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ゲームが始まると、まずいきなりどこかの街に放置される。どこに行って何をしたらよいのか、一切の説明やガイダンスがない。
とりあえず適当な街に行って適当な土地を借りて店を建ててみたが、そこから何も進まない、何も起きない。
仕方なく、色々なところをタップしてみると、銀行に行くことができ、何らかの投資を行える。株を買えるのだが、最初0株0円購入になっていて、→を押すと1000株と表示される。ただし、何故か0円のままになっている。そのまま→を押すと、1000株ずつ増えるが、表示の額と計算が合わない。0円だと書いてあるから、1000株買ってみたところ、実際には0円ではなく、かなりの資金を失った。銀行が詐欺をしたというのでなければ、明らかにバグだろう。
他にも、不動産投資とかもできるらしいのだが、別売りで課金が必要。
コーヒー屋の経営ができると聞いたからお金を払ってダウンロードをしたのだが、結局できたのは株の購入だけ、この時点でテンションはかなり下がった。
その後、日付をタップすると時間が進むと言うことを発見した(一切説明無し)が、店がオープンするまで何週間も待たされて、特にやることもない。
いざオープンしたら、店員は常に人手不足と文句ばかり言って、客も豆がまずいとクレームばかり。品質が良くなるように良い機械を導入したのに、一切変わらない。
人を増やすと人手不足は解消したらしいが、いつまで経っても客は味に文句をつけ続けるし、メニューは価格くらいしか変えれない。
客は多少増えて、売り上げも増えたが、いくら増えてもオープンからずっとかなりの赤字が続き、最初に株式投資の詐欺でお金を失ったこともあり、ただ毎週日付をタップして徐々に資金が減るのを見守るだけのゲームプレイとなった。
毎週新聞らしいものが表示されるのだが、その一部か、酷い時にはほぼ全てがロード中のような空欄になっていて、リアリティも損なうし、さらにテンションが下がる。空欄の新聞なんて普通は存在しない。これもバグだろう。
マインクラフトをはじめとして、楽しいゲームというのは、最初から楽しく、わかりやすく、気がついたら夢中になってるものだ。また、普通は効果音やBGMも気持ちがよいものになっていて、耳にも楽しいはず。しかしこのゲームは、最初から退屈で、わかりづらく、音やBGMもつまらない、カレンダー上の季節は春なのに、クリスマス風の店内BGMなどが流れてて、合ってもいない。今の時代なので、ネットで調べれば攻略法なども読めるが、正直その攻略方法を試そうとも思えないほどただただつまらなかった。無料ゲームならそれでも後悔はしないが、このゲームは有料で、300円とはいえ払う価値はなかったし、かなり後悔した。
前から気になってはいたカイロソフト、暇ができたので今作をプレイしてみました
結論、1000円のゲームとしては悪くないが1000円以上の価値は感じなかった
ゲームの方向性は悪くないが、作り込みが甘い
良い点と悪い点を書きます
良い点
1000円という安価で気軽に遊べる
ドット絵がかわいい
悪い点
グリッドが見づらくて、作業しづらい
モンスターの種類はあれど、特徴がない
簡単すぎるので、途中で飽きてダルくなってくる
戦略性、自由度が無い
指を動かす作業は多いが、同じことの繰り返しで作業に感じる
安価なゲームなので、その価格に見合ったゲーム性しか盛り込まなかったのでしょう
時間をかければもっと面白いものは作れるのでしょうが、そこはビジネスなのでしょう
個人でこれを0から作るとしたら確かに大変ですね
ただ、これより面白いゲームはいくらでも思い付きます
今は無料で優秀なゲームが山ほどある時代です
ヴァンサバじゃないかという意見をよく目にしますがヴァンサバやったことない側からすると普通に面白いです。
ただ80ステージ(2025/06/25時点)までクリアしていて、やることもない状態だと急に面白みが薄れるので、楽しみながら育成できる要素(メダリア的な要素やメダフォースなど)が欲しいなと感じました。
テンプレパーティみたいなものが出来上がってしまうとただの作業になってしまうので、他の人と差別化できるような能力値を補正する要素が欲しいです。
また、せっかくリーダーの枠があるのでリーダースキルもあったほうが編成の多様性も増すんじゃないかと思います。
最後にメダロットSをやらなくなった最大要因として全く興味のないコラボがあるのでメダサバは世界観をしっかり守っていただいてメダロットのみで勝負して欲しいです。これ以上課金したお金を無駄にさせないで欲しいです。
2025/08/22追記
ゴッドエンペラー&プリミティべビーピックアップまでは良かったのですがとうとうやられました。デルポンとかいう気持ち悪いメダが登場してしまいました。
恐れていたことがまさかハーフアニバでくるなんて早すぎます。しばらく課金はしません。
公式は定期的にふざけないと心臓が止まってしまう病気にかかってるんでしょうか。
メダロットのブランドは完全に地に堕ちました。非常に残念でなりません。
飼育小屋から遠くに居ても家の庭でチチウシ王の鳴き声が聞こえるバグがあり、チチウシ王を展示するとうるさくてストレスが溜まる為、離れている時は聞こえなくなる様に修正してください。他の動物は離れると声が聞こえなくなります。チチウシ王の声だけ離れても聞こえるのが不快です。
羊肉はクエストでもほぼ使わず、羊毛の方が必要になる量が多いのに、飼育小屋で羊を10匹飼育しても羊毛は確率生産の為、1〜3個しか手に入らない。ゲームバランスがおかしい。羊肉と羊毛の生産割合を逆にするべきです。羊肉はすぐ99個以上になって、組合の納品にしか使い道なし。
カオルが登場していなくても、ペットショップに行けばシェルで猫が購入出来てしまい、初心者が餌の入手法をワールドで尋ねていますが、餌やりを代わりにしてあげても感謝すらせず、文句ばかり言って来て不快にされる事が多い為、カオルが登場する前は猫を飼えない様に修正すべきです。
最低限の礼儀やマナーもない上、出会い系アプリと勘違いしているのかゲーム内の質問ではなく、ユーザーの個人情報をしつこく尋ねるなど、不快にされる事が多かった為、ブロックしましたがブロックしても設定でカスタムしないと庭に入れる仕様なので、ブロックの意味がほぼありません。
フレンドをブロックした場合はブラックリストに入りますが、ワールドチャットで知らない人をブロックしてもブラックリストに入らない為、ログアウトするとブロック解除されてしまい、不快な発言を何度も見る羽目になったり、ストーカー対策がされていない為、引退者が増える原因に…。
個人的に一番印象に残っているのは、ギルドでの遊びです。ソロで進めるのももちろん楽しいのですが、やっぱり仲間と一緒に挑戦する瞬間のワクワク感は全然違います。同じギルドのメンバーと作戦を話したり、どのキャラを出すか相談したりするだけで、ただのゲームが一気に交流の場になります。チャットで今回はこれでいこうと声をかけてもらえたり、自分がミスしても励まされたりするので、オンラインながら本当に友達と遊んでいる感覚になれます。
ギルドイベントは特に熱くて、ひとりでは絶対に到達できない報酬や成果も、仲間と協力すればちゃんと手が届きます。あの達成感はソロプレイだけでは味わえない特別なものです。勝てなかったときでも、「次はこうしよう」ってみんなで前向きに話せる雰囲気があって、気づけばプレイ時間がどんどん増えていきます。気楽に集まって遊ぶだけでも楽しいし、がっつり戦略を練って挑戦するのも盛り上がるし、ギルドという仕組みそのものが飽きさせない理由のひとつになっていると感じます。
特に初心者のときは、ギルドの仲間に助けられることが多いです。わからないことを気軽に聞けるし、強いメンバーにサポートしてもらうと自分も早く成長できます。逆に、自分が慣れてきたら今度は他の初心者をサポートできるようになり、役割が変わっていくのも面白いです。ギルドを通じてただのゲーム以上の交流が生まれて、遊びながら人とのつながりまで楽しめるのは、このゲームの大きな魅力だと思います。
一般的なゲームと違いレベルを上げまくってゴリ押すことができないから、毎回ギリギリの戦いになるのが苦痛と言えば苦痛。
ローグライクなカードデッキゲーのわりにデッキいじりができないのはどうなん?
だから戦闘は運ゲーだし、敵側が20を超えるダメを放とうとしてるのが分かっても、カードの引きが悪いとまとめにダメを減らすこともできないのもザラにある。
一応救済策として全滅しても回数制限有りで生き返ることはできるけど...それならもう少し戦闘面の運要素どうにかしてほしい。
ガチャのキャラ出にくいアレはそもそも10連じゃなくて5連だからそらそうよねって話だし、でも初期キャラの子達もわりと使えるからそんなに高レア必要か?とも思ったりした。
というか高レアGetしても編成する際に2種類の属性までしか入れられないから、全属性込み込みPTなんて組めない。そういう点でも縛りプレイやらされてるみたいで推しだらけPT作れないのも苦痛な点ではある。
マイナス意見しか言ってないけど、主人公の性別は選べるし最初に高レア1体選択して貰えるプレゼントあるし、なんだかんだキャラ絵は好きだし可愛い子多いし。
毎回ギリギリではあるけど慣れれば何とかなる難易度だろうから、じっくり時間掛けて遊べる人には良いと思う。
PC版は着せ替えが楽しく、LPショップでは豊富な衣装が揃っていて1,000円もあればある程度自分好みの格好にできたのが良かった。それに比べてにじいろファンタジーラテールは無課金ではダサい衣装しか揃えられない上、課金したところで衣装数が少なすぎて他ユーザーと似たり寄ったりの格好になるのが非常に残念。衣装にステータス効果を付与して課金に持ち込もうとお熱なのは分かるが、ステが上がらなくても良いのでショップ購入や交換衣装の数をもっと増やして貰った方がユーザーの課金意欲がそそられると思う。あと隠しヘアスタイル狙いで何回もクーポン購入してる身としてはせめて天井付けるなりしてくれとも思う。青ELYではトップスは買えるくせにボトムスを買えないので無課金ユーザーはバスタオルを巻くか泡を纏わせている率が高い。余りにも着せ替えが楽しめなさすぎる。リリースから1ヶ月経ってない現時点で10万以上課金している人間から言えることは、このゲームは課金ゲーということ。無課金でも楽しくやりたい場合はギルドに所属し、他ユーザーと良好な関係を築いて長くコツコツとやることに限ります。そして、ユーザーの声に対して聞く耳があり、より長く良いゲームにしたい気持ちが運営側にあるのなら定期的なアンケートを取ってサービスの向上に充てて欲しい。
ストーリーや、グラフィックデザイン、戦闘経験、どれを取っても面白いと言えるゲームです。
リリース直後に1周、アプデ後にも再周しました。
ストーリーがよく分からないと言うのは、かなり改善されているように感じます。
ただ、細部まで理解するにはメインストーリーだけでは無理ですね。
アイテムを読んだりする必要があります。
この作品の悪い所は1つ、全体のテンポ感が悪い。これに尽きます。
ムービーにしろ戦闘にしろ、根っこの部分は良いのですが、妙なところで間が空きます。
これがゲーム全体に満遍なく浸透しているので、正直二週目は堪えました。
オブジェクトのデザインやUIがオシャレでもテンポ感が悪いと少しマイナスな印象です。
アークナイツやエンドフィールドをプレイしたことのある人なら買う価値は大いにあります。特に管理人の方。
最初に触れて感じたのは、複雑さを抑えた遊びやすさがしっかり意識されている点です。普段あまりゲームをやらない人や初心者の方でも、直感的に理解できる操作と流れになっているので迷うことがほとんどありません。チュートリアルもシンプルにまとまっていて、数分でゲームの基本を掴めるのは大きな魅力です。また、バトルの進行がスムーズで、ちょっとした空き時間に気軽に遊べるのも強みだと思います。短時間でも達成感を得られるように設計されているので、仕事や勉強の合間に少しプレイしても満足感が高いです。逆に時間を取ってじっくりやりたいときには、育成や編成を深く考える楽しみがあり、どんなプレイスタイルの人でも自分に合った遊び方を見つけられる印象です。初心者にとって特に安心なのは、育成や強化のテンポがわかりやすく段階的になっていることです。少しずつ強くなっていく過程が目に見えて実感できるので、やる気が続きやすいですし、置いていかれる感覚もありません。自分のペースで確実に成長していけるので、ゲームに慣れていない人でも無理なく進められます。さらに大きな魅力は、仲間とのつながりです。ギルドに所属することで、同じ目標を持つ仲間と協力できたり、アドバイスをもらったりすることで初心者でもすぐに一員として活躍できます。分からないことを聞ける環境があると安心感が増しますし、一緒に達成感を味わうとより深く楽しめます。こうした交流の場があることで、ただのゲーム以上に居心地の良さを感じられるのもポイントです。また、遊んでいるうちに自然と新しい発見があるのも魅力的です。キャラクターの組み合わせや戦略の工夫など、自分なりのやり方を見つける楽しさがあって、どんどんのめり込んでいきます。初心者でも工夫次第で活躍できる場が多いので、自信につながりますし、自分の成長を実感できるとさらにやる気が出ます。全体を通して、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるように設計されていることを強く感じます。最初は気軽に遊び始めても、気づけば本格的に夢中になれる仕掛けが随所にあって、長く続けられる魅力が詰まっています。無理なく始められて、遊ぶほどに面白さが増していく、このバランスの良さが大きな特徴だと思います。誰でも気軽に入りやすく、それでいてやり込むほど奥深さが見えてくるので、久しぶりに「ずっと続けたい」と思わせてくれる作品に出会えたと感じました。
やりこみ放置と言うだけあって手動周回、長時間の放置をしなければ強くはなりにくいゲーム。
剣等を自身の周りに回すことで攻撃するゲーム
武器戦略等も多少はあるがほぼアイテムとスキル依存
7/24追記
アクセサリーも結構依存度高いかなと感じたところ、浄化はアイテム量厳しいし...改善期待ですね
大量のアイテムを集めるためにはもちろん放置なのだが、上限になかなか達することができない上にドロップ率もちょい渋め。寝ながら放置や仕事中に放置などが前提になりますね。
放置では獲得できないアイテムはもちろん周回するほかないのだが周回に対して苦手意識を持っている方はまた苦労します。
自分も周回に苦手意識があるのでアイテムを少しずつ回収していますがそれでも上限まで溜まる気配はなし。厳しいです。
7/2追記
ペットによって回収してくれるアイテムが異なるようで時間経過でアイテムを持ってきてくれる機能のようです。そのアイテム量は派遣しているペット量(所持ペット数)によって変わるみたいなので周回頑張るしかないですね。
アップデートあったので追記
7/24
ペットを進化させる機能が追加されました、新ステージで取れるアイテムとペットを消費して上位にするのですが前段階のペットを強化して0にしたらバグってアイテム回収ができない状態になりました。至急修正が入ると思われますが一応書きます
状態として1枠目に入れていたペットを消費して0にしたらそのペットが出ているものの他のペットは出ず、放置時間、主なアイテム等の表示も消え回収不可な状態になりましたと
アップデート入って治したかと思いきや治ってなくて詰んだかも
全然落ちないしどうせ補填もないだろうし泣き寝入りかな、
重ねること100周、ペットを獲得したことで回収できるようになりました。
放置時間を長くしておいたおかげで損なく回収できました、
ペットが弱いままだったのは仕方ないとして直してほしいですね。
7/30追記
ついに倍速以外に課金要素が追加。
課金次元オーブは10日分のデイリー次元オーブで100円と言ったところ。
まとめ買いでおまけが付く様子。
現時点で次元オーブの交換先が序盤では優秀だが私のところまで来ると持て余す状態、使っても武器の浄化度合いを移動させるぐらいのアイテムに交換する程度かなと。懸念はないですし価格も手頃にして手を出しやすいようにしたのかなという印象。
8/9追記
今回のアップデートで武器の浄化に使う武器の魂の上限が上がったことが判明してすごい嬉しいですね。
これまでは浄化するのに手持ちの上限までしか持てなかったので持てて最大7万とか、1回につき数千使うようになると上限のせいで交換所と行き来する必要があって大変でした。それがなくなるor軽減されたのでとても楽になりました。いいアップデートですね。属性の方はよく分かりません…
8/21追記
流転スキルとは…。
YouTubeとか漁ればでてきます。解説等はそちらで見たほうが良いかと。
要するにエンドコンテンツッッッッ
先は長いですね…
これからのアップデートに期待。
長くなりましたがありがとうございました。
PC版が先行ででいるからか、めちゃくちゃな翻訳はない。所々違和感のある文章はまだある
イントネーションが不思議なボイスも多いが許容範囲内
カードゲームは不得意なので心配していたが内容はシンプル。操作がシンプルだからこそ演出の地味さが際立つのでここで★ー1。
ストーリーは結構好み。長ったらしくないのでサクッと読めるが、人によってはそれが薄っぺらく感じてしまうかも。ジェンキンとブラウンと絆を推せる…。
ゲームときたら誰もが気になるであろうガチャは初めに引き直しで好きなキャラを使える。武器のようなシステムとキャラの2種類のガチャがあり、編成も仕様で属性縛りがあるが
・ガチャで優先する属性を選べる
・ストーリー+ミッション+育成でかなり豊富に石をくれる
ので困ることはない。凸前提システムかもしれないがまだ影響を感じるところまで進めていないのでなんとも…