7,421 ~ 7,440件を表示 / 全17,586件
無課金でも相当揃えられます。課金したくなるのは、ゲームが長く続いてほしいから。四宮サガンというゲームオリジナルキャラが良い塩梅で、最強の鳴海や既存のキャラを超す超人的なキャラでもなく、かといって世界観を壊すような変人でもなく、女性らしさもありながら女を売るスタイルでもなく、本当にいいキャラクターです。
ゲーム初心者でも進めやすく、はっきりいって難易度は低いと思いますが、プレイをしてストレスも感じません。
圧倒的なグラフィックの綺麗さとボイスつきストーリーが多いのも嬉しいですね。
漫画が既に完結しているために、これから出てくるキャラの性能はゲームオリジナルにするしかない点が心配です。
どこまで原作との齟齬がなくキャラの技や見た目の変化(スーツなぞ)を作っていくのかが心配ですね…。
原作が早期完結しているために原作に忠実なストーリーは行き詰まると思います。実質9号討伐で終わりですから。であれば、怪獣8号という世界観で新しい作品として出した方が長続きするかもしれないと感じた。兎に角グラフィックもシステムも素晴らしいので、早期撤退だけは回避してほしいです。
いろんな人がプレイしてくれると嬉しいですが、初めて一ヶ月もせずストーリーは読破、キャラもレベルマックスになりそうで、素材集めだけする毎日にマンネリが予想されます。今後イベントでキャラ入手以外にも武器入手や、一つのキャラを永続的に持ちたくなる仕様があれば良いんですが、如何せん女性キャラが少ないので、そこらへんは他ゲームとの勝負が厳しいかもしれない。女性向けに特化したものでもないでしょうし。
楽しいからこそソシャゲ内で長く遊べるものを運営には見せていただきたいです!
「総文字数100万文字越え」というワードに惹かれて始め、気付けば1年以上が経過していました。 少し長いですが、気になっている方の参考になりましたら幸いです。
パラレルワールドを題材としたシリアスでシビアで、そして彼らが向けてくる感情が大きく深い恋愛ノベルゲーム。
カードを用いた戦闘システムもありますが、操作は簡単なのですぐに覚えられると思います。
同じ名前、同じ性質、同じ声、同じ顔。けれど世界によって置かれた状況が違う同位体。
それぞれのパラレルワールドに生きる彼らを豪華な声優さんが細かく演じ分けます。
演じ分けが本当に細かいため、好きな声優がいる・少しでも知ってる声優さんがいるという方は1度入れてみると楽しいかもしれません。
このゲームだけで何パターンもの幅広く繊細な声音の差を楽しむことが出来ます。
パラレルワールドを取り扱う物語の性質上、それぞれの章で物語全体の雰囲気が違うのも面白いところ。現代からファンタジー、近未来的なSFなどなど1アプリで色々な愛の物語に入ることが出来ます。
◇こんな方はハマるかも!
・ノベルゲームが好きだor活字に飢えている
・メインキャラクター5人の中に好きな声優さんがいる
・プロの声優さんの演じ分けが気になる
・SFや業が深い話が好きだ
・重い話の乙女ゲームが好きだ
・甘い話も好きだ
◆ちょっと注意しておく点
・戦闘がメインストーリーの途中から難易度が高くなる
……とある世界から敵がかなり強くなり、ある程度戦力を揃えないとなかなか進めなくなります。1つめ〜2つめまではある程度サクサクと走れますが、そこからは編成をほぼSSRにしないと少しキツいかもしれません。
期間限定イベントで育成素材を調達したり、定期的にスタミナ半減&戦闘難易度の緩和がくるためその時に走ることをおすすめします。
・話が重い
……現代の彼らをメインとした期間限定イベントのストーリーは甘く穏やかな話が多いのですが、メインストーリー近辺の話が重いです。
かなりしんどいので穏やかな話が好きな方は覚悟を決めた上で読みましょう。
・物語の読む順番
……少しわかりにくいですが、ホーム画面下付近にある物語の項目から「探索の旅」という彼らの物語が格納されている場所があります。
この探索の旅に格納されている各種物語も本編の一部となっており、ここを読んでいないと少しストーリーの内容が分からなくなる可能性があります。
もし話の内容に不明なところがあった時はそちらも並行して読んでみると良いかもしれません。
色んな時空と世界を巡り、彼らの傾向や性質を知れば知るほど一筋縄ではいかない彼らのことが愛おしくなる、そんな恋愛(時々恋どころではない)物語をぜひお楽しみください。
まずはお試し1週間!イエセイ√を最後まで駆け抜けてみてください!
まず他の方が話されてる通りワンサイドゲーム(序盤ゲー)になりやすい
↑オブジェクト効果が弱いのもあります
あとマッチングが必ずロール「タクティカル」が必要でそれ以外だとマッチが遅い(ユナイトみたいにしてもいいと思う)
また技効果を試合中確認するのにメニューを開かなきゃいけなかったり、急に落ちたり(iPhone16です。wifiもそれなりに安定している)します
しかし無課金にも楽しめる設定ですがスパーキングゼロみたいに過疎化しそうなんですよね(MOBA人口が低いのもありますが)なので改善されればいいですがそれがないなら「ドラゴンボール」のゲーム以外ではプレイはしないですね。まだユナイトの方がゲーム性で勝っているのが現状です。(あっちも最近ヤバいけど)
ハードモード実装ありがとうございます!楽しくて早速クリアしてしまいました。全体的に敵がグッと強化されて歯応えがありました。
前回レビューからまだ日が浅いですが、改めて再レビューします。
-----
初めはノーマルモードのステージ3すら勝てなかったのですが、色々試して次第に効果的な戦法が分かってくると楽しくなってきました。
◎
キャラデザ・デザインの良さ
多様な戦術と成長要素、チート能力や仲間、スキルや道具の組み合わせによる、シンプルながら奥深くローグライク性の高い戦略性
△
仲間のAIには改善の余地があるように感じます。
プレイヤーが予測できる部分は仲間にも対応してほしいです。例えば、自己防御行動をする敵は優先的に狙わないとか、先制時にHP満タン近いなら無駄な回復行動は行わないとか、物理封印をしてくる敵の妨害直後に動く予定のキャラは物理以外の行動を優先する…など。
各イベント内容とその成否により、最序盤から運要素が良くも悪くも強いため、早々にリスタートした方が得になるケースも多いです。毒/麻痺を選べる忍者のようなイベントが序盤にもっとあると楽しいなと思いました。
引き継ぎ要素が仲間・道具1個ずつなので、なかなか他のビルドに手を出しづらいとは少し感じます。特訓も引き継げるとちょっとイージーすぎるし…確かに調整が難しいところですが…
ゲーム的な面白さに欠ける運要素の多さ、テンポの悪さ(特訓失敗、勧誘失敗などリスクのみのパターン)→幸運体質・魅了の強化アプデありがたいです!特訓がもう少しテンポ良くなると嬉しいです。
×
苛烈な敵の攻撃に対する回復手段の乏しさ(回復キャラの勧誘成功がほぼ前提に感じています)
中盤以降、ほとんどの敵の素早さに仲間NPCたちのステータスが追い付けなくなるバランス(AIの性能と相まって後攻がキツい)
アプデでさらに面白くなる可能性をまだまだ秘めた良作だと思います! 幸運体質が強化されて嬉しいです。
これからも応援しています!
・逆転要素がほぼ皆無
一度相手に押され始めると、そのまま敗北がほぼ確定してしまいます。特に序盤の差がそのまま最後まで続くことが多く、試合の緊張感や駆け引きが薄れてしまいます。
・試合時間が長い
1試合の拘束時間が長めで、隙間時間に「サクッと1プレイ」がしにくいです。忙しい人やスマホで短時間遊びたい層には厳しい仕様です。
・爽快感の不足
戦闘は「チマチマ削っていく」感覚が強く、ドラゴンボールらしいド派手な爽快感があまりありません。
ーーーーーーーーーーーーー
改善してほしい点
・逆転できる仕組みを導入
例えば、後半戦でのパワーアップアイテム・逆転イベント・ドラゴンボールを集めて一発逆転など、プレイヤーが最後まで希望を持てる要素があると、緊張感がぐっと増すと思います。
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目に関してはアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。素晴らしい。
もうひとつ気になるところが出ました。来る者拒まずの考えで全てのモンスターを仲間にしていたらモンスターがすごい数になります。一覧で見た時にシークバーの操作がシビアすぎる。ドラッグで下スクロールはできるのに何故か上へは出来ない。この当たりの操作が改善されるととっても助かります。しごでき運営さんなので期待してます。
何もやることないんだか❓
技のカスタムとかレベル上げとかあると思ったら何も無い。ログボもない。課金する人いるんこれ❓
即サービス終了するのでは❓
画面もキャラも技も小さくて分かりづらいし、ほとんどの人が適当に技もボタンも押してるだけだと思うよ。
もう2、3回やったらもう十分だわ。他の人と区別する要素がなんも無いからやる意味ないのよね。
バトルシステムも単純だし、4回くらいやってやっとバトルシステム分かったけど、バトルルールがつまらん。技のカスタムとかレベル上げとかステータス上げとか何もないからバトルが単純で相手倒して破壊神倒しての繰り返し。バトル中にレベル上げのシステムは全く理解できない。
敵にやられてからの復活の時間も長いし、これは失敗作でしたね。
バトルも1回1回が長いので、結構すぐに飽きてくる。
もうアンストしましたよ。一から考え直さないとやる人いなくなるよ?
暇つぶしのスマホゲーにはピッタリだと思います。
不満点
・マッチング後に10秒間8人全員の参加するボタン要らん
・そのせいでマッチングキャンセル多すぎ
・キャラ選択の待機室画面のとこの30秒が長い
・誰か一人でも抜けるも即試合無効
・通信切れでエラーが起きてタイトル画面に戻され、タップしてもロードが長くなかなか戻らない
・そうなった時に前の試合のリザルト画面を表示させるシステムにしてるからかリザルト画面が永遠にぐるぐる...
こんな感じでバトル自体は子供向け感は否めなくてもスマホゲーム自体暇つぶしゲーがふさわしいから全然いい。あと課金しなきゃ強くなれないとかじゃないのも良い。
なので、以上のマッチングシステムなどの改善点をクリアしていけば快適なゲームになるんじゃないかなと思います。応援してます。
・まず注意点
R18ではないので18歳未満でもプレイできますが、ゲーム内の注意に必ず従ってプレイして下さい。
R17相当の内容で、R18で許可されている性行為はありませんが、美少女のエロいキャラ絵や、エロい喋り方をするので、それに抵抗が無く、エロを求める方に大いにお勧めできる、エロ美少女RPGソシャゲです。
・ゲームのエロ要素。
キャラを強化するほど、どんどんエロい姿になっていきます。基本的にこのゲームはエロい美少女を愛でて楽しむのが、プレイする中心目的となっています。
強化を進めるほどキャラ絵がエロくなり、際どいブラやパンツや半露出乳が強調されていくので、非常にエロいです。
パンツを完全に露出させて眺められるゲームは非常に少ないので、貴重なゲームです。
なのでキャラを強化する目標意識・モチベーションが自然と上がり、長く続けられます。
キャラは全員巨乳で、M字開脚してるキャラも多く、強化を進めれば衣装ごしに乳首が立って見えるので、非常にエロくて良いです。
・ゲームシステムについて
戦闘はバックグラウンドで自動で進められるので、他のゲームのコンテンツを進めながら、どんどん戦闘報酬を得られる、効率の良いシステムが非常に快適です。
1日で遊ぶ時間は最大2時間程度で、騎士レベルが足りないとクエストを進められず、クエスト戦闘での報酬獲得を止められるので、毎日プレイして騎士レベルを上げるのが重要となります。
もちろん数分程度だけプレイするライトプレイも自由なので、ライトユーザーも気軽に楽しめます。
・課金面について
無課金でも十分プレイでき、エロい美少女を手に入れて、楽しめます。もちろん課金するほど手に入るアイテムが多いので、よりゲームをディープに楽しめます。
課金で購入する(4800円)しか手に入らない、課金限定で、しかも購入期限があり、逃すと2度と手に入らないエロ美少女キャラもいるので、更に課金する価値がこのゲームでは高いです。
それだけの事はあり、気に入った課金限界キャラを購入すると、「イケナイモード」でそのキャラにいやらしい事をして、喘いでくれて非常にエロいので、それを存分に楽しみ、限定キャラを愛でるのは非常に満足できます。
バウンティやポケユナ、コンパスといったゲームが好きでドラゴンボールも大好きなので早速インストールしました。ついにドラゴンボールでこういう系(MOBA )のゲームができるんだ!と本当に楽しみにしてました。しかし、マジでガッカリしました。普段レビューを書くことはほとんどないのですが、個人的には驚くほどつまらなかったです。
勝っても負けても面白くなくて、虚無というか…想定外で衝撃的な体験でした。
グラフィック…?画面上の見せ方に改善点があるのではないでしょうか?フィールドの色がごちゃごちゃしていてプレイキャラが小さくて見づらいです。3D感が全然なくて、あっ思ってたのと違う…となりました。
ゲーム内容も、隙をつくというより見づらさを生かして(勝敗につながる)ゴールを決める、しかもゴール決められる時間帯、タイミングも指定されています。つまり、そのタイミング以外で直結する大きなアクションをとることが困難です。(展開に動きがない。)
私的にはゲームしているというより「ゲームさせられている」感覚になり、それが何より苦痛でした。
サービス開始初日のレビューに、毎日友達と遊んでますとあるのですが、これはどういうことなんだ…と不思議というか…正直、疑念を感じています。
(どんなものもそうですが)好きな人は好きでしょうし、余程のことがない限り星1レビューをつけるのは自分としてはイヤなので、想像力と今後の期待を込めて星2とします。
バウンティやポケユナ、コンパスなどのドラゴンボール版的なゲームをイメージをしている方には全くおすすめできません。そういう系のゲームではないです。
終ワルで遊んでいて一番心に残るのは、プレイするたびに達成感と爽快感がセットで得られることです。
バトルはスピーディーで手触りが良く、ちょっとした工夫で戦況が大きく変わるので、勝利した瞬間の爽快感はとても強いです。
オートでサクッと遊べる気軽さもありながら、手動で挑戦すると緊張感のある展開が楽しめるため、どちらの遊び方でも満足感が得られる設計になっています。
育成面も達成感を高める重要な要素です。
キャラクターを強化し、進化させ、装備を整える過程は地道ですが、ひとつひとつの積み重ねが確実に強さにつながります。
昨日までは突破できなかったステージを、自分のチームで打ち破った瞬間の達成感は格別で、思わず続けたくなる原動力になります。
こうした積み重ねの喜びがあるからこそ、日々プレイすること自体が楽しくなっていくのです。
キャラクターデザインの完成度も、この爽快感をさらに引き立てています。原作やオリジナルの雰囲気を損なわず、細部まで丁寧に描かれたキャラクターが戦闘で活躍する姿は、ただ強いという以上の満足感を与えてくれます。
自分の手で育てたキャラが輝く瞬間は、達成感と爽快感を同時に感じられる特別な体験です。
さらに、忙しい日でも短時間で成果を得られるように工夫されているため、どんなライフスタイルにも組み込みやすいのも魅力です。
短時間での達成感、長時間やり込んだときの爽快感、その両方を味わえるからこそ、自然とプレイが習慣化していきます。
全体的に見て、このゲームはただの娯楽以上に、日常の中で小さな成功体験と気持ちの良い爽快感を積み重ねさせてくれる存在です。
毎日の達成と喜びを与えてくれる、長く遊び続けたいと思える作品です。
アプリ起動後、自動で進むガイドがおそらくチュートリアルだと思います。
放置のためガイドクリアするたびにタップして次のガイドを進めるのですが、ほとんどぼーっと見てるだけ。
操作もしますが、それで何をしてるのかあまり分かってません。
ガイド60過ぎまで進めましたが、まだ続くし正直ウンザリしたのでアプリ削除しました。何これ?いつまで続くの?ガイドとか書いてあるけど何も説明してないよね?
放置ゲーは基本何もせずとも進みますが、それでもやることはあると思います!
「ここにあるからあとで確認してね」
みたいなもので済まさずにちゃんとやってください。
あと、やること色々ありそうだけどUIが、分かりにくくて「遊びたい!」て気持ちになりませんでした。
デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。
追記25/0912:ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。アンストしました
キャラクターをカスタマイズしてゲームを始めると、直ぐにわけもわからぬまま勝手にオートでゲームは進行していくのですが、セリフが完了する前に強引に次のシーンに飛んでいきます。
これが最後の数文字程度であれば内容もある程度理解して進めることができますが、ガッツリとセリフがカットされるのでストーリーは頭に全く入って来ないし、ゲーム説明も理解できぬまま強引にゲームが進行します。
多分中国語ベースを日本語にローカライズする際にタイミングの調整がなされていないのだと思われますが、それにしても進行が速すぎで強引すぎる感じはしますね。
せめて自分のタイミングで次のセリフに移るようにしていれば問題無かったように思う。
このゲームはリリース前にはかなり期待していたタイトルでしたが、以上の理由からまともにプレイすらできずに断念して即アンストしました。
中華ゲーでもミホヨのゲームがしっかりと作り込まれているのとは対照的にこのゲームは見かけと中身が全く伴っていない典型的な中華ゲーでした。
リリース当日からやってますが、ずっと楽しくやってます。みんなが言うようにガチャが少しキツイ気がするけど自分が気になるキャラさえ出ればいいから、個人的にはまあ今のところ良いかなと。出来ればもう少し軽めにしてくれればありがたいが。ただ個人的に1番やなのは広告の部分ですね。強くするのに課金するのは仕方ないし当たり前でいいけど、1回追加でステージするのと追加でゴールドとか貰うのに広告見なければならないのだけやめて貰いたい。それも課金で広告消すことできるが1ヶ月単位で課金しなければならない。せめて課金したらずっと広告無しにして欲しい。戦力あげるのにみんな課金するんだから広告は無しでもいいと思う。後スキップするのも課金しないといけないから、そのスキップ課金要らない。長い事ゲームやって貰うならみんなそこは負担になるからやめた方がいいです。