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フェアリーテイルが好きで、アニメは勿論漫画も何回も見返しましたが、フェアリーテイルである必要性を感じるゲームでは全く無く、他のレビューでもあるようにゲーム起動すると毎回のように課金を要求してきます。
低レベルのゲーム性で、放置ゲームと変わらないのにも関わらず、これは来年になる前にサ終ですかね。
⬇️改善されれば楽しめるかもしれないこと
①ストーリーに力を入れる。
アニメと同じような形で映像を流すようなストーリーにすること。他会社のゲームの名前を出しますが、七つの大罪グラクロをリスペクトすると良いと思います。
②課金を要求する画面の提示頻度を少なくする。無課金に優しくしてください。
③ギルドの開設等、他プレイヤーとのコミュニティが出来るようにする。
チャット機能とギルド(軍団のようなもの)の開設をする事で、アプリの起動時間が増えるでしょう。
④フェアリーテイルでの大魔闘演武のようなものを週末に開催したりするのも良いと思います。各ギルド同士で闘い、1位を取り合うような…。
⑤ガチャの演出が適当すぎる。マジこれは直せ。
まだまだ改善要素はありますが、プレイヤーのアプリ起動時間や、起動するにあたってのモチベを増やすにはこのような機能が必要不可欠です。
今のこのゲームは本当に面白くない。メンテナンス1ヶ月やってもいいからまじで直さないと本当にサ終する。てかフェアリーテイルのリスペクトが足らなすぎる。
当初の歩いてドラクエの世界を冒険するコンセプトから大きく外れてしまった。
パーティーの強さは課金ガチャの武器依存のため育成の恩恵が薄い。
メガモンレイドやほこら攻略、イベントストーリーのバトルは課金して難易度落とすか立ち止まって運任せのソリティアで時間かけて攻略しなければならない。
歩きながらできないミニゲーム系をやたら増やしたためデータが重い。
冒険に役立たない要素
・スライム育成
・モンスターバトル
・カジノ(スロット、麻雀、宝くじ、パズルゲーム)
↑交換アイテムが見た目装備だけ。
・睡眠測定アプリ(ポケ◯ンスリープのパクり)
・食事記録アプリ(ざっくりし過ぎでカロリー信憑性なし)
ドラクエでも、位置ゲーでもない中途半端な方向に迷走しているゲームです。
仕事の合間や移動時間、落ち着いた時間など、どのタイミングでも自然に遊べるバランスの良さがあります。説明が難しくないので、場面ごとの迷いがなく、操作に集中しているとスッとゲームの空気に溶け込んでいくのが分かります。短時間で達成感を得ることもできれば、じっくり取り組んで深みにハマることもできるので、同じ一日でも気分に合わせて遊び方を変えられるところが気に入っています。戦闘部分は堅実で、無駄な派手さがない分だけ選択がダイレクトに結果へ反映されるため、自分の工夫次第で戦いが変化します。成長の積み重ねが小さくても効果が見えるので、努力が埋もれないところが魅力です。音や画面の雰囲気は過剰ではなく、落ち着いて集中したい時にも心地よい距離感で寄り添ってくれます。長く続けやすいバランスが整っていて、時間をかければかけるほど愛着が深まるタイプの作品です。
終末に近づいてるけどコミカルな人の営みが見れる面白い世界観。
キャラも種族とかに沿ってかっこよく可愛くデザインされており、いいキャラが揃ってる。
公式からキャラソンみたいなものやボイス動画も出されているので愛が深い。
戦闘もスタイリッシュで派手だから周回するだけでもちょっと面白い。
そのうちボスラッシュみたいな連続組手をしてみたいと思う日々。
以下悪い点
1.
カメラが近い。単純に戦闘が見辛くてまともに戦えない。
気付かず倒されてることもある。早く設定できるようにして欲しい。
2.
コンボやスキルが複雑化しているが、編成1つの攻撃パターンはだいたい一緒なので駆け引き要素が薄れて行ってる。
戦っているというよりちょっと作業に近いかもしれない。
だがあれこれさせようとしてボタンガチャガチャすることになるので誤操作も多発する。
ならコンシューマーゲー買えって話だが…
前は迷いの地クリアに3時間かかった…負ける理由が全部誤操作ってどういうこと?
3.
主人公が伝説のプロキシでハッカー的な存在だから探索モードがあるのだが、それが微妙に面白くない。
変に凝って作られてるため時間がかかるし、サクサクできない。
4.
エージェント秘話で人を星にし過ぎ。
命は重いからこそバックボーンをしっかり練って欲しい。
単発の話で星にするから説得力が無くて共感できない。
最新のアニメマンガでも言えることだが、刺激のために人をすぐ星にするのは、安っぽい。
氏生観の違いで共感出来なかったが、シードのお話は非常に感動できた(ドン引きすることもあったが)。
下半身も非常によいので引くならシードをオススメする。
性能はさておきビジュ、戦いやすさはエレン・ジョー。最高。