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タワーディフェンス的なベースは面白い。キャラのバランス調整もあり、自分の好きなキャラを育てやすい(とは言えやはり汎用性の高低は避けられないが)。配置などによって結果も大幅に変わるのでやり応えがある。ただし、最大の欠点として、運要素が以下2点において大きすぎる。①レベル上げでは、ピンボールで当たりが出るかどうか、当たりの種類がどれかによって取得経験値がまったく違う。その上、レベル上げによって日々の得られる超重要リソースの「エサ」の配布に大きく差が出る(ボスラリー)②トレジャーという大規模pvpでは、ランダムに配置される国によって戦力差が大きすぎて、個人ではほぼ覆しようがない。理不尽なイジメにあってる気分になる。更に、国の順位によって報酬差がかなりデカい。ここにも超重要リソースの「エサ」の差が大きくある。ちなみに私は毎回4国のうち3位,4位の連続なので、課金して個人では国mvpなどをとっているにも関わらず勝てず、理不尽なイジメに遭い続けているためストレスに耐えられません。辞めます。
ネームバリューと実績がネクソンにはあるだけに毎度スマホ版はもったいないことをしているとそろそろ気づいた方がいい。
ベースがオート、放置ゲーの類は長生きできない。
手頃さなどに特化したのだろうがMMOでこれはさすがにいきすぎたなという感想。
ゲームをプレイするという行為自体を否定している。
抜け殻ばかりが蔓延るMMOに未来はないだろう。
それから行動に慣性のあるタイプのゲームはもうさすがに古い。
即時反応型のアクションMOが流行るような今の時代にそこは最低限手を加えるべき案件だった。
古き良きとは聞こえがいいが単なる手抜きにしか見えない。
控えめに言ってやる価値はない。
このゲームに時間を費やすなら鯖遅れだろうが別の作品に行った方がまだ有意義だろう。
ナンバリングをやってきた身からすると、モンスターが動いてこういう風にヒャドやメラ撃ってるんだ!とか素直に見てて楽しい!面白い!ローグライクってとこも好き!
だけど、
ガチャ石配布イベントとか貰える手段全部もらっても数が酷いのと、そのガチャ武器優遇しすぎてもういいやってなってアンインストール!
てか、不具合起こしまくってんのに詫び石ないのが終わってる笑
友達みんなやってたけど俺が最後の1人やってん笑
そう考えると近い時期に始めた幻想水滸伝SPはガチャはいいし、恒常、なんなら配布キャラでやっていけるし運営変わって欲しい笑
あ、同じスクエニだったら吉田直樹が運営携わってくれたら多少マシになりそう!!!
あの人はテレーっとしてなさそう!
とりあえず、お疲れ!
先に総括
いまどき、この程度のクオリティのスマホゲームに、「夢中になるゲーム性」を求めている人なんていないでしょ?みんなキャラが好きだとかヒロアカロスを埋めるためにやってるでしょ?なのに、季節イベントや、些細でもいいからキャラの掛け合いのひとつもないなんて、何のために課金すればの?pay to winだから課金しないと詰むくせに、キャラに対して課金したくなるモチベーションがゼロ。サ終するしかないよ、こんなの。
良いところ
・ゲーム性
ヴァンサバではあるが独自性も多少はある。スマホゲームとして手軽に楽しめる。下記のマイナス要素がなければ、細く長く続けたいと思わせる。
悪いところ
・労力でやりこめる要素が無さすぎる
所詮キャラゲーだしガチャ圧が強いのはいいが、あまりにも「トレーニング」「強化クエスト」のような、周回で強くなれる要素が無さすぎる!ログインボーナスもしょっぱいので、日数で強くなれる要素もない。ストーリークリアによる石配布はそれなりに多いがそもそもストーリー難易度がすぐに高くなるので、課金しないかぎりあっという間に詰み状態になる。
・キャラゲーとして物足りなさすぎる
上記のとおり。オリジナルのストーリーは当然、新規の衣装やボイスもない。テキストでの小さな掛け合いもない。せめてハロウィンとか、季節イベント衣装くらい出せば?
ガチャはだいぶ渋い。結構回したが提供割合よりもかなり引くく感じる、ピックアップでも全然当たらない。ジェム以外にチケットが結構貰えるが全然星3は当たりません。
ジェム3000で10連して全部星1もありました。
不具合もたくさんありますがお詫びの石などはありません。
強敵の攻撃は複数の飛び道具で壁を反射してくる攻撃ばかりのワンパターン。これが理不尽。
当たり判定もシビアで触れてるか触れてないかの微妙なラインでもほとんどダメージ喰らう。
シューティングゲームかな。
職業も武器も色々あるが杖とブーメラン以外は微妙。剣と爪は改善しないと使う場面がない。
色々とバランスが悪く素人が作ったゲームなのかなって感想。
ドラクエのソシャゲこんなんばっかでかわいそう。
値段が値段なので多くは求めませんが、期待を込めて。
皆さん仰ってますが、酒場の掲示板クエストの難易度調整がおかしいです。
一方で、イベントの難易度は、推奨戦力に比べて低くても勝てる。なんなら戦力差10,000くらいあっても、星5ヒーラーを2体編成し、時間を掛ければソロでも勝ててしまう。
また、ドロップする装備品も、掲示板とイベントで大きく差がある。掲示板クエストで苦労してなんとか勝利して「銀の剣(攻撃力15)」。一方で、格上難易度のはずのイベントがクリアできてドロップが「呪術の杖A(攻撃力90、ボス特攻15%)」。杖ではあるが、全職種装備可能。
経験値やゴールド、ランクポイントも格上難易度(であるはずの)イバンとのほうが格段に良い。
イベント以外にやる意義が見いだせない。
しかし、そのイベントも月あたり3種類とあるが、公式攻略サイトを見る限り、ドロップ品の名前こそ違えど同性能。たぶんボスの強さも同じくらいと思われる。属性が違うだけかな。
掲示板クエストだけを見ると、理不尽に難易度が高いのだが、イベントを見ると二日もあれば最高難易度Sまで攻略できて、強い装備が手に入ってしまう(装備によるステアップが非常に大きい)
とまあ、こんな感じなので、割とすぐに目的(といっても強くなるだけだけど)を失って飽きてしまう。
同性能、属性違いのキャラばかりであったりなど、他にもあるけど値段のことを考えれば、一番言いたいことはイベントを含めた難易度調整です。