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育成要素があまりに酷すぎる。このゲームをプレイしてる層はかつて幻想水滸伝をプレイしていた方が多いのではと推測(少なくとも私はそう)ですが、キャラ育成のコストが重い上に、ポッチの獲得手段が乏しく一瞬でキャラ育成が停滞する。また、ソシャゲなので致し方ない面もあるとは思うが、シナリオ上で仲間になるキャラクターの性能が低すぎる。ガチャ産キャラありきになっている。かと思えば、予想で示される敵方戦力値の倍以上の戦力であっても苦戦するなど、ゲームバランスもおかしい。おそらくスタッフにはシリーズ経験者はいないのではないかと思う。
幻想水滸伝1,2世代でプレイしているが、仲間になるキャラが女性ばかりで気持ち悪い。
世界観、BGM、キャラデザ、操作性、システム等どれも好き。アニモたちが可愛くて癒される。個人的にはマップを自由に飛べるのが好き。適当に飛んで宝箱とか探してる(笑)属性は多いけど最初のうちは4属性だけ揃えればまかなえるのでしっかり育てよう!
以下改善してほしい点
1.キラメキアンバーのタイムアタック形式でルートがわかりにくすぎる。どこにアンバーあるのか全くわからない。
2.トリッパーチャレンジの目標が敵の全アニモを倒すだけならまだわかるのだが、なぜか制限時間もあるので順調に倒せても時間が来たら失敗となる。極めて理不尽。特に現状、アニモのレベルが60までしか上げられないのに精鋭だとレベル65とかなので無理がある。もう一度言います、極めて理不尽です。早急な改善が必要だと思われる。HP回復技が存在する以上、時間制限があるのは極めて理不尽です(3回目)。
3.天井はあるものの、一日一回しか無料で地脈活性化できないのは残念。天井までやろうと思うとかなりの数の石が必要になるが、現状もらえるのも少ないし、課金でも制限があるので買えない。
4.いくらなんでももらえるシャイニーポッドが少ない。おそらくゲームのメインの部分であるのに、気楽に使えない。
5.虹フォームではないアニモのシャイニーは特に意味を感じない。色がほぼ同じ。
6.たまご争奪戦、死んだら全て無くなるシステムはマジでやめたほうがいい。時間もコインも無駄になるのでかなりやる気なくなる。あとカオスにいちいちチケットいらない。ただでさえコインたりないのに何がしたいのかわからない。
7.たまご争奪戦、いくらなんでも敵が多すぎるし増えすぎる。じっくり探索できない。マジで全体的にもっと見直したほうがいい。
8.ヒントのないクエストはやっぱりわかりにくい。迷子になった子を探してほしいとか、メットゴンの友達探してほしいとか、ホシモモン呼んできてほしいとか、場所が不明なので探しようがない。
9.いい加減ポテンシャル開発の攻撃やブレイクを明確にしてほしい。攻撃に振ってダメージ増えない、ブレイクに振ってブレイク増えないなら意味がないし無駄。
10.ベーシスの交換に専用素材が必要なのはわかるが、強化にまで必要なのはどうかと思う。それだけならまだいいが、他の一般素材の必要数が減るわけでもないし、ただただ理不尽。
11.小麦の種一日15000個も買えるのに一回100個までしか買えないのはなぜか。
12.星の石合成があまりにも理不尽。
と、こんな感じかな。
まだまだこれからアップデートとかあると思うから、すごく楽しみではあるけど要改善点もたくさんあると思うから頑張ってほしい!一人一人の要望にはこたえられなくても、いい塩梅でお願いしたい。
絶対に避けるべき理由
ひとつのガチャピックアップ装備を6つ集めて最大進化という必要数
これでどれほどの金を搾取したがってるか容易に予想できるかと。
序盤はどんどんLV上がるし進められるけど、2〜3日やった後はLV上げに苦難、メタル狩りがLV上げの方法のくせにメタル狩りの装備がないためログインボーナスでメタル狩りを手にしていた時期のプレイヤーとは差が開く一方。この辺りのバランスが悪すぎてただのクソゲー。
いちいちちまちましたみみっちい報酬を得るためにあっちのページこっちのページと開きまくる鬱陶しさ、育成だとか強化だとか押してもそのページへ移るまでなぜか3テンポくらい遅いのもさすがドラクエって感じ。リメイク物全てを含めスクエニがもうゲーム作る能力無い感じ
ワールドを散策してるだけでも面白くて時間が溶けますが、課題はあると思う。
1.地脈エキスが入手しにくい
虹色アニモを捕まえるのに使う重要なアイテムですが課金以外だと入手方法が限られており、課金でも1週間に数回しか買えないので、もう少し入手方法を増やしてほしい。
2.属性格差がある
このゲーム闇元素が強すぎる、相性を取れる元素が多いくせに弱点が光と風で、現時点だと光アタッカーはヘリオンかルナーラのみ、この優遇っぷりを土元素にも分けてほしい、闇に強くて土に弱い新しい元素を追加するとかはありだと思う。
あとは今後のことになるがインフレが加速して1ヶ月後には今強いアニモがおもちゃと化すようなことは絶対に起こさないでほしい、これのせいでせっかく面白いゲームだったのにユーザー離れが加速してオワコンになった別のゲームを何個か見てきた、このゲームは面白いし海外でもユーザーにも人気で順調だと思うのでこのまま運営には頑張ってほしい。
評価に関しては、他の方も触れてますので
そちらに委ねるとして
このゲームは
強い版権の知名度を活用し
短期間で課金させるぞとの
GREEの強い意志が感じられるゲームです
育成で必要なAP
イベントに必要なBPの回復手段として
現在は、ガチャにも使う石を使っての回復手段しかありませんが
実際には、回復剤による回復が
ゲームの最初から選択肢にあります
しかしながら、回復剤を配れば
回復剤を使うのは当然で
石を課金する割合が減ります
そうです。
課金させる為に
あえて、回復剤を実装しないのが
今の運営の戦略なのです
ログインボーナスなどで
少量でも回復剤を配り
課金者向けには
回復剤パックでも販売すれば
かなりの売り上げが見込めたはずですが
悪名高いコンプガチャを
この世界に生み出したGREEには
ガチャにも使える石を売る事しか見えていないのか
回復剤に課金させるという考えが起きなかったようです。
イベントや戦闘でドロップする装備に付くアビリティ(エンチャント)も
実質、装備ガチャを毎回回すようなものですが
1日3回だけで
そこからは、月管理の有償回復
大事な事だから繰り返します
回数の回復は、月管理の有償回復で
回数が増える毎に
必要な石の数が増えるシステムです
このシステムのために、回復剤実装されたら、石の売り上げが減る
それだけの理由で
回復剤のデータはあっても
意図的に実装しない
運営の課金圧と
タイトルに挙げたのは
このやり方があるからです
装備は、ドロップ率が低い上
装備の強化も無く
ドロップ品から選択するしかない
無課金だと、ほぼ、装備で強化するか
ガチャのみにするかを選ぶしかない
これで、育成のモチベーションを維持できると
本気で思える運営さんには
その根拠を聞いてみたいです
ゲームは、スマホでやるより
PC版(DMM版)でやる方が軽く動くから
できるなら、そちらをお勧めします。
やる気が無いアンケートをするなら
早々に、回復剤実装して
ログインボーナスなどで、その便利さを布教する戦略を実行されるようお願いします
版権以外で、売りと言える要素
このゲームにあるんだろうか?
サービス開始から数日経ち、始まりの村や街の人口密度が落ち着いてきました。しかし、街や、街道には、行き交うプレイヤーや採集にはげむプレイヤーで賑わいがあり、とても活気が溢れています。成長ガイドやオート機能が充実していて、今のところ迷ったりする不便さがなく、サクサクとレベリングしたり、コツコツと採集や生産を楽しむことができます。衣装を手に入れるのに課金要素がかなりありますが、イベントやミッションクリアで振る舞われるチケットがありそこそこ手に入れることができます。個人的に、BGMやキャラクターの温かみのある表現もとても気に入っていて、世界観に没入できている気がしています。メインストーリーもとても面白いです。