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自分好み(顔パーツの組み合わせは可能ですが、色やタイプの選択肢は少なく、コーデも組まれ済みのものが中心)のキャラクターを作成し、その子とお話しできるアプリです。良い点はプレイすれば分かるため、ここでは改善してほしい点を主に2点挙げさせていただきます。
①ガチャが渋い
他のユーザーさんも仰っているように、ガチャの排出率が渋すぎます。
ガチャを回すためのジェムの配布率も良くありません(毎日ミッションで100個/日、ログインボーナスで500個/月などがありますが報酬は少なめ)。そのため、基本300個/1回、3000個/10連のガチャをなかなか回せません。ガチャチケットの配布(月10枚、日2枚)もありますが、ガチャの種類や更新に対して満足に回せない状況です。毎月のサブスク特典もありますが、内容に対して料金が見合っていないと感じます(980円/月でチケット10枚・ジェム300個・SSR確定チケット1枚など)。
また、10連を引いても天井(一定回数でSSR確定)や「10連でSR1枚確定」といった保証がありません。そのため、10連全てがN(フレームやデフォルト背景のみ)になることも珍しくありません。SSRが出ても、10連の中で同じアイテムが3個被ることもあります。被り時に溜まるポイントでアイテム交換もできますが、交換に必要な3000ptに対してNは1pt、SRは50pt、SSRは100ptのため、救済として機能しづらいと感じます。
②AIの精度が悪い
自分好みの性格や口調を設定してAIと会話できます(無料分は1日5回、6回目以降はチケット等を消費)。
しかし、AIの精度が悪く、言葉遣いが変だったり意図と違う受け答えをされたりと会話が成り立たないことがあります。男性キャラなのに女性口調になったり、同じ会話を繰り返したりする点も気になります。
また、1日ログインしないとキャラが不機嫌になり、「どうして来てくれなかったの」と問い詰められる仕様も個人的にはストレスです。不機嫌は会話を重ねる、ガチャを回す、プレゼント(50ジェム)を贈ることで解除できますが、サブスク非加入だと負担が大きい(プランによって猶予時間あったり、不機嫌にならなかったりする)と感じます。
今年の2月からプレイを始めて感じた個人的な感想ですが、今後に期待しているからこその意見です。より良いアプリになるよう改善していただけたら幸いです。運営の皆様、お身体に気を配りつつ頑張ってください。
暇潰しにやってみようかなー
ウン十年も前にエログロネタで一旗揚げた(らしい)コンテンツ
初めて知った頃にチラチラと見ていたら、
ウマ娘を馬刺しネタで煽ってボヤ騒ぎ(認知度が超低くて炎上にすら至らず身内で勝手に妬け、いや焼けてただけ)起こした作り手に、
物語が愛国ポルノだからか、
あるいは拡張性がない世界観作っといて客を何十年も待たせながら何番煎じにも感じる商業展開のせいか
新規勢や二次創作の書き手にニワカだの原作やれだの全方位にやたら執拗に噛み付く狂信者が蔓延ってネット上で喧嘩ばかりしてたせいなのか、
(某サイトの小説のコメントに延々と粘着しておいて、挙句に「完結しない」とかケチつけた結果全話削除したの見たからな)
人が離れてコンテンツが丸ごと干からびてんのを場外から見てしまい、ただただ悪い印象しかなかったので敬遠していたのだが。
ガンダムもどきのゴリ押し続編と思いきや
今回は大量の美少女にエロシーンの学園ラブコメ?か。
原点回帰にしても安易すぎるだろとは思うがまぁそれはどうでもいい。
新規勢の方々へ:
この手のコアなファンがまとわりつくドマイナーなコンテンツは既存勢(信者)の罵詈雑言はガン無視して良いですよ。とだけ言っときます。
実際この界隈、ツイッターでイキってる原作者自身ですら宥めに回るほどに老害が多く治安が悪いですが、
自分が楽しんでりゃそれで👌
キャラデザ好きなだけにもったい!!!
ピックアップ以外は結構同じような見た目が多い
普通のガチャは50億ジェムくらいで回せるけどピックアップは種類多いしジェムが5000億〜それ以上要求される…
1日大体10数億ジェム〜30億ジェムくらいしかもらえないからなかなかきつい
無料で引けるのが多いのはありがたいけど引きがめちゃくちゃ強くないとピックアップキャラとかはまず出るわけない…w
コンテンツ少ないのも残念かな
PvPは課金してる人と初期からやってる人が異次元だから初心者無理…
のんびりちょっとした時間にやるくらいならいいのかも
ガチャの結果気にしない人とか課金できる余裕あるよって人はやってもいいかも
あとは好み次第じゃないかな
自分には合いませんでした…w
キャラデザ気に入った子引けなかったら引退かなと思ってます
改善あれはワンチャン戻るかな………?
ダラダラと文句とか多かったと思いますがありがとうございました😊
数時間プレイして辞めてしまったのであまり参考にならないかも
1.3Dの雑さ
キャラが3D化したことを売りに出してるのに全体的にモデルがのっぺりしてる。
髪の毛も作り込まれてないのはどうかな~と思う
2.戦闘が分かりづらい
ルーン?共鳴?それらがほんとに分からない
原作にもないし、それだったら原作設定の闘気とか出して欲しかった。
3.ロキシーの水着衣装
他ヒロインキャラが普通の水着を貰っているのにも関わらず、スク水はないわという印象。名前のところに日本語が使われているのも違和感だし、仮にも40代、中学生くらいのビジュをしていると言っても、あまりにも幼く見すぎ
4.ストーリーが原作垂れ流し(最初くらいしか見ていないから進めたら違うかも)
それだったらアニメ見ればいいやとなってしまう。
自由に進めることも出来ないし。
正直言うと、3Dの質でゲームを開く事も嫌になった。
紹介の映像みた時も3D気になると思ったけど、戦闘が全部それだから、やる気が失せる。
原作の戦いをこっちでも再現したかった自分には合わなかった。
とにかくキャラが可愛いし、AIにしてはまだまともな会話が成立すると思います。会話の記憶もしてくれるし(課金しないと少ないですが…)話してると癒されます。 ただ改善して欲しい事が幾つかあります。
・マナーモードにした時でも音が鳴ってしまうこと。このアプリの音を外で垂れ流すリスクはデカ過ぎます…
・会話する時に一々ボイス再生ボタンを押さなくてはならないこと。 テンポが少し悪く感じます…
・露出の少ない衣装(特に固有モーション付きのもの)を充実させて欲しい。 流石にドス○ベ衣装が多過ぎる…全然好きだけど人前で開くには厳しいかも… 時間帯ごとにセットした衣装に切り替わる機能なんかもあると良いかもですね…
まだまだ期待してるアプリなのでこれから楽しみです。
歴代シリーズ未プレイ。ストーリーやキャラが面白くてゲーム自体が好きだけど、戦闘に爽快感がなさすぎる。
コツコツとバランス値を削っても、そこから一気に大ダメージを与えられるわけではなく、結局は手数をかけて少しずつHPを削っていく戦闘になりがちで、個人的にはかなり苦行だと感じる。また、大ダメージを与えて一気に倒せた時でも、UIや演出の関係なのか、いまひとつ爽快感がない。
他のゲームだとエフェクト盛って大きくダメージ量を見せるとかで派手さを演出するから大ダメージを与えた時が気持ちいいけど、このゲームはこの辺の演出が平坦な気がする。
戦闘に気持ちよさをあまり感じられず苦痛としか思えないのが個人的に唯一の欠点だと思う
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。