iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドット異世界
★★★★
iOS

バグりまくりのゴミゲー

運営は問い合わせても無視wバグしばらく放置して、メンテしたらまだ新たなバグが生み出されるw課金アイテムも使えないし中国語表記で読めないwランキングコンテンツも期間内なのにバグで報酬受け取れないw課金したのにこんなゲームヤバすぎるw課金した分返して欲しいわw

帰宅ラッシュの彼女たち
★★★★
iOS

絶対に購入してはダメ

アプリを立ち上げるとログイン画面が出てきますが、とりあえずゲスト垢でログインするとサクラレビューの誘導があります(星5レビューすると服が破けるみたいな感じ)
次にもっと服が破れる課金に誘導されるがキャンセルも出来ない状態になりここで終了です

鈴蘭の剣

鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えるという事で誠におめでとうございます!!

隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。

まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。

物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。

そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。

ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パスを購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは28/47獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、武器ガチャを引く必要もありません。

長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。

少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★
iOS

タップ&札束ビンタゲーム

期待していたけど説明なし&自動で進んで自動で戦ってくれるよく分からないゲーム。ホラー要素やストーリーの面白みなどは個人的には微塵も感じない、よくある中華ゲーの札束積めば強くなるやつでした。アイテム取得やメール確認など、本来確認できるであろう項目も、勝手に進んでいくキャラクターとそれによって進んでいくストーリー展開に画面中断されながら確認して、確認しているとこれまた勝手にキャラがどこかへ進んでいき謎に貯まるアイテム(説明なし)と解放?されるキャラ?お供の守護霊的なやつ?とにかくよく分からないです。それでいて無駄に忙しないです。イベントボス?的な所では与えたダメージ数にランクが付いていき、そのランクで報酬ちょっと変わるという前にやった中華MMOを思い出しました。VIPランクとかもうおなかいっぱい。すぐ消しちゃいました。

★★★★★
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P5X ペルソナ5: The Phantom X

思ったよりは悪くはありません。ビジュアル面はうまくP5感を出せていると思います。ただ、それで満足か?と言われるとそうでも無いかなと言った感じ。


まずは時間制限のシステムがありません。原作では流れ続ける限られた時間の中で行動を考えるのが楽しいゲームでした。季節ごとのイベントや状況の変化を楽しみ、行動を選択する楽しみはこのゲームにはありません。原作に思い入れが強い人ほどがっかりするのでは無いでしょうか。


後はこれはソシャゲなので仕方ないと言えば仕方ないのですが、とにかくキャラの間の格差、敵の露骨なハードル感が鼻につきます。上記の話に繋がりますが、日常をこなしつつパレス攻略の期日を守るために、どのような育成を行うか?と考える甲斐は全く無く、とにかく強いキャラを引いて、何も考えずに素材を集めてスペックで押し潰すだけです。コミュの進行で実利をとるか、推しをとるかといった楽しい悩みは全くありません。


また、先行している外国版から色々なものが削られているのも不快、というよりも不可解です。この時代にいわゆるおま国がバレないと思ってたのであれば時代遅れの運営となりますし、バレると思ってたのであればこちらに向けて露骨に中指を立てる運営、ということになります。


こんな事をすれば万国共通で荒れるのは分かっているのに、それでも押し切れるくらいには懐に余裕がないのではないか?本国で低調な作品を使って最後に一稼ぎしようと思っているだけで、あっさりサービスを終了するのでないか?と邪推されるのは必然かなぁと。

と言った運営の姿勢を考えると、早くも暗雲立ち込めるゲームですね。

終末のワルキューレ The Day of Judgment

一気にドーンと進めるタイプのゲームより、毎日ちょっとずつやってくのが好きな自分にとっては、このアプリめっちゃ合ってた!操作もシンプルだし、バトルのテンポもいいから、サクッと遊べるし、でも育成のやりごたえはちゃんとあるのが嬉しいポイント。

キャラやモンスターがたくさんいて、どれ育てようか悩むのもまた楽しいし、強くなるまでの過程がしっかりしてるから育てがいがある。推しキャラに素材つぎ込んで、じわじわ育ってく感じがたまらん。

ガチャもそこそこ引けるし、無課金でも育成素材とか集めやすいから、焦らずマイペースで遊べるのがありがたいんよね。時間かければちゃんと成果出るから、続けるほどおもしろくなるタイプのやつ。

ギルドもゆるい雰囲気で入りやすいし、協力バトルとかも自分のペースで参加できるから気楽でいい。張り切りすぎなくてもちゃんと楽しめるのってほんと大事。

地味だけど続けてたらどんどん面白くなってきて、今では毎日のルーティンになってる感じ。このままのんびり続けていくつもり!

シルバー・アンド・ブラッド
★★★★★
iOS

2週間が過ぎての感想。

飽きた(笑)。 人的資源(キャラデザ、音響、豪華声優陣etc.)を、とことん無駄にするなぁ。 最初は面白かった。 うん、面白かったと思う、多分。 もったいない事するね。  て事で、無・微課金で始めようと思っている方へ。  PVPは回数こなすのみにとどめる。 放置報酬があるので、あくまでも放置ゲーと思って遊ぶ。 タワーディフェンスはガバガバがデフォ。 運なので回数すりゃなんとかなる程度のユルさで。 ストーリーはフルボイスではなく、先も「だろうね」と容易に想像がつくので急ぐ必要なし。 あくまでも他ゲーのサブ、時間潰しくらいの気持ちでなら、まぁ出来ると思われる。 スキルのレベルも日に一キャラにつき、1づつしか上げられません(強化した感は得られません)。 隙間時間にピッタリですね。 コツコツしてれば、ガチャはまあまあ出来ます。 強キャラを期待出来なくても、そこそこ進められると思います。 なんか頭使うっぽいのもありますが、私が出来たんで大丈夫でしょう。 戦力だけ注意。 氏族(ギルド)はアクティブじゃない所でもはいった方が、ちょっぴりだけどお得。 次を、次をと、楽しむ期限が約2週間、それからのストレスを減らす為の1つの意見です。

聖闘士星矢 Galaxy Soldiers
★★★★
iOS

とにかく面倒過ぎる

毎日色々アイテムを貰えるのは良いがとにかく受け取り場所があちこちありすぎて本当に面倒臭い。アイテムを全て貰うだけで15分位かかりそれだけでやる気が削がれる。その他聖闘士のレベル上げやイベント等がありすぎて覚える事がありすぎてもはやつまらない。というか飽きてた。色々と散らかりすぎ。

★★★★★
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にゃん王国 : にゃんこ 放置 rpg
★★★★★
iOS

なんだこの...

ただ猫も好きだし、ぼんやりやるかと開始。
ターニャ、上の画像でなでられてるピンク寝巻きの子。全然刺さらん、なでなで→照れたふてぶてしい顔めっちゃ可愛いやん!こいつぅ!
気付いたらボチボチ続けてる。上を目指すなら同じキャラ30回くらい被らないといけないです。
気にしないならだらだらやれます。石やチケもかなりもらえるし、ピックアップ終わったら即恒常落ちするので、恒常落ちした時点でガチャ引いたらもらえるポイントでキャラかけら交換対象になります。
気に入ったキャラを5匹に絞れば損なく、そこそこ強くなります。

【やりこみ放置】廻転勇者
★★★★★
iOS

敵のリポップ場所について

ほぼ毎日、放置でのプレイと手動での周回プレイをしています。
放置プレイ中、敵のリポップについて気になる点があります。自キャラクターが画面の隅にいる際に、敵が自キャラクターと重なってリポップすることがあります。その際、敵を倒しきれずに何分も自キャラクターと重なったままになることがあります。
自動回復と防御力のおかげで自キャラクターが倒されることはないのですが、その状態が継続してしまいます。
この状況で、新たにリポップした敵が自キャラクターを押し出してくれれば良いのですが、「無限」などのモードでは、WAVEが終わるまで次の敵がリポップしないため、プレイヤーが気づいた時に操作するしかありません。
この問題の解決策として、敵のリポップ範囲の調整、あるいは画面端の概念をなくし、昔のドラゴンクエストのように画面端に到達したら反対側から出現するといった変更があると良いと思います。

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★★
iOS

魔剣伝説

まぁフルオートのMMOってやつです。
 こういうの見ていつも思うけど、ゲームがしたいんよ私は。
ストーリーのムービー眺めてる時は 選択肢とか要らんからオートで流せよ って思う方ですけどゲーム全てをオートにされたらそれはそれで自分が何してるかわからないので嫌です。
 まぁボーッと眺めてるだけでも全てが進んでいくのが楽しい方はどうぞ。

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★★
iOS

よくある放置系可能RPG

広告がホラー要素強めで面白そう!と思ってインストールしようとしてる方お気をつけください。このゲームは他の放置系RPGと同じで、ただ敵が有名な妖怪や自分が法師なだけでなんら変わりありません。あとやたら課金を求めて来ます。

★★★★
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パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★★
iOS

レビュー消されるから⭐︎5

アプリ説明にあるゴースト〇イヤー東京みたいな要素は今のところ見つかってないです。チュートリアルというチュートリアルもありません。サーバー選択して最初の職業選んでちょびっとしたキャラメイクして名前決めてすぐGO。自分でいれた名前がなかったことになって変な名前にされてるのでこの時点で★マイナス1。訳も分からずどんどん話が進みます。〇い砂漠や〇ノ国と一緒です。放置ゲー+PaytoWin。それにしても普通はチュートリアルからの放置移行じゃないですか?マジで問答無用でオートで進み始めて、最初DL待ってようと思って起動して現実世界のやることやってたらシステムとかもよくわからないまま結構進んでました。ゲームとしてのおもしろさが見つからないので★マイナス1。あとこだわりも感じられない。放置ゲーでも面白いものは面白いんですが...NI〇KEとか...。このゲームをやるにあたってのメリットが見つけられないので★マイナス1。

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★
iOS

魔剣伝説

またいつもの魔剣伝説。事前登録でiPad、iPhone、ゲーム機などで釣る広告はすべて中華ゲー魔剣伝説。vip課金しないと進まなくなるし、一生課金煽られる。無課金は無理シリーズです。魔剣伝説系は今、リリースラッシュです。

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★
iOS

つまらない。

ホラーRPGとあったので期待してやってみたが全然怖くないし思ってた感じと違った。もっと自由度のある自分から全部操作するタイプかと思っていたのに全部自動。ただの放置ゲーム。
最初、CVついてるのは良いと思ったが、正直無い方が良いくらい棒読み。素人もしくは専門学生でも使ってるのかな?

オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-

長年の原作ファンです。
まずはゲームが出ることは、ファンとしてとても嬉しいです。課金して応援しています!

バグなどはおいおい改善されると信じるとして、大まかな不満は二種類です。

①どうしても「2025年でこのクオリティ?」となってしまう。大好きな正十字学園の町が舞台なのは本当に嬉しいが、近年は中国などがもっともっと綺麗なオープンワールドのゲームを作っているので、やはり見劣りする。10年前で止まっている感じ。日本では大手企業が作ってもこのクオリティなのか……と悲しくなってしまいました。中国ソシャゲを見習って欲しい。
素人の推測ですが、撮影技術?が未熟なのかなと思う。某中華ゲーでは、そんなにポリゴンが多い訳でもないのに画面が綺麗に見えるが、これはカメラ全体にオーバーレイ?のような色調整フィルターがかかっているからだと思う。日差しの中では暖かい色になるし、窓から光が差し込む場所では埃がきらきら動く。またキャラクターの肌はオレンジの反射光をふわっと纏っていて、周りのものに色を映すし、それによりやわらかそうな質感を感じる。このゲームにはそういう感じがない。ポリゴンに色をつけてトゥーンの影だけつけてそれで終わり、と言った感じに見える。現実のような空気感を一切感じない。だから貧相に見えるのかと。
原作の重厚な色使いの再現との折り合いは難しいと思うが、ぜひアニメ・ゲームらしい色の鮮やかさをもっと上げて欲しい。今の画面はあまりに暗くて安っぽすぎる。
また足音がどこでもおなじだったり、天気が変わらなかったり、環境音が雑だったり、テクスチャがのっぺりしていたり、操作キャラの動きも大雑把で大仰で不自然(移動の動きに予備動作がない。突然手足を大振りし始めて気持ち悪い)だったり、その割にデータは重かったり。やはり「2025でこれ?」と思わざるを得ない。

②原作キャラに早く会いたい
加藤先生デザインだからか、オリジナルキャラがなかなか良いのは認めますが、やはり早く原作キャラと出会いたい。現状初見のオリジナルキャラとお使いばかりさせられていて、あなた誰?なんで私働いてるの?感がすごい。
そのお使いも移動が多く時間がかかるし、課金までしたので悔しいがアンストを検討しかけている。
お使いをもっと短くして、もっと原作キャラと出会わせて欲しい。オリジナルキャラも可愛いが、この子が好きでファンをやっている訳では無いから。

他にも不満はありますが、青エクを応援するという意味を込めて★4です。
応援してます。頑張ってください。

★★★★★
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オルタナヴェルト -青の祓魔師 外伝-

長年の原作ファンです。
まずはゲームが出ることは、ファンとしてとても嬉しいです。課金して応援しています!

バグなどはおいおい改善されると信じるとして、大まかな不満は二種類です。

①どうしても「2025年でこのクオリティ?」となってしまう。大好きな正十字学園の町が舞台なのは本当に嬉しいが、近年は中国などがもっともっと綺麗なオープンワールドのゲームを作っているので、やはり見劣りする。10年前で止まっている感じ。日本では大手企業が作ってもこのクオリティなのか……と悲しくなってしまいました。中国ソシャゲを見習って欲しい。
素人の推測ですが、撮影技術?が未熟なのかなと思う。某中華ゲーでは、そんなにポリゴンが多い訳でもないのに画面が綺麗に見えるが、これはカメラ全体にオーバーレイ?のような色調整フィルターがかかっているからだと思う。日差しの中では暖かい色になるし、窓から光が差し込む場所では埃がきらきら動く。またキャラクターの肌はオレンジの反射光をふわっと纏っていて、周りのものに色を映すし、それによりやわらかそうな質感を感じる。このゲームにはそういう感じがない。ポリゴンに色をつけてトゥーンの影だけつけてそれで終わり、と言った感じに見える。現実のような空気感を一切感じない。だから貧相に見えるのかと。
原作の重厚な色使いの再現との折り合いは難しいと思うが、ぜひアニメ・ゲームらしい色の鮮やかさをもっと上げて欲しい。今の画面はあまりに暗くて安っぽすぎる。
また足音がどこでもおなじだったり、天気が変わらなかったり、環境音が雑だったり、テクスチャがのっぺりしていたり、操作キャラの動きも大雑把で大仰で不自然(移動の動きに予備動作がない。突然手足を大振りし始めて気持ち悪い)だったり、その割にデータは重かったり。やはり「2025でこれ?」と思わざるを得ない。

②原作キャラに早く会いたい
加藤先生デザインだからか、オリジナルキャラがなかなか良いのは認めますが、やはり早く原作キャラと出会いたい。現状初見のオリジナルキャラとお使いばかりさせられていて、あなた誰?なんで私働いてるの?感がすごい。
そのお使いも移動が多く時間がかかるし、課金までしたので悔しいがアンストを検討しかけている。
お使いをもっと短くして、もっと原作キャラと出会わせて欲しい。オリジナルキャラも可愛いが、この子が好きでファンをやっている訳では無いから。

他にも不満はありますが、青エクを応援するという意味を込めて★4です。
応援してます。頑張ってください。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

兎に角酷いゲーム

プレビューを見ても肝心のゲーム画面が表示されていないところを見ればこのゲームが駄目なのが丸分かり。
評価も順調に落ちリセット前の評価に落ち着こうとしてる。それでもかなり高い評価にはなっている。私が見た時の最低は1.8。リセットされその後2.4。またリセットされて現在に至る。
ゲームとしては楽しい部分が一切無し。聖闘士達が聖闘士走りをして敵と遭遇したらただ殴る。足を止めて殴るだけ。ゲージが溜まると必殺技が出せるが兎に角ダサい。
格好良さが微塵も無く楽しさや爽快感等全く無い。チュートリアル終わりまでやった感想はやらなきゃ良かったと本当に後悔した。一言で言えばただ時間の無駄、寧ろ人生の無駄。
こんなものに必死になってる人が居ると思うと本当に可哀想。
他に楽しいゲームやゲーム以外にも楽しめる事は沢山あるのになんでこんなものに無駄なお金と時間を費やしてるんだろうと。このゲームの評価の低さは間違い無く正しいです。このゲームだけは絶対にやらないでください。
また評価がリセットされたのでサクラレビューと高評価に騙されないでください。
騙し続けてきた結果無料ゲームのランキング外になる程度のゴミゲームです。
追記 25/7/11現在の評価件数329件
1年以上やっていて最近始まったギャラクシーソルジャーの1/10以下の件数なのが評価リセットを繰り返してる証拠です
酷評された事で悪い点を改善し良いゲームを作るのでは無く人を騙す事に必死なゲームなので絶対にやらないで下さい

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★★
iOS

なんか、中国のゲームの広告感

好きな人は好きだと思う。ただ、私はめっちゃ苦手。画面ごちゃごちゃしてるし…楽しみにしてた分ちょっとダメージ大きい
声優さんいないのかな?中国の広告に出てくるようなあの声でちょっと腹立つ
最初の3分で辞めちゃった…

パラノーマルナイト~七不思議~
★★★★★
iOS

よくわからない。

プレビューにある画像とは全く違うゲームな気がする、、
放置ゲー?に近い今日の夜から始めたけどすぐにレベル100になるし、やる事は勝手に自動で進むからよくわからない。
ホラーが好きで始めたけど全く怖くはなくて、中国とかに出てくる妖怪が出てきて倒すって感じ。

★★★★★
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