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【良い点】
キャラデザの質は高い。好き嫌いは分かれそうだが、自分は好き。
【悪い点】
・動作面:スマホへの負荷がかなり高くiPhone17PROMAXで数分で激烈に発熱する。こんなに発熱するゲームは初めて。
・シナリオ:最初からプレイヤー置き去りの超展開。序盤で全スキップしてしまったので、シナリオの良し悪しはわからない。
・育成・スタミナ:スタミナ消費量が多く、育成素材要求数も過多。ストーリー限定素材のせいで、公開ストーリークリア後は停滞し、レベル上げしかする事がなくなる。スキルレベルも一定以上上げられない。
・課金圧かなり高め:推奨戦力を下回ると序盤からすぐに詰む。
ガチャ確率はかなり渋い上に凸を進めるとスキルが強力になったり開放されたりする鬼畜仕様。無凸ではほぼ使い物にならない。
放置ゲーですが、ゲーム性はあまり面白くないです。デジモン好きなので続けてます
・放置ゲー要素
ホロチケットなるものを放置時間に応じて枚数を貰えて、3秒毎にに初期は1枚消費(レベルに応じて20枚まで)し経験値が貰えます。また、ダンジョンチケットも15時に毎日貰え、デジモン強化に利用できます。
故にリアル時間の経過が必要で、今から始める新規が既存者に追いつくことはありません。
上記ホロチケット消費はアプリ画面を表示しているときしか発生しません。そのため、寝る時もアプリ画面を開いたままにする、等の対応が必要です。また、放置するとスマホ自体も発熱するので注意。放置中もアプリも頻繁に落ちます。
・ゲーム性
育てたデジモンを戦わせるのですがキノコ伝説のような自動で戦闘が進むタイプです。こちらは見てるだけなので、戦闘自体にゲーム要素はありません。スキルカードやサポーターデジモンの強化要素を戦闘前に編成し、その結果を戦闘で確認する といった具合です。
ビーチバレーボールのカメラワークと操作性が最低すぎる
ボール視点だとスマッシュに対応しにくくなるし、キャラ視点だとレシーブを打ちにくくなる
また笑えるぐらいエラーが幾つもあった。ひとつはサーブやレシーブなどのボタン説明で、ボタンを押しても無反応でスキップがでるまで進めないエラー。二つめは主要キャラクターが現れても敵のアイコンがサブキャラのままのエラー。三つ目はイロヒのボイスがないエラー。四つめは敵がサーブを打つとボールの軌道が目視できなくなるエラー。五つ目はイロヒを操作しているのにミントにココちゃん呼びされるエラー。
また準備運動の時点でNPCが強くて粘るくせに味方はミスばかりする
レベルが上がってもへたくそのままでミントの言い訳もうるさくてイロヒ参入まで地獄でした
幻塔の会社だから信頼性がないと悪評を耳にした。
しかしタギドミュートを最優先した運営だし、ユーザーに寄り添える信用できるゲームだと信じてる
それでもこのイベントは悪評に沿ってしまってると思わざるえないが
ストーリーは最後までやりました。
とにかく敵が強いし、何度も復活してくるのは良くない。
戦力が倍以上あっても普通に負けます。
色んな属性のキャラを育成しないといけないけど、素材が集まらないため育成が全く追いつかない。
育成が追いつかないから他コンテンツに挑戦しても勝てない。
素材集めもスタミナ仕様だから、スタミナ回復するまでかなりの時間かかるし、素材とランダムなため育成には膨大な時間がかかります。
フィールドやダンジョンの敵も1度倒すと出て来なくなるため、お金や経験値稼ぎも出来ない。これはフィールドのみ緩和されたかな。
正直このままだとほとんどの人が挫折すると思います。
自分は今のところ楽しくやれてるだけに色々と残念なところが多すぎる。
今のままでは他人にはお勧め出来ないかな。
仕様の改善をお願いします。
これからの期待を込めてとりあえず星3にしときます。