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ソシャゲSRPGの隠れた名作。コンシューマーゲーム並のスペックを持つ基本無料アプリ。課金圧も低くガチャは最低保証ラインを絶対に下回らない設定で、自分のレジェンド排出率はゲーム内で常に確認出来る。石もたくさん配ってくれるから無課金でも取捨選択して引けば何も困らない。キャラの星上げはクエストを進めていくと毎日少しずつ素材を入手出来る様になるので、現状最高効率でなら3ヶ月で3体ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能。かなり良心的な設計なのだが…これに文句言ってる人どうなの?と思う。個人的にはリセマラで機会損失するくらいなら続くかどうかもわからないのだから、さっさと始めた方が良いだろう。ネットやYouTube等のしょうもない情報に惑わされるよりも、偶然出会ったキャラで試行錯誤し、攻略していくというゲーム本来の楽しさをもっと感じてほしい。イベントの難易度はレア度の高い報酬が概ね手に入るくらいまでは緩いので、ライトユーザーにも易しい。最後までやり込もうとすると確かに高難度ではあるが自分でプレイスタイルは選べる。高難度をクリア出来ないと報酬が貰えなくて育成が詰まる、といった事は全く無いので無理をする必要性は薄く、自分のペースでクリア出来るところを毎日少しずつやれば良い。高難度クエストが難し過ぎるとか、携帯ゲームなんだからもっとオートでサクサクプレイしたいみたいな意見も見受けられるが、そもそもシュミレーションゲームは玄人好みのジャンルであり、万人受けを狙うものではない。それにこの手のゲームは試行錯誤するのが面白いのであって、脳死ポチポチゲーを求めているのであればそんなものはそこら中に溢れているのだからそちらを選べば良いと思う。ゲームが下手というより好みのゲーム選びの時点から間違えている。オート周回時のAIの挙動に文句を言う前に、クエストに合わせて装備やスキルを変更したり、場合によっては不必要なスキルを外してみたりしてみてはどうだろう。最高難度以外でイベントをオート周回出来ない事は今のところほとんど無い、まぁそれは育成状況にもよるだろうが…。それすら考えるのも面倒だと言うなら間違いなく向いていない。後はこのゲームのキャラは低レアにもそれぞれ個性があるので、レジェンドキャラが揃うまでは充分過ぎるくらい活躍するものも多く、自キャラ総力戦イベントであるフルスケール演算では役割を持たせてクエスト攻略に使ったりもする。なのでレジェンドキャラを集める事に固執せず、焦らずゆっくりとキャラは揃えて攻略に勤しんでほしい。実際プレイしていてキャラばかり増えていっても育成リソースは枯渇気味になるし、星上げも間に合わない。だからゆっくりで良いと思う。私が今長々と講釈垂れているのは鈴蘭の剣の二つあるゲームモードの内、ソシャゲモードの方の話だが、もう一つ運命の螺旋というモードがあって、そちらは課金する要素が全く無い、ボランティア精神強めの運営によるサービスモードであり、ストーリー重視のマルチエンディングのプレイが楽しめる。そちらもボリューム満点で凄く楽しいが話が長くなるので割愛する。
会社からの圧もあるだろうに、ユーザーを楽しませる事を第一に考えてくれているのであろう開発チームに感謝と敬意を込めてこのレビューを書かせて頂く。
召喚して仲間を増やすと言うのが、イメージと違う。
FFやサモンナイトの召喚獣みたいなものではなく、
普通に仲間になる人間に、加入イベントや、イベント時に会話テキストを省く為にしか使われていない設定になっている。(召喚キャラはストーリーでは全く喋らない)
戦闘もあまり戦略を練るような要素もない。
各キャラスキルが10個もない。バラエティも少ない。
稼ぎ時にオートを使っても、最大ダメージを出せるものでも、対象数を考慮したものでもない。ただ消費が1番大きいものを使うだけ。
グループが分かれていて、グループ対象のスキルを撃つ時に対象が少ない方を狙うこともある。
戦闘ごとにオートボタンを押さないとオート戦闘してくれないのも、ボタン配置上地味に面倒。
装備も新しい街に着いたら買い替えるだけ。
選ぶ要素もほぼない。属性武器防具等もほぼ存在しない。前衛同士、後衛同士でペアルック。
遊べない程ではないが、これを遊ぶくらいなら他のゲームやった方が良い。
僕は買ったから最後までプレイしたけども
ゲーム内容は様々な育成要素を備えたタワーディフェンス物。
ガチャがキャラと武器の闇鍋ガチャのみで、キャラ排出率は高々1%(リセマラ1回目で即リリアを引けたので渋さを体感出来て無い)
2-6まで進めての感想だが、クリスマスと年末年始のイベント?が被っていたり、他の育成要素がどんどん解放されている。
だが、全て内容の説明不足が酷い。
特に釣りがポイントに到着しても必ず釣れるとは限らず、実は間違えているのでは?と思うくらい。
今のところキャラも引けて好スタートを迎えられたが、他の方が言う様にキャラ凸してステを上げるのが攻略のポイントだと思われるので、微課金や無課金若くはガチャ運が無い方は絶対に途中から詰まるのでプレイはおすすめ出来ない。
武器自体は最高レアとその下との性能差があるが、先ずはリセマラでキャラ(リリア)を入手してからスタートをしましょう。
リセマラについては、初回起動時のアカウントをゲストスタートすれば可能です。
ドット絵のゲームが好きで、育成要素も豊富なので今後は内容を分かりやすくかつ、育成しやすい環境を作っていけばそれなりに遊べるアプリゲーになるとは思う。
是非、長い目で見ていきたい。
アップル系の人はDLするだけ無駄です。プレイなんて出来ないくらい落ちます。私だけじゃなく周りもそれでみんな辞めました。
プレイ時間より立ち上げ直してる時間の方が多いです。30秒くらいで落ちます。ボス戦もリセットされて進まない、イベントは開かない、何一つ開けない、レベルアップすら出来ない。
グラクロも落ちがひどいですがそれ以上。何もしてないのに落ちる。
何かしたら落ちる。デイリーもろくに出来ない。 対応機種だしメモリ容量もソフトウェアも問題ないのにです。
改善されるどころかどんどんひどくなってます。
アイテムを開くタイミングで落ちるとアイテムも消えます。そもそも開けることが稀ですが。 キャラ引く時に落ちるとチケット消えます。全て飲まれてステージ進むのもクリア出来ません。アイテム系は飲まれます。
落ちないように改善を早くしてください。悪くなるばかりです。グラクロも然り、鯖落ち多すぎです。
アプデの度にどんどん酷くなるのはさすがにないわ。
最初はまだ落ちるけどプレイ出来る感じだったから課金もしたけどこんなに落ちて何もできないなら課金なんかするんじゃなかったです。
絵旅人を始めて1年が経ったので色々と説明させていただきます…!
まず良いところは他の方のレビューの通りです!
悪いところは1年経った今でもあまり思い付きませんが…あるとすればこのゲームは中国のゲームなのでたまに翻訳がおかしいところですかね……??
でも運営さんはしっかり定期メンテナンスで修正してくださるので私はあまり気になりません!
ではここから絵旅人のストーリーの楽しみ方を誠に勝手ながら説明させていただきます…!
このゲームを始めると1番最初に序章(学院編)が始まります。この序章はよく分からない部分もあったり主人公ちゃんの性格が苦手になったりすると思いますがそこで諦めないでください!
確かに私も主人公ちゃんの気が強い感じがすごく苦手で抵抗感がありましたが、この主人公ちゃんとストーリーを進めていくうちにだんだんこの主人公だからこそ良くて気が強い部分にも愛着が湧いてきて今ではこの主人公ちゃんが大好きになりました🫶🏻💞
このゲームはパラレルワールドがコンセプトです!現代で諦めてしまったら絵旅人の良さが全然伝わりません!!戦闘いる?っと序章では思うかもしれませんが戦闘は必要です!でないとこの後のストーリーが成り立ちません!
序章(学院編)が終わるとイエセイ大陸の
共通ルートに入ります。
この共通ルートは必ず終章まで読んでください!
共通ルートの終章を読み終えると個人ルートに入ります。
【ここからが重要です‼️】
まず争いの章。星の章をちゃんと終章まで読む
この2つは必ず読む!!
そして次はアイリスの章を終章までちゃんと
最後までしっかりと読む!!
アイリスの章を読み終えたら次は伝承の章‼️
これも終章までしっかり読む!!
これを終章まで読むか読まないかで絵旅人の印象が変わる!!てか読んで!!
イエセイ大陸の章を全部読み終えたら
「探索の旅」から「過去」を読む!これも読むか読まないかで絵旅人の印象が変わる!!
この「過去」は主人公ちゃんの両親についての話です。今後のストーリーを読むために必須です
「過去」を読み終えたら次は「ヨウケン番外編」
これはもう本当に読んで。
説明すると色々ネタバレになる。
ここまで見れば分かるでしょう。絵旅人はとにかく最後まで読むことが大事だと。
そして最後に絵旅人のストーリーを楽しむ為に
この順番はできるだけ守って下さい…。
1.イエセイ大陸:アイン→ロタツ→ロカ→シーラン
2.エデンの世界:シーラン→アイン→ロカ→ロタツ
3.覚醒の章。(お好きな順番で。)
4.グラツィエ。(お好きな順番で。)
5.夏のメインストーリー。(お好きな順番で。)
6.忘れられし血筋:ロタツ→シーラン→アイン→ヨウケン→ロカ
絵旅人は本当にすごいどのキャラも同じように感情移入できるのでオススメです!
イベントストーリーもイベントごとに遊び方が違うのでそこも楽しめると思います!
ミル帝国めっちゃ良いですよ…!
以上です!長文失礼しました…ここまで見て下さりありがとうございました!!
最初のウチはサクサク進む楽しさがあったけどすぐに課金しないと行き詰まります。これはゲームと言えどクリエイターさんやプログラマーさんやサーバーメンテナンス等の人件費も掛かり、商売なのである程度は仕方ないと理解しています。
数ある他の放置系と区別を図るための試行錯誤が見られずに当然そうなるとただ飽きます。
他の放置系よりもかなり後追いなのに報酬も少なくガチャを引ける回数も当然少なく、更には最高ランクのキャラは低確率で、これではユーザーを繋ぎ止められない。
他の放置系はもっとやり込みがあったり画面を見てるだけでも楽しめるゲームもある中でこちらはただ時間の経過を待つのみ。
他の放置系はマッタリしたい人にもやり込みたい人にも対応しているので、近年でこのクオリティーはさすがに…
しかも放置報酬も少ない。
LINEキャラが好きで数万円の課金はしましたが今アンインストールしました。
メンテ前を遊んでいた身としては改悪しかないと感じる。
まずスキップチケットなんで廃止にした?よほど課金してない限りイベントのクエストとか一回の戦闘に2分前後程度はかかるから1回目で満点でクリアして2回目以降スキップでポイントやら稼いでたのに廃止になったせいで面倒な戦闘何度もやる羽目になる。
メンテ前もそうだったけど素材集めのクエストの回数制限が撤廃されてない。キャラやカードの強化にやたら金を食うからクエスト周らないといけないのに課金しないと一日一回て…加えて一回の強化で軽く10万とか飛ぶのに一回の報酬が4万だと課金してキャラ重ねても強化すらできない。メンテ前はもう少し報酬が高かった覚えがある。
プレミアパスの報酬にキャラクターが無くなったのも不満。これだけパスでの課金を煽っておいてもらえるのがカードは無い。パスで課金すれば性能はともかく最高レアを完凸できるのが良かったのに。
メンテ後は全体的にユーザーへの嫌がらせが目立つので、改悪だらけの挙句に無駄にデータ量増やしてカクつかせるぐらいならメンテ前の状態に戻してほしい。その方がまだ遊びやすかった。