iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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終末のワルキューレ The Day of Judgment

毎日課金ガチャを更新してる狂気の運用です
キャラは出尽くしてるから、属性違いに突入。リリース3ヶ月で運営がインフレを起こしました
ガチャは排出を変えつつ、看板を変えても、内容は同じなんですよ笑
無料分ではスパチャンしない仕様で、無料分が終わってからスパチャンします

そして、イベントによっては課金しないと終わらない仕様(アバターなら88連回す事で貰えますが、配布無料分2回程度含み、残りは課金です)
そのアバターも縦横比がキャにより違うのかサイズ感がかなり雑

ギルド戦では、課金圧が違うモノ同士で組むと、課金者が勝つ為に苦労します
それはよくあるギルドのそれと同じです
だからここに騙されないで欲しい(楽しくても終わるのは一瞬)

ポイントはリリース3ヶ月のハイペースで凸倍のインフレをした点です
確実に長く続けられない
3期のアニメ化以降長くないと思うからやるならそこを念頭におくべきかも

あと、ここのレビューがかなり怪しいです
この前の個人戦とかギルドリーグ見ても当初スタート時個人リーグ18000だったかのアクティブは減っていて、ランカークラスのプレイヤーすらアウトしてます
この前11000くらいでは?
毎回同じギルドとしか当たらないし、こんなに定期的に高評価のレビューが入るわけがない
SNSは過疎ってて書き込みすらないのに笑

怪獣8号 THE GAME

いいと思うところ
メインクエスト以外でも結構楽しめて討伐遠征などでもやってみたら面白いってなることが多かった。
グラフィックもかなり綺麗でやってて楽しすぎる。
ガチャもかなりの確率で星5が来てキャラクターのセリフが一人一人良すぎる。
欠点
ただどのゲームもそうだろうけどプレイヤーランクがなかなか上がりずらい、そして最初だからかストーリーが少なく感じる。
自分からのこうすればもっといいかなーと思うこと。
キャラクターなどがもうちょっとあるともっと楽しくなると思う。
ストーリをもっと増やしてほしい。
まとめ
悪いところもあるけどその分いいところもめちゃめちゃあるので今後に期待します!

New 電波人間のRPG FREE!
★★★★
iOS

魅力が上がってる

プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏

終末のワルキューレ The Day of Judgment

全体のバランスが非常に優れており、幅広いユーザーに受け入れられる作りになっています。遊び始めた瞬間から操作感がスムーズで、画面構成もシンプルかつわかりやすいため、誰でも迷わず始められるのが特徴です。それでいて、進めるほどにやり込み要素が見えてくるので、初心者にもベテランにも満足感を与えられる構造になっています。
特に、育成の仕組みは一度触れるとクセになる魅力があります。段階を踏んでキャラクターを強化していく過程は、努力が結果としてしっかり反映されるため、プレイヤーのモチベーションを自然と引き上げてくれます。素材集めや装備の強化といった要素も面倒さを感じさせず、むしろ達成感を得られる流れになっているのが印象的です。
デザイン面も丁寧に作り込まれており、キャラクターの魅力が一層際立つ仕上がりになっています。細部までこだわりを感じられ、オリジナルの雰囲気をしっかり再現したビジュアルは、ファンでも納得できる完成度です。このデザインのクオリティが、プレイ意欲を高め、ゲームの世界観を自然に支えていると感じました。
また、忙しい日でも短時間で進められる柔軟さがあり、まとまった時間を使えば戦略を練り込む本格的な遊び方もできるため、どんなライフスタイルでも楽しめます。気軽さとやりごたえの両方を兼ね備えているのが、このゲームの大きな魅力です。
総合すると、この作品はビジュアルの美しさ、遊びやすさ、やり込み要素の三拍子が揃った、長期的に愛されるゲームだと断言できます。ストレスのない操作感や完成度の高いデザイン、奥深い育成要素など、あらゆる面で高い満足感が得られる仕上がりになっており、多くの人におすすめできる一本です。

★★★★★
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ターミナルマスター (Terminal Master)
★★★★
iOS

ゲームは楽しいけど

なにするにも広告。3秒くらい行動したら広告60秒見てお金手に入れて、また3秒くらい行動したら広告60票見て、、の繰り返し。
ゲームとしては楽しいから、広告さえなければずっと遊びたいけど、とにかく広告広告広告なので、ゲームとしてすら機能しない。
時間を無駄に捨てたい人にしかおすすめできない。

忘却前夜

世界観やキャラデザ、またローグライクとカードゲームという組み合わせが気になり2章途中までプレイしてみましたが、1つ1つのプレイにかなり時間がかかり、他のゲームに比べて序盤から難易度が高く、他のゲーム掛け持ちしてスキマ時間に気軽に楽しむにはちょっと重いなと感じました。
じっくりと編成やカードの切り方を考えて時間をかけてプレイ出来る人や、手応えのあるゲームをしたい人には向いてるかも。
システム自体は面白いと思うので、もう少しキャラが増えたり、もっさりしてる部分を改善したり、いろいろ充実してくるとよりプレイしやすくなるのかなと感じました。

以下個人的に気になった部分↓

■序盤から敵のダメージが高い、お邪魔カードがデッキに入りまくるなど、難易度がかなり高いです。
防御系カードを使ってもなんとなくジリ貧になることが多くて、序盤から結構ギリギリの戦いを強いられることが多いです。
コンテニュー石をそこそこくれるので、コンテニュー前提の難易度なのかな?と思ったくらい(笑)
手応えがあるのはいいのですが、序盤から飛ばしすぎて今後もどんどん難易度が上がることを考えるとちょっとしんどいなと感じました。

■1ターンの行動コストが5と少なく、せっかくガチャで引いたキャラの固有スキル(大体コスト3とか4)をどんどん使うことがしづらいため爽快感に欠けるなと感じました。
コスト回復を持つキャラもいるにはいますが、それらの効果が無くてももう少しいろいろスキル使いたい……

■ローグライクパートはもう少し操作が快適だと良かったかなと思います。
特に駒の移動がかなりもっさりしてて、その割に結構なマス数移動させられる場面も多い上になんとなく引っかかる感じ。
ストーリーマスも、ポップアップが出たり普通に会話モードに入ったりと様々でやりづらく、事件マスや強化時のUIももう少し見やすく、操作しやすくならないかなという感じで、細かい部分でいろいろストレスを感じました。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

改善して欲しいところ書きます

ゲームの全体としては重くもならないし映像いいしで高評価。ゲーム性はホヨバのゲームに似てるかな

とりあえず改善欲しいところは


・必殺技を使った時使えてるか分かりずらい。必殺押したら分かりやすく光とか欲しい

・強化後特に覚醒時の硬直長い
ちょっとウザイ
あと何故か覚醒画面の画質が悪い。

・初期はスタミナ足りなくなる時がある
経験値とかのドロップ率が最初は足りないし他ゲー見たく最初にスタミナ回復アイテム貰えないから最初はスタミナ消費は最低限の方がいい

・キャラより武器が出るせいで持ち腐れする。
これほんとに改善欲しい同じ確率でいい、キャラ当てた時に武器ないと困るからってことだろうけどオタクとしてもキャラの方が欲しい

怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

超神ゲー

いいところ
1
バトルがターン制だからバトルゲームが苦手な人でもやりやすい。
2
アニメと同じところまで行ってるからネタバレの心配がない。
3
ストーリーモードやゲームオリジナルのモードがあるから楽しめる。
4
色んなキャラクターや武器があってやり込むことができる。
5
他のゲームのようにめっちゃレベル上げしないと倒せない敵とかがいないし、敵の強さも丁度いい。
6
ガチャが無課金でも引くことが出来る。
ガチャは他のゲームだと課金をしないとできない、とういうものが多いが、このゲームは無課金でもほぼ制限無しで引くことが出来る。
また10回そのガチャを引いたら星4以上キャラ確定であり天井が低いので最初から強いキャラを使うことも可能です。
7
キャラクターストーリーがありこのストーリーはレノ、イサオ、キコル、カフカ、ミナ、保科、東雲、鳴海があり好きなキャラのストーリーを見るのがおすすめです。
これを通して言いたいことは
怪獣8号ファンは絶対入れろ!
です笑

追記
リリース当初からナンバーズ6のレノを入れる暴挙と言っている方がいますがアニメでは2週間ぐらい前からナンバーズ6が登場しているのでそこは大丈夫だと思います。

★★★★★
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怪獣8号 THE GAME

えーとレノのガチャでレノかっこいいから欲しいなと思い頑張ってガチャ引くやつを集めていたんですよでいっぱい引いたんですそれでやっと星五の演出が来てやったーやっと来たーと思ったのに武器でしただからキャラガチャと武器ガチャ変えてくれませんか? 
いろんなコラボやイベント待ってます!!ここからは怪獣8gの楽しいところをいっぱいいいますまず1個目はキャラ一人一人にストーリーがあるところがよく凝っているんだなと思って楽しんでいます僕はガチャをいっぱい引くために追記ストーリーをやっていたんですけどなんかやってたらどんどんアニメを思い出して今見てるレノが怪獣6号の装備きてるとこまでゲームで行こうと思ってたんだけどなかったですwからストーリーの方やっててずーとやってると気づいたら5時になってましたwまぁ楽しいからいいんですけどね次のピックアップガチャ楽しみにしてますストーリーや追記ストーリーアップデートで増やして下さい楽しみにしてます長いけど読んでください

怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

初見でも簡単!

最初の頃は楽しいのかと思っていたがいざやってみると、とても面白い!
自分はアニメが好きなのでこのようなゲームは好きです。
ガチャを引く時のコイン?のような物も戦うにつれて集まり初見でも強いキャラがゲットできます!
実際にアニメを見ていなくてもストーリーを進むにつれてアニメの内容が出てきているから見てなくても存分に楽しむことができます!
操作については移動は自動でしてくれて攻撃か支援その他のボタンで戦うのであまりゲームが得意ではないよって方も楽しくできます!
それに画質は有名な企業が制作しているのでキャラや敵も綺麗に見えてそれに加えて立体的にみることもできます!
長文でしたが皆さんの参考になれば幸いです!ゲームを楽しんで!

終末のワルキューレ The Day of Judgment

ストーリーや背景設定を抜きにしても十分に楽しめる完成度の高さにあります。シンプルでわかりやすい操作性と軽快なテンポが特徴で、誰でも直感的にプレイを始められるのに、やり込むほど奥深さを感じられるバランスが素晴らしいです。短時間でも達成感が得られる一方で、時間をかけて戦略を練ればさらに奥行きのある楽しみ方ができ、ライトユーザーにもコアユーザーにも愛される構造になっています。

特にキャラクターデザインは高いクオリティで、原作やオリジナルの魅力をしっかり残しつつも、ゲームならではの表現が施されており、ビジュアル面での満足度が非常に高いです。キャラクター一体一体の細部まで丁寧に作り込まれており、どのキャラにも強い個性が感じられます。プレイヤーがキャラクターを育てる過程でその魅力がより深まるので、デザイン面が遊びのモチベーションに直結しているのも大きな魅力です。

UIのデザインも非常に洗練されていて、複雑な要素をわかりやすく整理し、誰でも迷わず操作できるようになっています。画面の見やすさや操作のしやすさはゲーム体験を快適にし、純粋に遊ぶことそのものに集中できる環境を作り上げています。派手すぎず落ち着いた演出や音楽も、長時間プレイしても疲れにくい印象を与えます。

全体として、育成やバトルといったゲーム性と、キャラクターデザインやUIのクオリティの高さが絶妙に組み合わさり、ストーリー要素に頼らずとも十分に満足できる作品です。純粋に遊ぶことの面白さを感じられる仕上がりで、長期的に楽しめるゲームを探している方にもぜひおすすめしたいタイトルです。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

普通に面白いけど今後に期待。

【ビミョいとこ】
UIが見ずらいかも。後、別のロールプレイングと差別化しないといけないから、特有の要素とかもっと増やした方がいいかも。今後に期待かな。正直今はこのゲームじゃなくていいんじゃないかと思ってしまうかも。
【いいとこ】
画質が良き。キャラデザもアニメよりいい。ゲーム性もロールプレイングなので誰でもやりやすい。オート機能がある。ファンパレの上位互換みたいなイメージ。

UIが見ずらいぐらいでそれ以外はあんまり目立つ微妙な事はない。
原作ファンは絶対にやった方がいい。ガチャも他のソシャゲとあんまり変わらない。

僕はこれからもやります。

★★★★
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FF IV: THE AFTER YEARS
★★★★★
iOS

ファイナルファンタジーTHE AFTER YEARS

以前からやろうやろうと思ってたが、あとドットの画像を今更やろうと思えなく。しかし、このアプリは、表情まで表現されていたり、続編としてはかなりクオリティの高い仕上がりだと思います。
操作性も改善されているようで、満足ですが、1点、戦闘中のコマンドの左右になかなか振れないところで多少イライラしてしまいました。
しかし、概ね満足できるものだと思います。
また、通勤途中にやってましたが、レベルを上げやすい環境になっていて、ストレスなく最後までプレイできました。
ありがとうございます。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

今後に期待ですね

リリース初日にやってみましたがいい点悪い点書かせていただきます
【良い点】
1.〈グラフィックが良い。〉
正直アニメや漫画より圧倒的にクオリティ高いです。
2.〈フルボイス〉
キャラそれぞれに多分ストーリーなども全てボイス収録されてるので推しキャラいる人などはすごく嬉しいところですね。
3.〈石が比較的貯めやすい〉
これは多分最初なのでなんとも言えませんが今のところはガチャ引きやすいかなと。
悪い点
1.〈戦闘がテンポ遅め〉
一応2倍速などありますが戦闘のテンポは少し遅いかなと。特にバッテリー消費など気にして省エネモードでやるとカクカクなので尚更です。そして高画質でやるとスマホが結構熱くなります
2.〈演習のスタミナ消費〉
演習のスタミナ消費がおそらく一律で20消費なのが少し残念です。上のクエストなどはありがたいですが序盤のうちは低い難易度でも消費が一緒でスタミナ上限が200しかないので効率が悪すぎます。せめて低い難易度は消費スタミナ減らしてくれると嬉しいです
3.〈ガチャ演出〉
気にしすぎかもしれませんがガチャ演出である怪獣8号の演出が☆4キャラのカフカの変身した後の必殺演出と同じなのが残念でした。☆5の怪獣8号はわかりませんがガチャ演出とキャラの必殺演出が一緒というのが少し作り込みの浅さを感じました。クオリティが高い分残念です。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

最長記録連続8時間

まずグラフィックがきれいで、動作もスムーズです。バグも今のところ見つかりません。

怪獣が存在する世界観とだけ知っておけば、怪獣8号を読んでいない人でもかなり楽しめます。

原作にオリジナルを加えたゲームアプリ特有の、キャラクターに長ったらしいまるで説明のような文を読ませたり、原作の設定と噛み合わず違和感を覚えたりも【ありません】。

ストーリーだけでなくゲームとしての面でもかなり優れています。

☆ストーリーを読むことにスタミナを消費しない
☆スタミナの回復速度が比較的早いので、育成が追いつかずストーリーが読めないということが起こらない
☆キャラと武器の混在ガチャではあるが確率が高め(キャラ3%武器5%)なので、むしろキャラ、武器ごとに引くよりもガチャアイテムの消費が少なく済む。
☆キャラごとにストーリーがあり未入手でも読めること、キャラストーリー読了後にもらえる短いムービーをホーム画面に設定できることもあり推しがいる方にオススメです
☆キャラごとの性能がかなり幅広いので、このキャラ以外は弱くて使えないということがない

などなど、上げていけばキリがないのです。

ただ私としては、

(まだリリース直後ということもあるかもしれませんが)イベントがないので、ストーリーの続編配信に時間を要すれば要するほど、やることは少なくなっていき、最終的にスタミナを消費してアプリを閉じる

なんてことになるのではと思っております。

それを考えても現状はとても素晴らしいゲームで、タイトルの通り8時間ぶっ通しでやってもやることがありますし飽きません!

鈴蘭の剣

鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。

まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。

物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。

そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。

ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。私も途中まで全く課金せず遊ばせてもらっていたのですが流石に申し訳ない気持ちになり、少額ではありますがお布施のつもりで課金するようにしています。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、ムリして武器ガチャを引かなくても大丈夫です。

長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。

★★★★★
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怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

一瞬でアンストしました

このゲームは多分面白いです。怪獣推しは絶対楽しめる。このゲームがソシャゲデビューの人は長く続けられそうな印象でした。難しい専門用語が殆どなく、やることの理解がしやすい。
しかし、スタレを一度でも触った人は絶対に萎えます。比較対象がおかしいのは分かっているのですが、同じターン制、同じ「演出にこだわる」姿勢でもここまでクオリティに差が出てしまうのか…と思ってしまいます。このゲームの容量からしてある程度構えていたハズだったのですが、行動直前にキャラクターが直立している映像が流れた瞬間に「ダメだな」という感情が膨れ上がりアンストまでに至りました。

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化
★★★★★
iOS

ゲームバランスが絶妙

ひとまず、現在のバージョンでは遊び尽くしたつもりです。


今後追加されたら面白そうなものとして、
 1.各ステータス依存のスキル
 2.特攻の充実


1については、ステータスの尖った装備を活かしたり、ギフト厳選におけるハズレ枠を減らすことができそうです。

2について、現状では対悪魔の近接枠にシルバーソードが有効だと思われるので、いっそのこと、低ランクアイテムには雑に特攻を追加してもいいような気がします。
特定のステージを周回することで、称号と合わさって特攻特化装備…なんていうものも、ささやかなゲーム性として面白みがあります。


いずれも乗算なので、長い目で見ると慎重なバランス調整が必要になりますが、とりあえず書き連ねてみました。
参考になれば幸いです。

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化

アドバイスしてくれた方、ありがとうございます! 書いてくれた装備でコツコツ頑張っています。 とりあえず雑魚が石落とすをレベル上げてからが良さそうですね!アークレアの出現頻度を100にするのは大変そうなので………。 引き続き、開発者さんへ 頻繁にアプデされる事と落ちなくなった事には嬉しいですが 新しいステージや敵が増える度にややこしさが増して、遊ばせる気があるのか?って感じです! ・実装してほしい事 いらない装備を売る度に強化石が貰えるようにしてほしい。 装備の強化上限を上げてほしい。(100までしか上げれなくて強くなった実感が湧かないため) 装備に付いているスキルの効果が分からないので説明がほしい。 装備を合成出来るようにしてほしい。(敵はどんどんインフレしていくのに、こちら側は装備の強さを実感出来ないため) 今の要望としては、これくらいです。 頻繁にアプデしてくれているので嬉しいし、このゲームがどうなっていくのか楽しみです! いろんな要望を実装してアプデしていくのは、とても大変だと思いますが頑張ってください!応援しています!

怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

漫画見てて気になってた

怪獣八号のゲーム出るって聞いてワクワクしながらバイト終わらせました。戦闘面はスタレに似ていますがテンポが少し悪い気がします。追撃モーションも「任せてください!」的なことを言ったあと通常攻撃を振るのですが、カットイン挟まずにすぐ追撃してくれるとスムーズになると思いますし、必殺技も「必殺!」のカットイン省いていいと思います。後はチュートリアルもテンポが悪いです。3回4回の戦闘に分けずに初めの戦闘で全てのチュートリアルを入れて、チーム編成の話もチュートリアル終わって自由になった時後に説明入れるといいと思います。リセマラをさせない処置なのかもしれませんが最悪チュートリアルスキップ機能を付けましょう。先ずは人数確保です。ゲーム難易度はまだ始めたばかりであまり分かりませんが、今の所詰まってはいません。戦闘描写が少ないのでアニメーションとか作るの大変になると思いますが、無理しない程度に頑張ってください。応援しています👍

★★★★
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