iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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☆3武器、装備が全然当たらない

ゲームとしては楽しく、やり込み要素もあるが、☆3武器の通常とイベント武器で強さが違いすぎるのと、ジェムを必死に貯めて10連ガチャ回しても3連続で☆3武器が一個も出ない。とかざらにある。
ジェム貯めるのが難しい分、☆3一個は確定にしてほしい。
それかジェムの場合2700で10連とかにして欲しい

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
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育成要素がクソ

育成要素があまりに酷すぎる。このゲームをプレイしてる層はかつて幻想水滸伝をプレイしていた方が多いのではと推測(少なくとも私はそう)ですが、キャラ育成のコストが重い上に、ポッチの獲得手段が乏しく一瞬でキャラ育成が停滞する。また、ソシャゲなので致し方ない面もあるとは思うが、シナリオ上で仲間になるキャラクターの性能が低すぎる。ガチャ産キャラありきになっている。かと思えば、予想で示される敵方戦力値の倍以上の戦力であっても苦戦するなど、ゲームバランスもおかしい。おそらくスタッフにはシリーズ経験者はいないのではないかと思う。
幻想水滸伝1,2世代でプレイしているが、仲間になるキャラが女性ばかりで気持ち悪い。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
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ゲームは神してほしいこと

してほしいことがあります!
フレンド機能の追加です。毎日50コインほど送り合えるような感じだと、実用性はあると思います。
2つ目はダッグキャラの登場です。とにかくすごい盛り上がると思うし面白いと思います。例えばロキシー&シルフィエットだとスキル1で2人のウォーターボール。スキル2でバフ等、奥義で回復&攻撃みたいな感じだとなんか最高ですね!!

あと普通に魔石の配布量を増やしてほしい。ではまた👋

アニモ

世界観、BGM、キャラデザ、操作性、システム等どれも好き。アニモたちが可愛くて癒される。個人的にはマップを自由に飛べるのが好き。適当に飛んで宝箱とか探してる(笑)属性は多いけど最初のうちは4属性だけ揃えればまかなえるのでしっかり育てよう!

以下改善してほしい点

1.キラメキアンバーのタイムアタック形式でルートがわかりにくすぎる。どこにアンバーあるのか全くわからない。

2.トリッパーチャレンジの目標が敵の全アニモを倒すだけならまだわかるのだが、なぜか制限時間もあるので順調に倒せても時間が来たら失敗となる。極めて理不尽。特に現状、アニモのレベルが60までしか上げられないのに精鋭だとレベル65とかなので無理がある。もう一度言います、極めて理不尽です。早急な改善が必要だと思われる。HP回復技が存在する以上、時間制限があるのは極めて理不尽です(3回目)。

3.天井はあるものの、一日一回しか無料で地脈活性化できないのは残念。天井までやろうと思うとかなりの数の石が必要になるが、現状もらえるのも少ないし、課金でも制限があるので買えない。

4.いくらなんでももらえるシャイニーポッドが少ない。おそらくゲームのメインの部分であるのに、気楽に使えない。

5.虹フォームではないアニモのシャイニーは特に意味を感じない。色がほぼ同じ。

6.たまご争奪戦、死んだら全て無くなるシステムはマジでやめたほうがいい。時間もコインも無駄になるのでかなりやる気なくなる。あとカオスにいちいちチケットいらない。ただでさえコインたりないのに何がしたいのかわからない。

7.たまご争奪戦、いくらなんでも敵が多すぎるし増えすぎる。じっくり探索できない。マジで全体的にもっと見直したほうがいい。

8.ヒントのないクエストはやっぱりわかりにくい。迷子になった子を探してほしいとか、メットゴンの友達探してほしいとか、ホシモモン呼んできてほしいとか、場所が不明なので探しようがない。

9.いい加減ポテンシャル開発の攻撃やブレイクを明確にしてほしい。攻撃に振ってダメージ増えない、ブレイクに振ってブレイク増えないなら意味がないし無駄。

10.ベーシスの交換に専用素材が必要なのはわかるが、強化にまで必要なのはどうかと思う。それだけならまだいいが、他の一般素材の必要数が減るわけでもないし、ただただ理不尽。

11.小麦の種一日15000個も買えるのに一回100個までしか買えないのはなぜか。

12.星の石合成があまりにも理不尽。

と、こんな感じかな。
まだまだこれからアップデートとかあると思うから、すごく楽しみではあるけど要改善点もたくさんあると思うから頑張ってほしい!一人一人の要望にはこたえられなくても、いい塩梅でお願いしたい。

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ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
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総評

1週間近くやっての感想。最初は、かなり調整不足で、攻略不可。今は修正されてsランク迄楽々クリア…。んー。自分的には歯応えほしいよね。簡単になりすぎかなぁ。。あくまで、個人的な意見ですが。クレーム多くて大変だと思いますが、調整頑張って下さい!応援してます!

BRAVE FRONTIER LEGION
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どうしてこうなった

ブレフロが最初にリリースされてからずぅっとやってましたが、今回は全く面白く無い。
バトルはオートで何一つ操作出来ないしレギオンバトルはただの時間待ち。
期待してた分、この改悪をどう受け止めたらいいかわからない。
ガチャもハズレしか無い。
追記です。
一年経っても最低のゲーム。
キャラの使い回し。
エイリムさんがしてたころの輝きなんざ全く無い。
CMが流れる度に不快感と嫌悪感しかない。
あれほど面白かったゲームをここまでゴミに出来るって凄いわ。

Claw Master – ローグライクヒーロー
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面白くはあるけど

アップデートと称して4倍速も課金すれば出来るように追加しましたよみたいに出してるけど元々あった2倍速のスピードを遅くしたのは普通に有り得ない。課金してもらおうと努力するのはいいと思うけどやり方が汚い。軽く詐欺。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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だるい

集める物が多いわりに、スタミナがあるので、全然育っていかない。周回必須なのにドロップも渋い。強く育てていくのに時間かかりすぎて面白くない。
ガチャは...集金のためだからしゃーなし。
他のゲーム探します。アンストでさよなら👋

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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ゴミ運営頭が使えないバカの集まり

ゲームをする上で何が必要なのかわかっていない。
敵の攻撃を避けながら敵に攻撃するゲームであるにも関わらず、固定カメラではなくモンスターに画角が持っていかれたり、カメラ外に消えたモンスターから攻撃が来る。
普通に考えてここまで酷くゲーム作れんだろ。

ガチャ排出率も酷い上に石も他のゲームに比べ少ない。
やるメリットどこ?
面白そうって思って始めたけど即辞めるわ

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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普通

面白さは可もなく不可もなくでオート作業ゲーと化してます。

ガチャはトップレア7%ですがかなり渋くその中でピックアップ武器を当てるのは厳しくすり抜けるので
ほぼ天井で武器を獲得しなければいけません。

操作性は普通ですがターゲットが変更できないので変な方向に必殺技を打ちます。

ゲームとしては10年前だったらそれなりに流行ってると思います。

アニモ
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おもしろい、けど

60レベまであげて、今までサクサク進んでた戦闘が全然進まない。ストーリーも面白いからちゃんと見てたけど、あれ、まだ全然本題入ってないよね?ってかんじ。先が長い。ストーリークリアまではサクっといきたかったな、、あとは時間かけてやり込みたかった。60から詰んでる人いません?😭ストーリー開放のためのバトルにも勝てない、トリッパーにも勝てない、レベルも全然上がらない、ホームは楽しいけど全部が作業になってきてちょっとずつ飽きてきた。あと雷雨1回もきてない。どうしたらいいのこれ?

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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クソゲー

絶対に避けるべき理由
ひとつのガチャピックアップ装備を6つ集めて最大進化という必要数
これでどれほどの金を搾取したがってるか容易に予想できるかと。

序盤はどんどんLV上がるし進められるけど、2〜3日やった後はLV上げに苦難、メタル狩りがLV上げの方法のくせにメタル狩りの装備がないためログインボーナスでメタル狩りを手にしていた時期のプレイヤーとは差が開く一方。この辺りのバランスが悪すぎてただのクソゲー。
いちいちちまちましたみみっちい報酬を得るためにあっちのページこっちのページと開きまくる鬱陶しさ、育成だとか強化だとか押してもそのページへ移るまでなぜか3テンポくらい遅いのもさすがドラクエって感じ。リメイク物全てを含めスクエニがもうゲーム作る能力無い感じ

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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全体的に楽しいのですが

数点改善してほしいことがある。
まずスタミナの回復手段がアイテムとジェムだが、ただでさえ強い武器を獲得する為貯めないといけないジェムを使うのは躊躇うし、アイテムは毎日のミッションで1つしかもらえないのでもう少し個数を貰えると助かる。
もう一つ、オート時の動きが悪すぎます。
トラップがあるのに気にせず動き、さらにはそのまま居座り攻撃しダメージが継続的に入り倒れるなど。
トラップありのダンジョンだと使えません。
あとはほぼ攻略に使える星3の武器がでなさすぎる。
ピックアップやメタル系キツ過ぎる。

アニモ
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個人的には面白い

ワールドを散策してるだけでも面白くて時間が溶けますが、課題はあると思う。
1.地脈エキスが入手しにくい
虹色アニモを捕まえるのに使う重要なアイテムですが課金以外だと入手方法が限られており、課金でも1週間に数回しか買えないので、もう少し入手方法を増やしてほしい。
2.属性格差がある
このゲーム闇元素が強すぎる、相性を取れる元素が多いくせに弱点が光と風で、現時点だと光アタッカーはヘリオンかルナーラのみ、この優遇っぷりを土元素にも分けてほしい、闇に強くて土に弱い新しい元素を追加するとかはありだと思う。
あとは今後のことになるがインフレが加速して1ヶ月後には今強いアニモがおもちゃと化すようなことは絶対に起こさないでほしい、これのせいでせっかく面白いゲームだったのにユーザー離れが加速してオワコンになった別のゲームを何個か見てきた、このゲームは面白いし海外でもユーザーにも人気で順調だと思うのでこのまま運営には頑張ってほしい。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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伝説のはじまり

かなり面白いしジェムめちゃくちゃ溜まるしイベントごとにチケットだけで50連できるし高確率で当たる。スクエニのソシャゲで唯一のおもろいゲーム。

あとリセマラするなら今しかない

叩いてるやついるけど操作が下手くそなだけで普通にゲームできるやつなら苛立ちもしないし楽しめるよーん

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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無課金には無理

初めてまだ1週間も経ってないですが、ガチャがとにかく渋いです。そもそも7%と確率自体が低いのですが、星3が17個出てそのうち武器が1個(最初に引き直しできる分)のみです。星2武器でもプレイ自体できないことは無いのですが、どんどん勝てなくなっていくのをこの時点で既に感じているのにこれから先どうなるんだろうな、といった感じです。武器ゲーだと思うので武器の確率を他の防具類より下げるのは納得ですが、なら他装備と同じ確率表記はやめてください

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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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意図的な課金圧

評価に関しては、他の方も触れてますので
そちらに委ねるとして
このゲームは
強い版権の知名度を活用し
短期間で課金させるぞとの
GREEの強い意志が感じられるゲームです

育成で必要なAP
イベントに必要なBPの回復手段として
現在は、ガチャにも使う石を使っての回復手段しかありませんが
実際には、回復剤による回復が
ゲームの最初から選択肢にあります
しかしながら、回復剤を配れば
回復剤を使うのは当然で
石を課金する割合が減ります

そうです。
課金させる為に
あえて、回復剤を実装しないのが
今の運営の戦略なのです
ログインボーナスなどで
少量でも回復剤を配り
課金者向けには
回復剤パックでも販売すれば
かなりの売り上げが見込めたはずですが
悪名高いコンプガチャを
この世界に生み出したGREEには
ガチャにも使える石を売る事しか見えていないのか
回復剤に課金させるという考えが起きなかったようです。

イベントや戦闘でドロップする装備に付くアビリティ(エンチャント)も
実質、装備ガチャを毎回回すようなものですが
1日3回だけで
そこからは、月管理の有償回復
大事な事だから繰り返します
回数の回復は、月管理の有償回復で
回数が増える毎に
必要な石の数が増えるシステムです

このシステムのために、回復剤実装されたら、石の売り上げが減る
それだけの理由で
回復剤のデータはあっても
意図的に実装しない
運営の課金圧と
タイトルに挙げたのは
このやり方があるからです

装備は、ドロップ率が低い上
装備の強化も無く
ドロップ品から選択するしかない
無課金だと、ほぼ、装備で強化するか
ガチャのみにするかを選ぶしかない

これで、育成のモチベーションを維持できると
本気で思える運営さんには
その根拠を聞いてみたいです

ゲームは、スマホでやるより
PC版(DMM版)でやる方が軽く動くから
できるなら、そちらをお勧めします。

やる気が無いアンケートをするなら
早々に、回復剤実装して
ログインボーナスなどで、その便利さを布教する戦略を実行されるようお願いします

版権以外で、売りと言える要素
このゲームにあるんだろうか?

モンスターサバイバル
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ゾンビラッシュ向けのナーフ

良い点
キャラクターが可愛い。
最初はごちゃごちゃしてややこしいけど慣れたら楽しい。
不満点
定期的にくるゾンビラッシュ向けのキャラクター調整がクソ。
キャラクターの使用率を見る限りある程度使用キャラは固定化されており、そこを調整したいのはわかる。しかし強化されたキャラクターに対してリソース不足で進化が間に合わず、結局ナーフされたキャラクターが使用され続けて難易度だけが上がっている。
進化には大量のリソースが必要なのだから、まずは使用率の低いキャラクターを強化して選択肢を増やすだけでいいのでは?

マビノギモバイル
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プレイしてみる価値アリです

サービス開始から数日経ち、始まりの村や街の人口密度が落ち着いてきました。しかし、街や、街道には、行き交うプレイヤーや採集にはげむプレイヤーで賑わいがあり、とても活気が溢れています。成長ガイドやオート機能が充実していて、今のところ迷ったりする不便さがなく、サクサクとレベリングしたり、コツコツと採集や生産を楽しむことができます。衣装を手に入れるのに課金要素がかなりありますが、イベントやミッションクリアで振る舞われるチケットがありそこそこ手に入れることができます。個人的に、BGMやキャラクターの温かみのある表現もとても気に入っていて、世界観に没入できている気がしています。メインストーリーもとても面白いです。

マビノギモバイル
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思い出のゲーム復活

昔ハマってたゲームが復活したのでやってみた。ほぼオートで進められるのが便利である反面、作業感が増さないか心配だったけど、社会人になって夜疲れてるときにYouTubeなど見ながらやるのに最適。装備をどうやって効率的に強くしていくか考えるのが楽しいです。
昔とBGMが変わってるのがショックだったけど、新しい音楽も好きです。昔のBGMはスマホゲーにしてはうるさすぎるのかな?
最強装備揃えられるまで続けたいと思います。

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