iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ちょいと召喚!モンスターバスケット-ターン制美少女育成RPG
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無課金でもいける

ポイ活で初めて、結構周回頑張って3000円くらい稼げました。…が、つい先日、最強モンスターを3000円で手に入れたのでチャラになりました‼️\(^o^)/逆に言えば、廃課金しなくても強いモンスターを手に入れられるゲームです‼️(※※もちろん課金すべき時にすればの話※※)
初心者で困ってる人は攻略サイトをフル活用しましょう‼️💪あとTipsとして、モンスターや武器を長押しすると詳細が出てくるのでやってみてください‼️

イザリア
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待ってました

クローズドβテストに参加した者です。
やっとリリース
どう進化したか今から楽しみです。
開発チームの苦労あっての事ですのでUI的に何が変わったか比較しながら楽しみたいと思います。
明日ですが楽しみにしてますね

実際にプレーしたら前半クローズドβテストの始まりと同じで懐かしさがありました。
どこからストーリーの違いが出るかも楽しみにしてます。
その思いも込めて高評価にしておきます。

笑顔の仕立て屋さん
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朝日のような笑顔になれる作品

今までのシリーズ全てプレイしてます!今回は特に今までのシリーズのいい所をギュッとしたようなゲーム性と素敵なキャラクターに、思わずほろりとしたところが何度もありました。
キャラクターそれぞれが抱える悩みを夜として、それが主人公との関わりを経て明けていく様に感じました。今回も素敵な作品をありがとうございます!
まだメインストーリーをクリアしただけなのでこれからまたゆっくり遊ぼうと思うのですが、、個人的にカガもとても魅力的なキャラクターでしたので、出てくるか期待をしながら遊びたいと思います。
これからも、今後のご活躍とご健康を願っております。

イザリア
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面倒

今時みんなリセマラするのは理解出来ないのか?
毎回毎回初めから面倒。
確率も馬鹿みたいに低いし。
ゲームを楽しませたいという気持ちが全く感じれない。
リセマラでもう飽きそう。
スタレの二番煎じだし、スタレより良い部分が見当たらない。
とりあえず、もう少しだけリセマラするだろうけど課金も熱中もしないかな。
リセマラ数回やると頻繁すぎると言い出しリセマラさせる気ゼロ。
今は一位らしいけど、すぐ過疎るでしょ。
鈴蘭も凄い過疎ってるしw
これやるならスタレやってた方が何倍も楽しいし。

★★★★★
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スコップヒーロー
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面白みがない

このゲームは道中スワイプで地中を掘って移動させるゲームですがスワイプとスワイプのつなぎ目でキャラが引っかかりやすくあらぬ方向へ移動してしまう事がしばしばあります。
また、道中にトラップが仕掛けられていますが、そのトラップが悪辣なものが多くやりごたえよりも不快感の方が強いです。
正直道中の要素は不要だと感じました。
次に戦闘面ですが、敵がやたら硬く爽快感が一切無いです。この手のゲームでは敵にキャラを当てて連鎖させることで爽快感を得るように作られていることが多いですが、このゲームにはそれがないです。
そして敵の硬さにより戦闘が長引き1プレイの拘束時間も伸びます。戦闘時間が長引くと言うことは被ダメージも増えるわけでヒーラーが必須になり、全体回復出来るヒーラーは最高レアの1人だけなので引き直しはそのキャラを獲得する為だけのガチャになっています。
編成の自由度も上記の理由により狭まってしまい自分好みの編成でプレイする事が出来なくなっています。
また、スタミナの最大値も非常に低く設定されている為溢れないようにプレイしようとすると非常にストレスになるでしょう。

チート勇者
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クリアの方法がわからない

引き継ぎ要素はあるが、少しずつ成長していくゲームではなく、同じ場所で負けるとお金もアイテムも毎回同じレベルの引き継ぎ内容なので毎回同じ場所で負ける。
何回でも引き継ぎ転生とはいえ成長していくわけではないからただやり直しているだけ。
やり直し系で良くあるのは、
・やり直すたびに初期能力が上がっていく
・アイテムの所持はそのままで補助的な能力が上がるから繰り返すほど強くなる
などだと思うが、何度やり直しても初期能力が同じ、お金も同じ階で負けると引き継ぎ額は同じ、引き継げる仲間は1人、アイテムも1つ。
こんなに高評価がついてるのが不思議です。

LINE おまかせレンジャー 放置育成RPG
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無課金でもできるはできる

私的には結構好きです。
クエストなどの種類が多くやろうと思えばやれることは結構あります。
進まないというレビューが多いですが確かに進みは遅いです。ただ、最高ステージが4000なので無理はないと思います。じゃないと課金勢が報われない…
↑4000まで言ってる人結構少ないです。
ステージ自体は増える可能性があるので気長に待ちましょう。
おすすめはめちゃくちゃ暇すぎす時にアプリ入れて、最初やりこんであとは1日に何回か開くくらいでやってれば結構楽しいです。
多分LINEウォークのチャレンジで始めた人もいてわかると思いますが500ステージであの報酬がもらえるくらい意外とむずいです。
200ステージあたりから難しいというのが多いですが、そういうもんだと諦めた方がいいです。本当にそこら辺からはつまずくので。

結論的には
・初めてこういうジャンルやります!とかなら全然楽しめる
・ガチでやりこんで課金しまくりたい人にはあんま向かない

リバースブルー×リバースエンド
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向き不向きがあります

【まず最初に】
好きな人は好き、苦手な人はとことん苦手なゲームだと思います。
※育成部分だけを楽しむ・絵柄だけを楽しむ派の人は除きます。

物語は最近の所謂なろう系統のラノベが好きな方であれば好きなテイストです。
そのため、なろう系統の物語が苦手な方はまずオススメしないゲームとなっています。

【ガチャ】
沢山引けて良いと思っていました。過去形です。

恒常石なるものが実装されました。
その名の通り、恒常ガチャにしか利用です。

ガチャを引ける総数は変わらないようにします、と確かに仰っていましたが、総数は変わらずともイベント限定のガチャを目的に貯める人が圧倒的多数と私は考えています。
その為、恒常石が実装される前からゲームをやっていたユーザーは多少の差異があれど、その点を不満に思う方はいらっしゃるのではないでしょうか。

とはいえ昔に比べれば石(イベントガチャにも使用できる)の配布は減ったものの、比較的石は手に入りやすいゲームだとは思います。

【ゲーム性】
個人的には可もなく不可もなく。
課金していないので、ランキングが出るイベントに関してはきちんと育成していれば、「まぁこんなものか」という程度の順位に落ち着きます。

強いていえば若干持ち物チェック風なところがあるのはやめてほしいです。
ガチャに偏りがある民なので、出撃騎士を限定されると苦しい場面は度々あります。
レベル固定で、公式からのお助けキャラのような感覚で使わせていただけるキャラがいれば嬉しいな、と思います。

【実装キャラ】
男性キャラが推しの方はまず配給は少ないと思った方が良いです。
女性キャラもキャラによっては配給が少ないです。

もうすぐ1周年なのでまだまだこれからだとは思いますが、現在は実装されている騎士の中でも、イベント限定は偏りがあるなと感じています。

正直このまま偏りが酷いなら最初から美少女ゲームとして売ればよかったのではないか…と思うくらいには今現在の配給は少ないです。

個人的にはイベント限定はまだしも、デフォルトは早めに全騎士実装されないかな…とは思っています。

【総合】
楽しいゲームだと思います。
絵柄は可愛いですし、なろう系統を読める人間なのでストーリーも面白いです。

ただ、ガチャ石と実装キャラの偏りにしてはもう少し何か救済を……と感じています。
とはいえ運営を見ているとユーザーの意見は見ているようなので、ゆっくり改善されていけばいいな、と思っています。

これからも本編やイベントストーリーなど、楽しみにしています。

★★★★★
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ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
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よく落ちる

楽しいゲームなのは確かです!
ですがスマホが熱くならないのにゲームがよく落ちることがあります!そこだけ直してくれれば最高に楽しいゲームです。今後に期待しております。
それと、もう少しガチャ石を集めやすくして欲しいなぁ〜

ゴッデスオーダー: 爽快アクションRPG
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ゲーム性は楽しいが…

スマホが古いっていうのもあるのだが、
5分も経たない内に落ちます。

また、PC版のYouTubeで
配信してる方でも重いと言ってました。

私が遊べないのは環境を整えてない
せいでもありますが、

PC版で配信してる方々は
環境を整えてるはずなのに

重くて遊びづらいのは
サーバーの負荷が耐えきれてないか
人口が集中しているかだと思います。

ただ、後者の方はありガチですが、
早急に対応して頂かないと

課金意欲も遊ぶ気力も失い、
せっかくの大作が台無しに

なってしまいます。

個人的にはゲーム性、グラフィック、シナリオ含めとても面白いと

感じています。

対応宜しくお願い致します。

魔王城ものがたり
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面白いんだけど

長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。

・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。


1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。



追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。

さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。

ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。

さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。

色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

ある程度いけば課金者しか勝てないし、楽しめません。
微課金は運があれ僕強くなるかもですが、運のない微課金は強くなれないので覚悟しましょう。
強化アイテムのタリスマンが無料でゲットできる永遠の派閥も同じタリスマンばかり出ます。
一軍で使っているスキン+だけでません。
強化アイテムは課金でたくさん出ますが、そのアイテムに必要な素材は全くありません。 グランドアリーナで防衛しても報酬をよこさないし、問い合わせてもここでないとあしらわれます。このあとも機械的にサポートに問い合わせをデベロッパがあるかもしれませんが、問い合わせても意味なし。
誰かが、札束で殴り合うゲームと投稿していましたが同感です。 新しく始めようとする人は課金覚悟でやりましょう!

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俺の戦艦はもはやNEXT LEVEL

入った鯖が恵まれているのか中華よりアメリカの方が多いまである。プロ画から見る限り日本のアニメ好きが多くやる気さえあれば歓迎のギルドが多いし、NAP順位次第で攻撃禁止とかルールが厳格されており無課金でも楽しめる鯖で当たりを引いたようだ
やる事がなくて暇かな

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

すでに書かれている方がいますが、2025年7月のアプデ後から、戦闘で[これで戦う]ボタンが無反応の時が多々あり、ストレスを感じます。
無反応時は、他の項目をタップしてコマンドを入れ直すと[これで戦う]が反応しますが、
たまに2回、3回と無反応が続く時があります。

全然修正される兆しが無いので、修正アップデートが早く実施されるようにお願い申し上げます。

今年の5月からプレイを始めて、現在約300時間プレイして、これからもじっくりと遊びたいです。

ストーリーは異変前ギリギリのところまでで遭遇するモンスター、メタルキングのレアドロップ以外の、全てのドロップアイテムの欄がようやく埋まったところです。
とにかく多くの戦闘をするので、不具合の解消を待っています。
他の方が言ってる操作性云々は、慣れれば何も問題無いと感じてます。
あえて贅沢を言うと、地雷錬金と呼ばれているメガトンハンマーの錬金の救済レシピ、もしくはもう一つ、はおうのオノがあれば、安全に錬金レシピをコンプリート出来るのになーと思ってます。

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP
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オンライン対戦求む。

なつかしい。小学生の時大好きだった。だから☆1は心情的に付けたくない。オンライン対戦あれば完璧だった。まだ1週間も経ってないのに飽きそう。だって配合とかパーティ編成とかやる気出ないもん。対戦ないからね。俺が泣きそうだよ。思い出のゲームこんなこき下ろすことになるとは。でもストーリーはそのままでゲーム性はいいんだよ。懐かしさで泣きそうになったもんね。でも数日はかなり楽しませてもらえた。

メイプルストーリーR: エボリューション
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いいんじゃないの

自動で物語や戦闘が進行していくのを眺める形になりますが、裏を返せば長時間スマートフォンに縛り付けられることが無いので気楽です。

学生時代に本家メイプルを楽しんでいたけれど、大人になってからは多忙などで出来なくなってしまった、戻りたい気持ちはあるけど戻れないそんな寂しさを感じている方などには、バッチリハマるのでは無いでしょうか。

私も通勤途中や休憩時間にプレイするのみですが、懐かしい音楽や見覚えのある装備・モンスターに触れると童心が蘇ってきます。同時に、引き続き今を頑張ろうという気持ちにさせてくれます。

日常にゆるく溶け込ませる感じでプレイしていると、高額な課金もする必要が無いので、お財布にも優しいです。

楽しいゲームを作ってくださりありがとうございます。

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9th Dawn Remake
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焚き火台に阻まれて動けないバグ

せっかくいいゲームだと思って7時間プレイしたわけですが、樽を壊したいだけだったのに本来は入れないはずの焚き火台の裏に入ってしまい、どう頑張っても抜け出せない状況に
オートセーブなのでアプリを落としてもその場からのスタート
アイテムで飛ぶ以外に方法がなくアイテムを切らしてる故にデータ削除に至りました。
本当に残念です。

サガ フロンティア リマスター
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名作の駄作

正直買った事を後悔してる。
なによりも操作性最悪。確かにPSの時も悪かったからしょうがないのはあるがスマホだとその5倍はイラつきます。
歩きが遅いのは解るが走ると早すぎるので行きたいとこに行くのも一苦労。
項目タップがしにくい。
端末が16eでやってるからかもしれないが、にしても技も攻撃対象も決めづらく、複数体のボス戦等がかなりしんどい。
装備や技の変更もかなりイライラして「もうええわ」てなります。
今回の件から俺が得るべき教訓は、損したくなければ買う前にレビューをよく読め!

メダロットサバイバー サバイバー アクションゲーム
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恐れていたことが起きた

ヴァンサバじゃないかという意見をよく目にしますがヴァンサバやったことない側からすると普通に面白いです。

ただ80ステージ(2025/06/25時点)までクリアしていて、やることもない状態だと急に面白みが薄れるので、楽しみながら育成できる要素(メダリア的な要素やメダフォースなど)が欲しいなと感じました。

テンプレパーティみたいなものが出来上がってしまうとただの作業になってしまうので、他の人と差別化できるような能力値を補正する要素が欲しいです。

また、せっかくリーダーの枠があるのでリーダースキルもあったほうが編成の多様性も増すんじゃないかと思います。

最後にメダロットSをやらなくなった最大要因として全く興味のないコラボがあるのでメダサバは世界観をしっかり守っていただいてメダロットのみで勝負して欲しいです。これ以上課金したお金を無駄にさせないで欲しいです。

2025/08/22追記

ゴッドエンペラー&プリミティべビーピックアップまでは良かったのですがとうとうやられました。デルポンとかいう気持ち悪いメダが登場してしまいました。
恐れていたことがまさかハーフアニバでくるなんて早すぎます。しばらく課金はしません。
公式は定期的にふざけないと心臓が止まってしまう病気にかかってるんでしょうか。
メダロットのブランドは完全に地に堕ちました。非常に残念でなりません。

2025/09/23追記
9/24のアップデートでメダリアが追加されました。評価します。

ウゴウゴーゴー:石器時代の冒険家
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今後のアプデに期待します。

ゲーム自体はとても楽しんでいます。ただ、スタミナの回復速度が遅く感じます。また、部族などのチャットルームで10回ほど会話すると、それ以前の会話が見えなくなってしまい、どんなやり取りをしていたのか確認できないのが少し不便です。

★★★★★
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