、どんどん自動化して不労所得を得るのが苦手な人はこの時点で落ちる。ただ、他人が汗水垂らして考え抜いたラインをそのままネットからコピペできるから苦手な人でも何とかなるようになっている。
ただ、一番どうしようもないのが、スマホであるということ。私はPCで基本やっていて、スマホでは簡単な回収、取引くらいしかしていない。
正直スマホだと工業ライン組むのが大変かも?慣れかな。
行動レベル52、レーヴァテイン完凸課金までやった感想
まず、このゲームが原神や鳴潮と差別化しているところは、工業をいかに効率化して生産するか、ジップラインを活用していかにマップ移動を楽にするかというところ。
なので、工業が面倒でネットで図面拾うだけだと面白さの半分も味わえてないし、移動手段に滑空や壁走りがないって言うのはそもそも見当違い。
自分で考えて設備やジップラインを配置する楽しみを味わえないと評価は必然的に低くなる。
自分は原神、鳴潮もキャラ完凸するほどやっていたが、探索に関してはただ移動するだけだったところに移動手段を考える必要があることを産み出したのは面白い。
戦闘については他と同程度だが、装備強化が工業に関わってくるので、課金じゃなくても工業をマスターすることで早く強くなれる。装備は課金じゃ強くなれないのがいいところ。
工業は自己流でいいからネットで図面拾うのはやめて、考える楽しさを味わってほしい。サンドリーフは余りがちになるから気をつけて。