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こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
ストーリーとドットモーションの作り込みが素晴らしく、いいゲームです。この2点に関しては、ソシャゲの中でもかなり上位に食い込むと思います。超覚醒環境が進んでいくにあたり、秘宝探索実装やイベントなどでの超覚醒素材配布など、敷居の高かった超覚醒キャラの育成にテコ入れがされたのもユーザー目線に立っていることの表れです。ただ、夢幻進化キャラが増えるほど、既存キャラの上方修正ではなく、新規キャラとして超覚醒を追加していく方針に舵を切ったことが残念に思えます。この2つの進化形態の間にはどう足掻いても決定的な溝が生まれてしまうので、「過去に強かった、あるいは愛着を持って使っていたが、現環境には追いつけていなかったキャラが復権する」ことがほとんどありません(もちろんするキャラもいます)。この溝をどう埋めていくのかが、これからの大きなポイントだと思います。
また、コンテンツが多いのもこのゲームの魅力です。イベントクエストや紋章宮をフルオートで周り、数をこなすことが前提かつ醍醐味のゲームです。しかし、フルオートで周回出来る段階に行くにはかなりの労力が必要です。ユーザーの新規獲得を増やすには、「ゲームの面白さ」を感じてもらわなければならないのは自明です。にも関わらず、初心者にはそのためのハードルが高すぎます。フルオートには現状では代替不可能なキャラや装備が必須になり、コラボを含む超覚醒キャラや期間限定装備がないとお話にならないことも少なくありません。装備に関しては定期的に配布タイミングがありますが、問題はキャラ不足です。そもそも恒常排出の超覚醒キャラがおらず、復刻も数ヶ月おきなので、課金する云々の問題ではなく、このゲームを始める時期の問題です。ここでも、超覚醒を新規キャラとして実装する方針が足を引っ張ります。自社版権キャラならまだ時間が解決してくれる可能性もありますが、これがコラボキャラの場合は絶望的です。キャラごとのストーリーが精緻であることなど、せっかく自社版権キャラに大きな強みがあるのですから、それらのキャラで代替性能を出せるのではないでしょうか?
まだ出てからそんなに日は経ってませんけど…面白いですね!!遊べば遊ぶほど、当然いろいろ見えてきますけど作り込み凄いですね!!ちゃんとプレイヤー目線で作られている部分も多くあって扱いやすいですし、なんと言っても面白い!!これはなかなか飽きることがないんじゃないかな?久しぶりに目からうろこが落ちたアプリゲームでした!!アプリゲームってハードと違っていろいろ限界はあるし、いろんな形で出されていたり、新しい試みを持って出されているゲームがありますが、この終末のワルキューレはゲームアプリとしてベストな形なんじゃないかな?遊びやすくて、面白くて、原作のポイントをしっかりおさえていて、何よりも終末のワルキューレが好きな人たちをちゃんとリスペクトしてるんだなって事がわかる。もう素晴らしすぎるね☆
ゲーム性はすごく面白いです。シンプルだからこそ分かりやすくて難解な操作等もなく直観的に遊べるのがすごくいいポイントだと思います。コツコツと進めればほとんどのキャラクターも入手できますし、スペルカードが集まったキャラクターの能力を多用した戦いは爽快感があり、ここもとても魅力的でした。
たださすがに課金単価が高すぎるかなと思います。
まともにプレイするために必要なゲーム中強制的に入る広告を消すだけで1000円以上、全てを消すには9000円、課金でしか買えないキャラクターも3キャラいて6000円、8000円、8000円と軒並み高いです。
キャラクターレベルを上げる素材を稼ぐにも、行き詰まったらできることがほぼなくなってしまい、唐突に攻略が難しくなりすぎることも気になりました。過去ステージに挑んでも大した報酬は貰えないので育成が捗るわけでもなく、悶々とした心持ちでプレイすることになってしまうこともとてもマイナスに思います。そしてそんなこんなで進めるとネガティブな面だけが目立つようになってしまいました。アプデ等で育成のしやすさや課金単価の見直しなどが検討されるといいなと思います。私はもうこのゲームからは離れて戻ってこないですが。
育成クエスト無しなのに育成アイテム手に入れるのに時間かかり過ぎ。
ノーマルのクエストの難易度調整下手過ぎて課金しないと進めない。
モンスターの進化条件が同一モンスターの合成しかないのであればもう少しガチャを引けるようにするべき。
ガチャから出た星6と星5から進化させた星6に差がありすぎ進化させる意味が無い。
闘技場と冒険の報酬しょぼすぎ。
ガチャの種類多すぎ。
課金したくなるように仕向けたゲームフローを作るべき。
とにかく育成したくても無課金だと出来ずとりあえず何日もログインしてめちゃくちゃゆっくり育成してやっと1つか2つしか進めないからマジでもどかしい、育成クエストや進化条件変えるだけでも相当やりやすいゲームに変わると思う。
今までやったスマホゲームの中でも一番ハズレです。
まずゲーム性がない。このゲームは討伐、草むしり、ムチャウマフェスというもので成り立っておりおそらく唯一ゲーム性がある部分は草むしりです。それすらゲー無の領域ですが。
他のゲーム同様にデイリークエストのようなものがありますがそれを全てこなすには1時間弱かかります。そしてそれを全てこなすには大量の広告を見る必要があります。
プレイ時間の大半は広告を見る時間です。
またこのゲームは非常に重く電池消費が早いため頻繁にフリーズ、そしてリセットする事になります。
それら含めて1時間弱かかります。
討伐はインフレが尋常ではなくダメージやレベル上げに必要な経験値は無量大数を簡単に超えます。暫くするとゾウの討伐の経験値以外ではレベル上げに必要な経験値が数十桁足りなくなり討伐報酬などは無意味になるぐらいにバランスが壊れています。
討伐自体も見てるだけです。レベル上げであがる能力も微々たるものであり倒せなくなったらガチャでいいものが当たるのを祈る、または大きな飴というレベルアップアイテムが配られるのを待つ事になります。
課金すれば圧倒的に楽になりますがそれもインフレが激しくハイペースでの課金を求められます。
そもそも討伐を進めてもおもしろさもメリットも解放されるものもほぼなく課金してまでやりたい要素がありません。
キャラゲーとしてどうかというと、そのキャラはほぼ課金しないと手に入りません。
短編漫画のストーリーも数日やれば見れるものがなくなります。
まとめとして依存するほどよほどちいかわが好きで、かつ虚無の作業をしたい人以外にはおすすめできません。
すごく遊びやすいゲームだと思いました!バトルもオートだから、普段そんなにゲームはやらないけど終末のワルキューレが好きだからやってみたいなって思って始めたけど、普通に面白かった!
バトルがオートっていうのがかなり助かったしよかった点だと思う!人によってはオートバトルっていうのが気になる人もいるかもしれませんが、それでも普通に面白いと思うし、やってみてもいいと思う!
ボイスもちゃんと入ってたりするし、本作のアニメとか漫画が好きな人なんかは余計に面白いって感じるんじゃないかなって思います!
ゲームとしても結構キャラクターデザインがちゃんと反映されてるし、迫力もあるしカラーリングもかっこよく仕上がってるからおすすめ!