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モンスターは動くドット絵で、更には進化要素が(分岐進化も)あって本当に面白いです
1部のモンスターを記録(捕まえる)すると主人公がマップ上で出来るアクションが増えたりなど、ポケモンに似てはいますが、違う要素ばかりなので楽しめます!
ただ他のレビューにもある通り強制終了が多すぎるのと、アプリが落ちた後は最後にファストトラベルした場所等からのスタートになるのでその辺りが改善されれば最高のゲームになるのかな…と思います。
特にマップ上にいるトレーナーと戦って勝利した際に90%くらいの確率でアプリが落ちます。トレーナーの視線の直線上に行ってしまうと戦闘が始まってしまうので、迂回するかトレーナーを踏んづけて飛び越える等の対策が必要です。
こまめにセーブをしておけば中間地点に戻されはするものの記録したモンスターや勝利したトレーナーはリセットされないので、トレーナーと戦いたい場合は事前にセーブすることをオススメします。というかなにかする度にセーブしましょう。
数日間プレイしてきたプレイヤーとして、新人の皆さんにいくつかのアドバイスをします:前期は火属性のチーム育成を主としてください。火属性の英雄はシンプルで暴力的で、前期の試練塔とステージ攻略の際に効率が最も高いです。初回チャージイベントとレベル 60 イベントでは火属性の SSSR 英雄が贈呈されます。もし「火の魔導師」を引き当てられれば、基本的なチームフレームが完成します。また、課金したいプレイヤーに対して、私は強く「月間カード」の購入と「金色契約」への参加をお勧めします。これにより、ゲームの前期で非常に強力な UR 英雄「勝利の女神」を簡単に手に入れることができ、この英雄は主な育成対象として HUR 英雄とも渡り合うことができます。
オンラインをversion4まで遊び、妻との結婚を機に引退しました。
懐かしさからオフラインをプレイしてみましたが、オンラインと違い自分のペースでストーリーを進められるので良いなと感じました。
当時オンラインに抵抗がありプレイしなかった方々にも楽しめると思います。
一方でオートセーブ機能だけは不満です。携帯アプリという特性上マルチタスクでプレイすることもあることを全く想定していないのか、現状エリア移動時(町やダンジョンへ出入りした時)だけにオートセーブされる仕組みなのはナンセンスすぎます。
一度しかアプリは意図せずおちていませんが、それが神殿レイダメテスのラズバーン戦前でやり直しになったタイミングであり、その日はもうプレイする気が起きませんでした。
毎戦闘ごとにとは言いません。せめてダンジョン上でフロアが切り替わるタイミングなどでオートセーブされる仕組みに変えてください。
未プレイの方はこの仕様が直るまで買わない方が良いレベルだと思います。
ゲーム自体は面白くて無課金でもある程度強くはなれるので課金する気がない人でも楽しめ"た"ゲームです。
最近のアプデでペイトゥウィン要素が増えすぎて面白くないなと思いました。コンテンツをある程度やりたいのであれば1万から2万は課金する前提になると思います。やってればわかると思いますがレベルを上げたら解放されるコンテンツはほとんど課金誘導してます。イベントである程度は無課金でも強い装備は入手できますが、激戦地などで獲れるアイテムは全て課金前提で課金した人達が奪い合うアイテムになってて課金してないユーザーに対して課金誘導してるようにしか見えないです。放置してたまに開くだけならまだ楽しめると思いますがコンテンツを消費するためにプレイしてるユーザーはつまらないと思いました。
コインで買えたデイリーもいつのまにか広告に変わってましたし、運営の広告誘導または課金に誘導する姿勢が見て取れたので、無課金ユーザーはやらないほうがいいと思います。課金する余裕がある人はやってみてください。
急遽、リリースとセールで購入。
オートセーブはあるがイベント後やフィールド(建物内も含む)移動のみ。中断セーブが出来ないのは困る。
わざわざフィールド移動でオートセーブをさせるか、教会でセーブしないといけない。
それにしても強制終了の頻度が多い。酷い時は1時間に2回は落ちる。
レベルは上がらない、素材も集まらない。
アプリ起動時「ゲームデータを確認しています。」が長くタイトルまで時間がかかる。強制終了されて進まず、更に待たされる…これは酷い。
ゲームパッド非対応だが、慣れると何も出来ない程難しいとは感じない。
移動の調整が難しい。移動速度の調整とセーブデータをクラウド保存出来るようにして欲しい。